
Ferite rigeneranti Ambra Sopravvivenza
- Gradi
- I–III
- Copie nel gioco
- 4
- Regioni
- 3
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Ferite rigeneranti è un'Ambra di tipo Sopravvivenza in Valor Mortis. Rigeneri lentamente la Salute perduta con il passare del tempo. Il gioco distribuisce 4 copie in 3 regioni (Forziere, Bottino di nemico élite); la prima si trova in Il Campo di battaglia.
- Gradi
- I–IIIGrado = copie possedute, fino a III
- Copie nel gioco
- 41ª di 29 Ambre per copie
- Primo ritrovamento
- Il Campo di battagliaForziere, Bottino di nemico élite
- Rigenerazione della Salute
- 0,06 → 0,1Grado I → grado III
- Lanterna più vicina
- TrinceeFino al primo forziere, 77 m
- Tipo
- Sopravvivenza5 altre Ambre di questo tipo
Come usare Ferite rigeneranti
CalcolatoFerite rigeneranti rigenera la Salute persa nel tempo senza che tu debba fare nulla: la sua intensità di rigenerazione è 0,06 al grado I e 0,1 al grado III (il valore del grado II, 0,08, è interpolato). La prima copia è in un forziere nel Campo di battaglia e la Valle dell'Ira ne custodisce altre due (un forziere e l'élite Volontari), quindi il grado III è raggiungibile entro la regione V; una quarta copia la rilascia l'élite Redivivi del Reggimento di Ferro nella Fossa Maledetta.
Si adatta a ogni build che evita di bere fiaschette. Ti riporta alla Salute piena di cui Perfezionismo ha bisogno per il suo bonus corpo a corpo, ed è uno dei due pezzi di sostentamento, insieme a Dominatus, che rendono praticabile Scempio del macellaio (niente cure dalle fiaschette).
Scritto a partire dai parametri dell'Ambra, da dove sono piazzate le sue copie e dagli abbinamenti indicati; i valori del grado II segnati come interpolati sono stime tra il grado I e il grado III.
Cosa fa Ferite rigeneranti
Dati di giocoLa descrizione del gioco, poi i numeri che la sostengono a ogni grado.
Rigeneri lentamente la Salute perduta con il passare del tempo.
| Effetto | Grado I | Grado II † | Grado III |
|---|---|---|---|
| Rigenerazione della Salute | 0,06 | 0,08 | 0,1 |
† Il grado II è interpolato: per questa Ambra la tabella di curva del gioco definisce solo il grado I e il grado III.
Attributi modificati
- Health I 0,06 · II 0,08 · III 0,1 · aggiunto al tuo valore attuale
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Dove trovare Ferite rigeneranti
Dati di giocoOgni copia nei dati di gioco, in ordine di campagna, con la Lanterna più vicina a ogni forziere.
| # | Fonte | Luogo | Dettagli | Lanterna più vicina |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Forziere | Il Campo di battaglia | Mostra sulla mappa | Trincee · a 77 m |
| 2 | Forziere | Valle dell'Ira | Mostra sulla mappa | Campo di Aconiti · a 46 m |
| 3 | Bottino di nemico élite | Valle dell'Ira | — | |
| 4 | Bottino di nemico élite | Fossa Maledetta | — |
Le distanze dalle Lanterne sono in linea d'aria, ricavate dai dati di posizionamento del gioco, non percorsi a piedi.
Tutto ciò che si trova in Il Campo di battaglia
Altari delle abilità: 2
Boss: 1 (General Lothaire)
Forzieri: 12 (Presa di ferro, Istante dilatato, Pozzo senza fondo, Focus del duellante, Materiale Grezzo per lame, Componenti Superiori per arma da fuoco, Persistenza trasmutata, Scempio del macellaio, Parte instabile, Ferite rigeneranti, Vita distolta)
Lanterne: 3 (Arco dell'Eccidio, Trincee, Accampamento Campestre)
Lettere: 2 (Ordine della Guardia Eterna, Diario dello schermidore)
Come aumentare il grado di Ferite rigeneranti
CalcolatoOgni copia raccolta aggiunge un grado. In ordine di campagna, ecco dove diventa possibile ogni grado.
- Grado I · Rigenerazione della Salute 0,06 · da Il Campo di battaglia
- Grado II · Rigenerazione della Salute 0,08 · da Valle dell'Ira
- Grado III · Rigenerazione della Salute 0,1 · da Valle dell'Ira
Equipaggiare Copia perfetta aumenta questa Ambra di un grado finché è sotto il grado III: Copia perfetta
Con cosa abbinare Ferite rigeneranti
CalcolatoCombinazioni ricavate dalle descrizioni e dai numeri delle due Ambre: cosa la potenzia e cosa le rema contro.
