Icona dell'Ambra Ferite rigeneranti

Ferite rigeneranti Ambra Sopravvivenza

AmbraSopravvivenzaGradi I–III
Gradi
I–III
Copie nel gioco
4
Regioni
3

Ferite rigeneranti è un'Ambra di tipo Sopravvivenza in Valor Mortis. Rigeneri lentamente la Salute perduta con il passare del tempo. Il gioco distribuisce 4 copie in 3 regioni (Forziere, Bottino di nemico élite); la prima si trova in Il Campo di battaglia.

Gradi
I–IIIGrado = copie possedute, fino a III
Copie nel gioco
41ª di 29 Ambre per copie
Primo ritrovamento
Il Campo di battagliaForziere, Bottino di nemico élite
Rigenerazione della Salute
0,06 → 0,1Grado I → grado III
Lanterna più vicina
TrinceeFino al primo forziere, 77 m
Tipo
Sopravvivenza5 altre Ambre di questo tipo
Guida correlataMigliori Ambre di Valor Mortis: tier list, build e posizioni

Come usare Ferite rigeneranti

Calcolato

Ferite rigeneranti rigenera la Salute persa nel tempo senza che tu debba fare nulla: la sua intensità di rigenerazione è 0,06 al grado I e 0,1 al grado III (il valore del grado II, 0,08, è interpolato). La prima copia è in un forziere nel Campo di battaglia e la Valle dell'Ira ne custodisce altre due (un forziere e l'élite Volontari), quindi il grado III è raggiungibile entro la regione V; una quarta copia la rilascia l'élite Redivivi del Reggimento di Ferro nella Fossa Maledetta.

Si adatta a ogni build che evita di bere fiaschette. Ti riporta alla Salute piena di cui Perfezionismo ha bisogno per il suo bonus corpo a corpo, ed è uno dei due pezzi di sostentamento, insieme a Dominatus, che rendono praticabile Scempio del macellaio (niente cure dalle fiaschette).

Scritto a partire dai parametri dell'Ambra, da dove sono piazzate le sue copie e dagli abbinamenti indicati; i valori del grado II segnati come interpolati sono stime tra il grado I e il grado III.

Cosa fa Ferite rigeneranti

Dati di gioco

La descrizione del gioco, poi i numeri che la sostengono a ogni grado.

Rigeneri lentamente la Salute perduta con il passare del tempo.

Cosa fa Ferite rigeneranti
EffettoGrado IGrado II †Grado III
Rigenerazione della Salute0,060,080,1

† Il grado II è interpolato: per questa Ambra la tabella di curva del gioco definisce solo il grado I e il grado III.

Attributi modificati

  • Health I 0,06 · II 0,08 · III 0,1 · aggiunto al tuo valore attuale

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Dove trovare Ferite rigeneranti

Dati di gioco

Ogni copia nei dati di gioco, in ordine di campagna, con la Lanterna più vicina a ogni forziere.

Dove trovare Ferite rigeneranti
#FonteLuogoDettagliLanterna più vicina
1ForziereIl Campo di battagliaMostra sulla mappaTrincee · a 77 m
2ForziereValle dell'IraMostra sulla mappaCampo di Aconiti · a 46 m
3Bottino di nemico éliteValle dell'IraÉlite: Volontari—
4Bottino di nemico éliteFossa MaledettaÉlite: Redivivi del Reggimento di Ferro—

Le distanze dalle Lanterne sono in linea d'aria, ricavate dai dati di posizionamento del gioco, non percorsi a piedi.

Il Campo di battaglia
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Il Campo di battaglia

Altari delle abilità: 2

Boss: 1 (General Lothaire)

Forzieri: 12 (Presa di ferro, Istante dilatato, Pozzo senza fondo, Focus del duellante, Materiale Grezzo per lame, Componenti Superiori per arma da fuoco, Persistenza trasmutata, Scempio del macellaio, Parte instabile, Ferite rigeneranti, Vita distolta)

Lanterne: 3 (Arco dell'Eccidio, Trincee, Accampamento Campestre)

Lettere: 2 (Ordine della Guardia Eterna, Diario dello schermidore)

Come aumentare il grado di Ferite rigeneranti

Calcolato

Ogni copia raccolta aggiunge un grado. In ordine di campagna, ecco dove diventa possibile ogni grado.

  1. Grado I · Rigenerazione della Salute 0,06 · da Il Campo di battaglia
  2. Grado II · Rigenerazione della Salute 0,08 · da Valle dell'Ira
  3. Grado III · Rigenerazione della Salute 0,1 · da Valle dell'Ira

Equipaggiare Copia perfetta aumenta questa Ambra di un grado finché è sotto il grado III: Copia perfetta

Con cosa abbinare Ferite rigeneranti

Calcolato

Combinazioni ricavate dalle descrizioni e dai numeri delle due Ambre: cosa la potenzia e cosa le rema contro.

