
Valle dell'Ira Regione V · Chapter V Crimine
- Lanterne
- 5
- Forzieri
- 19
- Lettere
- 23
- Missioni secondarie
- 4
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Valle dell'Ira è la regione 5 di 12 di Valor Mortis e l'ambientazione di Chapter V Crimine. Ha 5 Lanterne, 19 forzieri, 1 chiave e 23 lettere, e qui iniziano 4 missioni secondarie.
- Capitolo
- Chapter V CrimineRegione V
- Lanterne
- 5Campo di Aconiti
- Forzieri
- 195 contengono Ambre
- Missioni secondarie
- 4Il Disertore, Il Ragazzo perduto, Il Re dei Contrabbandieri, In Nome dell'arte
- Tipi di nemici
- 14Livello nemici 1–5
Informazioni su Valle dell'Ira
Dati di giocoLa valle si distende nel suo incredibile splendore, i suoi pendii coperti da fitte distese di aconito viola. Eppure, anche questa bellezza non è riuscita a sfuggire alla morsa della peste, che ha lasciato il segno su questa terra così come in ogni altro luogo. Ma la malattia non è l'unica forza che ha devastato questo posto. Un'ira immensa e nascosta ribolle qui; essa cresce in segreto, lontana dallo sguardo dell'imperatore. Una misteriosa sagoma fomenta le fiamme della ribellione nelle ombre di questa valle.
- Capitolo: Chapter V Crimine · 10 voci del diario
- Regione 5 di 12 in ordine di campagna.
- I contenuti piazzati si estendono per circa 545 × 697 m.
- 1° su 12 regioni per forzieri, 1° su 12 per generatori di nemici.
Lanterne in Valle dell'Ira
Dati di giocoLe Lanterne sono luoghi di riposo e punti di viaggio rapido. Sono mostrate nell'ordine di numerazione del gioco.
#501Campo di AconitiNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#502Sotto al PonteNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#503Accampamento AvvelenatoNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#504Cimitero di NaviNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#505Vecchio MulinoNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
Boss di Valle dell'Ira
Dati di giocoLe statistiche principali del boss affrontato qui e quanti giocatori Steam l'hanno sconfitto.
| Boss | Salute | Guardia | Ricompensa in Catalizzatori | Giocatori Steam che l'hanno sconfitto |
|---|---|---|---|---|
| 3250 | — | 30.000 | 1,7% |
Nemici in Valle dell'Ira
Dati di gioco14 tipi di nemici sono piazzati qui su 137 generatori.
Collezionabili in Valle dell'Ira
Dati di giocoTutto ciò che è piazzato nella regione, contato dai suoi file dei livelli.
| Cosa | Quantità | Note |
|---|---|---|
| Lanterne | 5 | Riposo, ricarica e viaggio rapido |
| Forzieri | 19 | 5 contengono Ambre |
| Chiavi | 1 | Chiave del seminterrato |
| Lettere | 23 | — |
| Oggetti raccoglibili | 99 | Consumabili, materiali e oggetti delle missioni a terra |
| Echi del passato | 42 | — |
| Altari delle abilità | 3 | Sblocca una Trasmutazione o un'abilità |
| Nemici | 137 | Posizionamenti di generatori, non nemici unici |
Ambre in Valle dell'Ira
| Ambra | Come ottenerla qui |
|---|---|
| ForziereBottino di nemico élite | |
| Bottino di nemico élite | |
| Forziere | |
| Forziere | |
| Forziere | |
| Forziere |
Chiavi
Chiave del seminterrato · Una chiave macchiata di colori per il seminterrato del pittore.
Lettere (23)
- Manifesto del carico
- Diario di Jack Senzadenti
- Lettera dell'emissaria
- Nota del ladro — Monito
- Diario dell'amico del disertore
- Nota del ribelle — Sbaglio
- Nota di Mirek
- Ordine dell'Averla — Carico
- Avviso di ricercato
- Ordini del Quartier Generale — Nuove truppe
- Ordini del Quartier Generale — Truppe avvelenate
- Lettera finale del pittore
- Nota dell'apicoltore
- Diario del disertore
- Nota del Lupo — Veleno
- Nota misteriosa — Lupo
- Appello dell'Averla
- Appello dell'Averla — Unitevi alla Resistenza
- Nota del ladro — Refurtiva
- Ordini dell'Averla — Carico
- Lettera del Capitano Lefevre — Nuove truppe
- Lettera del medico
- Appello dell'Averla — Informatori
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Missioni secondarie in Valle dell'Ira
Dati di giocoMissioni secondarie che iniziano in questa regione.
| Missione secondaria | Voci del diario | Ricompensa |
|---|---|---|
| Il Disertore | 5 | Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati |
| Il Ragazzo perduto | 4 | Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati |
| Il Re dei Contrabbandieri | 5 | Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati |
| In Nome dell'arte | 4 | Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati |
Mappa di Valle dell'Ira
Dati di giocoUna mappa interattiva della regione, disegnata dalla geometria del livello, con ogni Lanterna, forziere, chiave, lettera e oggetto piazzato.