- Funziona con
PerfezionismoFerite rigeneranti rigenera nel tempo la Salute persa, riportandoti alla Salute piena di cui Perfezionismo ha bisogno per il suo bonus corpo a corpo. - Funziona con
Scempio del macellaioScempio del macellaio elimina la cura delle fiaschette; Ferite rigeneranti ti restituisce Salute in un altro modo.
Ambre Sopravvivenza a confronto
| Ambra | Gradi | Copie | Primo ritrovamento | Al grado migliore |
|---|---|---|---|---|
| I–III | 4 | Il Campo di battaglia | Rigenerazione della Salute 0,1 | |
| I–III | 3 | Valle delle Ceneri | Cura fissa per Attacco Critico 30 | |
| I–III | 1 | Città degli Orfani | Salute per Traccia +5% | |
| I–III | 3 | Il Campo di battaglia | Salute per colpo corpo a corpo +10% | |
| I | 1 | Università | Danni da esplosione 20 | |
| I–III | 3 | Valle delle Ceneri | Resistenza alle esplosioni +60% |
Provala nei cinque slot con il resto della tua configurazione nel Pianificatore build di Ambre
Obiettivo
Statistiche Steam- Ambrista · Raccogli tutte le Ambre. · 0,6% dei giocatori Steam
Ogni Ambra conta, quindi Ferite rigeneranti è una delle 29 che ti servono.
Ferite rigeneranti è una delle 29 Ambre di Valor Mortis e appartiene al gruppo Sopravvivenza, con 4 copie nel gioco (1ª di 29 per disponibilità). Il suo valore di Rigenerazione della Salute va da 0,06 al grado I a 0,1 al massimo. Puoi accumularla fino al grado III: la terza copia diventa disponibile in Valle dell'Ira. Funziona bene con Perfezionismo, Scempio del macellaio.
Vedi anche
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FAQ su Ferite rigeneranti
Come si ottiene Ferite rigeneranti in Valor Mortis?
Ferite rigeneranti ha 4 copie nei dati di gioco (Forziere, Bottino di nemico élite) in Il Campo di battaglia, Valle dell'Ira, Fossa Maledetta. La prima si trova in Il Campo di battaglia. Bottino di nemico élite: Volontari (Valle dell'Ira), Redivivi del Reggimento di Ferro (Fossa Maledetta). La Lanterna più vicina al suo primo forziere è Trincee in Il Campo di battaglia, a circa 77 m.
Vale la pena equipaggiare Ferite rigeneranti?
Dipende dalla tua build: Ferite rigeneranti dà Rigenerazione della Salute 0,1 al suo grado migliore. Con 4 copie nel gioco puoi accumularla fino al grado III. Funziona bene con Perfezionismo, Scempio del macellaio.
Cosa fa Ferite rigeneranti al grado III?
Al grado III il suo valore di Rigenerazione della Salute è 0,1, contro 0,06 al grado I. Ti servono tre copie; la terza diventa disponibile in Valle dell'Ira.
Cosa fa Ferite rigeneranti?
Rigeneri lentamente la Salute perduta con il passare del tempo. In numeri: Rigenerazione della Salute 0,1.
Quali Ambre si abbinano bene a Ferite rigeneranti?
Ferite rigeneranti rigenera nel tempo la Salute persa, riportandoti alla Salute piena di cui Perfezionismo ha bisogno per il suo bonus corpo a corpo. Scempio del macellaio elimina la cura delle fiaschette; Ferite rigeneranti ti restituisce Salute in un altro modo.
Ferite rigeneranti conta per un obiettivo?
Sì: Ambrista richiede tutte le 29 Ambre, Ferite rigeneranti compresa. Lo ha il 0,6% dei giocatori su Steam.
Come si usa Ferite rigeneranti in Valor Mortis?
Ferite rigeneranti rigenera la Salute persa nel tempo senza che tu debba fare nulla: la sua intensità di rigenerazione è 0,06 al grado I e 0,1 al grado III (il valore del grado II, 0,08, è interpolato). La prima copia è in un forziere nel Campo di battaglia e la Valle dell'Ira ne custodisce altre due (un forziere e l'élite Volontari), quindi il grado III è raggiungibile entro la regione V; una quarta copia la rilascia l'élite Redivivi del Reggimento di Ferro nella Fossa Maledetta. Si adatta a ogni build che evita di bere fiaschette. Ti riporta alla Salute piena di cui Perfezionismo ha bisogno per il suo bonus corpo a corpo, ed è uno dei due pezzi di sostentamento, insieme a Dominatus, che rendono praticabile Scempio del macellaio (niente cure dalle fiaschette).