  • Funziona conPerfezionismoFerite rigeneranti rigenera nel tempo la Salute persa, riportandoti alla Salute piena di cui Perfezionismo ha bisogno per il suo bonus corpo a corpo.
  • Funziona conScempio del macellaioScempio del macellaio elimina la cura delle fiaschette; Ferite rigeneranti ti restituisce Salute in un altro modo.

Ambre Sopravvivenza a confronto

Ambre Sopravvivenza a confronto
AmbraGradiCopiePrimo ritrovamentoAl grado migliore
Ferite rigenerantiI–III4Il Campo di battagliaRigenerazione della Salute 0,1
DominatusI–III3Valle delle CeneriCura fissa per Attacco Critico 30
Raccolto generosoI–III1Città degli OrfaniSalute per Traccia +5%
Scempio del macellaioI–III3Il Campo di battagliaSalute per colpo corpo a corpo +10%
VendettaI1UniversitàDanni da esplosione 20
Guscio indistruttibileI–III3Valle delle CeneriResistenza alle esplosioni +60%

Provala nei cinque slot con il resto della tua configurazione nel Pianificatore build di Ambre

  • Ambrista · Raccogli tutte le Ambre. · 0,6% dei giocatori Steam

Ogni Ambra conta, quindi Ferite rigeneranti è una delle 29 che ti servono.

Ferite rigeneranti è una delle 29 Ambre di Valor Mortis e appartiene al gruppo Sopravvivenza, con 4 copie nel gioco (1ª di 29 per disponibilità). Il suo valore di Rigenerazione della Salute va da 0,06 al grado I a 0,1 al massimo. Puoi accumularla fino al grado III: la terza copia diventa disponibile in Valle dell'Ira. Funziona bene con Perfezionismo, Scempio del macellaio.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ su Ferite rigeneranti

Come si ottiene Ferite rigeneranti in Valor Mortis?

Ferite rigeneranti ha 4 copie nei dati di gioco (Forziere, Bottino di nemico élite) in Il Campo di battaglia, Valle dell'Ira, Fossa Maledetta. La prima si trova in Il Campo di battaglia. Bottino di nemico élite: Volontari (Valle dell'Ira), Redivivi del Reggimento di Ferro (Fossa Maledetta). La Lanterna più vicina al suo primo forziere è Trincee in Il Campo di battaglia, a circa 77 m.

Vale la pena equipaggiare Ferite rigeneranti?

Dipende dalla tua build: Ferite rigeneranti dà Rigenerazione della Salute 0,1 al suo grado migliore. Con 4 copie nel gioco puoi accumularla fino al grado III. Funziona bene con Perfezionismo, Scempio del macellaio.

Cosa fa Ferite rigeneranti al grado III?

Al grado III il suo valore di Rigenerazione della Salute è 0,1, contro 0,06 al grado I. Ti servono tre copie; la terza diventa disponibile in Valle dell'Ira.

Cosa fa Ferite rigeneranti?

Rigeneri lentamente la Salute perduta con il passare del tempo. In numeri: Rigenerazione della Salute 0,1.

Quali Ambre si abbinano bene a Ferite rigeneranti?

Ferite rigeneranti rigenera nel tempo la Salute persa, riportandoti alla Salute piena di cui Perfezionismo ha bisogno per il suo bonus corpo a corpo. Scempio del macellaio elimina la cura delle fiaschette; Ferite rigeneranti ti restituisce Salute in un altro modo.

Ferite rigeneranti conta per un obiettivo?

Sì: Ambrista richiede tutte le 29 Ambre, Ferite rigeneranti compresa. Lo ha il 0,6% dei giocatori su Steam.

Come si usa Ferite rigeneranti in Valor Mortis?

Ferite rigeneranti rigenera la Salute persa nel tempo senza che tu debba fare nulla: la sua intensità di rigenerazione è 0,06 al grado I e 0,1 al grado III (il valore del grado II, 0,08, è interpolato). La prima copia è in un forziere nel Campo di battaglia e la Valle dell'Ira ne custodisce altre due (un forziere e l'élite Volontari), quindi il grado III è raggiungibile entro la regione V; una quarta copia la rilascia l'élite Redivivi del Reggimento di Ferro nella Fossa Maledetta. Si adatta a ogni build che evita di bere fiaschette. Ti riporta alla Salute piena di cui Perfezionismo ha bisogno per il suo bonus corpo a corpo, ed è uno dei due pezzi di sostentamento, insieme a Dominatus, che rendono praticabile Scempio del macellaio (niente cure dalle fiaschette).