Tutto ciò che si trova in Valle dell'Ira
Altari delle abilità: 3
Boss: 2 (Mulino della Mattanza)
Arene dei boss: 1
Forzieri: 19 (Scempio del macellaio, Materiale Puro per lame, Colpo fortunato, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Perfezionismo, Materiale di Trasmutazione Distillato, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota, Ferite rigeneranti, Materiale Distillato per lame, Materiale di Trasmutazione Puro, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Istante dilatato)
Chiavi: 1 (Chiave del seminterrato)
Lanterne: 5 (Cimitero di Navi, Sotto al Ponte, Accampamento Avvelenato, Vecchio Mulino, Campo di Aconiti)
Lettere: 23 (Nota di Mirek, Appello dell'Averla — Unitevi alla Resistenza, Diario dell'amico del disertore, Nota del Lupo — Veleno, Nota misteriosa — Lupo, Avviso di ricercato, Appello dell'Averla, Lettera del medico, Ordine dell'Averla — Carico, Lettera finale del pittore, Ordini del Quartier Generale — Nuove truppe, Nota dell'apicoltore, Lettera del Capitano Lefevre — Nuove truppe, Appello dell'Averla — Informatori, Nota del ladro — Refurtiva, Nota del ladro — Monito, Lettera dell'emissaria, Ordini del Quartier Generale — Truppe avvelenate, Ordini dell'Averla — Carico, Nota del ribelle — Sbaglio, Manifesto del carico, Diario di Jack Senzadenti, Diario del disertore)
Checklist dei collezionabili di Valle dell'Ira
Spunta Lanterne, forzieri, chiavi e lettere man mano che li trovi. I progressi vengono salvati solo in questo browser.
Lanterne (5)
Forzieri (19)
Chiavi (1)
Lettere (23)
Obiettivi in Valle dell'Ira
Statistiche Steam
Donchisciottismo · Sconfiggi il Mulino della Mattanza. · 1,7% dei giocatori Steam
Valle dell'Ira è la regione 5 di 12, giocata in Chapter V Crimine, e si estende per circa 545 × 697 m di contenuti piazzati, con 5 Lanterne. Il suo scontro con il boss: Mulino della Mattanza. È al 1° posto su 12 regioni per forzieri, con 19, di cui 5 con Ambre. Ambre ottenibili qui: Ferite rigeneranti, Scambio equivalente, Scempio del macellaio, Istante dilatato, Colpo fortunato. Missioni secondarie che iniziano qui: Il Disertore, Il Ragazzo perduto, Il Re dei Contrabbandieri, In Nome dell'arte. Poi arriva Fossa Maledetta.
Vedi anche
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FAQ su Valle dell'Ira
Dove si trova Valle dell'Ira in Valor Mortis?
Valle dell'Ira è la regione 5 di 12 e l'ambientazione di Chapter V Crimine. Ci arrivi dopo Caverne. Porta poi a Fossa Maledetta.
Quante Lanterne ci sono in Valle dell'Ira?
Valle dell'Ira ha 5 Lanterne: Campo di Aconiti, Sotto al Ponte, Accampamento Avvelenato, Cimitero di Navi, Vecchio Mulino.
Quale boss c'è in Valle dell'Ira?
Mulino della Mattanza. La pagina del boss riporta PS, attacchi e debolezze.
Quanti forzieri ci sono in Valle dell'Ira?
In Valle dell'Ira ci sono 19 forzieri e 5 contengono Ambre. La checklist in questa pagina li elenca con contenuto e Lanterna più vicina.
Quali Ambre si trovano in Valle dell'Ira?
Ferite rigeneranti (Forziere, Bottino di nemico élite), Scambio equivalente (Bottino di nemico élite), Scempio del macellaio (Forziere), Istante dilatato (Forziere), Colpo fortunato (Forziere), Perfezionismo (Forziere).
Quali missioni secondarie iniziano in Valle dell'Ira?
Il Disertore, Il Ragazzo perduto, Il Re dei Contrabbandieri, In Nome dell'arte. Ogni pagina di missione illustra le voci del diario e le ricompense.
Quali chiavi ci sono in Valle dell'Ira?
Chiave del seminterrato.
