
Redivivi del Reggimento di Ferro Tipo di nemico 14 di 15 · incontrato per la prima volta in Valle dell'Ira
- Salute
- 700
- Catalizzatori
- 3000
- Guardia
- 500
- Posizionamenti
- 19
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Redivivi del Reggimento di Ferro è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Valle dell'Ira e piazzato 19 volte in 6 regioni. Al livello 1 ha 700 PV e fa ottenere 3000 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 1) hanno 700 PV e colpiscono ×1 più forte. Usa 13 attacchi, 3 dei quali imparabili. È debole a Danni da fuoco.
- Salute
- 700Livello 1 · 3° di 15 per PV
- Catalizzatori (livello 1)
- 30003000 Catalizzatori al livello 1
- Debole a
- Danni da fuoco
- Posizionamenti
- 196 regioni · 14° più comune
- Ambra dagli élite
- Ferite rigeneranti+2 altre
- Vulnerabile all'Attacco Furtivo
- NoNon para mai
Come battere Redivivi del Reggimento di Ferro
Dati di giocoContromosse contro Redivivi del Reggimento di Ferro, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.
I Redivivi condividono il repertorio da braccio-cannone del Maresciallo di Ferro: la mazzata ascendente rossa (90), la carica (80) e montante, doppio fendente e manrovescio (70), e ogni colpo parabile del braccio-cannone costa 60 di Vigore da parare. Le varianti corpo a corpo aggiungono un pestone rosso (60) e una carica (40); quelle a distanza sparano una scarica di fucile da 60 danni.
Dimezzano i danni da arma da fuoco e resistono al 70% dell'accumulo di Combustione, ma subiscono il 30% di danni extra dal fuoco e non possono subire Attacchi Furtivi, quindi il corpo a corpo e la Trasmutazione pirica sono la via per smaltire da 700 a 3500 PV. Ognuno frutta 3000 Catalizzatori, più di qualsiasi altro nemico comune al livello 1.
Tre élite portano Ambre: Ferite rigeneranti (Fossa Maledetta), Vendetta (Università; 3500 PV, 8 segmenti di Stasi e immune alla Stasi) e Respiro di fuoco (Fortezza; immune a Fuoco e Combustione).
Come sconfiggere Redivivi del Reggimento di Ferro
Dati di giocoConsigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.
- Occhio agli attacchi rossi: Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
- Punta su Danni da fuoco: subisce danni extra da questo tipo.
- Non contare su Accumulo di Incendiamento, Armi da fuoco; resiste a quel tipo di danno.
- Non para mai, quindi una catena completa di attacchi leggeri va sempre a segno.
- È immune agli Attacchi Furtivi, quindi niente apertura furtiva: rompi la sua Guardia o abbatti in fretta la sua salute.
- La sua variante più resistente, Elite Cannonhead L09*, parte da 3500 PV, molti più dei 700 di un posizionamento di livello 1.
Varianti di Redivivi del Reggimento di Ferro
Dati di giocoIl gioco definisce 7 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.
| Variante | Ruolo | Salute (livello più basso → più alto) | Catalizzatori | Guardia | Segmenti di Stasi | Prob. di parata | Prob. di deflessione | Attacco Furtivo | Piazzato |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normale | 700 | 3000 | 500 | 5 | No | — | No | — |
| Tier 2* | Normale | 700 → 1400 | 1000 | 300 | 5 | No | — | No | 9 |
| Melee* | Normale | 1000 → 2000 | 1000 | 1000 | 5 | No | — | No | 7 |
| Elite Melee* | Élite | 2000 | 10.000 | 1000 | 5 | No | — | No | 1 |
| Elite Cannonhead* | Élite | 1950 | 9000 | 600 | 4 | No | — | No | 1 |
| Elite Cannonhand L06* | Élite | 2000 | 10.000 | 1000 | 5 | No | — | No | — |
| Elite Cannonhead L09* | Élite | 3500 → 5950 | 13.000 | 600 | 8 | No | — | No | 1 |
* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.
Salute di ogni variante per livello
| Variante | Liv. 1 | Liv. 2 | Liv. 3 | Liv. 4 | Liv. 5 | Liv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1120 | 1260 | 1400 |
| Melee* | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
| Elite Cannonhead L09* | 3500 | 4900 | 5950 | — | — | — |
Velocità e Postura per variante
Dati di giocoQuanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.
La sua variante più veloce si muove a 4 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.
| Variante | Ruolo | Velocità di movimento | Scatto | Recupero della Postura | Ritardo del recupero |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normale | 2,5 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 2* | Normale | 1 m/s | 2 m/s | 8/s | 2 s |
| Melee* | Normale | 2 m/s | — | — | 5 s |
| Elite Melee* | Élite | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 s |
| Elite Cannonhead* | Élite | 2,5 m/s | — | — | 1 s |
| Elite Cannonhand L06* | Élite | 4 m/s | 4 m/s | — | 5 s |
| Elite Cannonhead L09* | Élite | 2,5 m/s | — | — | 1 s |
Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.
Scalatura per livello di Redivivi del Reggimento di Ferro
Dati di giocoIn Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 1 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 1.
| Livello | Salute | Catalizzatori | Danni inflitti | Danni subiti da Attacchi Critici | Danni subiti da Attacco Furtivo | Quota di PV per Attacco Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 700 | 3000 | ×1 | — | — | — |
I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.
Attacchi di Redivivi del Reggimento di Ferro
Dati di giocoTutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.
| Mossa | Tipo | Colpi | Danni per colpo | Caricamento | Parata / Deflessione |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannonhand Upperbash* | Corpo a corpo | 1 | 90 | — | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,05 s |
| Cannonhand Rush* | Corpo a corpo | 1 | 80 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Cannonhand Uppercut* | Corpo a corpo | 1 | 70 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Cannonhand Double Swing* | Corpo a corpo | 1 | 70 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Cannonhand Backhand* | Corpo a corpo | 1 | 70 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Stomp* | Corpo a corpo | 1 | 60 | — | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Regular* | Corpo a corpo | 1 | 60 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Ranged Shotgun* | A distanza | 1 | 60 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Cannonhand Combo* | Corpo a corpo | 1 | 60 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Spin* | Corpo a corpo | 1 | 50 | 1,5 s | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Melee Charge* | Corpo a corpo | 1 | 40 | — | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Cannonhand Rotation Attack* | Corpo a corpo | 1 | 40 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Cannonhand Backhand Windup* | Corpo a corpo | 1 | 10 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×1 al livello 1), quindi Cannonhand Upperbash passa da 90 a circa 90.
Resistenze e punti deboli di Redivivi del Reggimento di Ferro
Dati di giocoDebole a Danni da fuoco (×1,3). Resiste a Accumulo di Incendiamento (−70%), Armi da fuoco (−50%).
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).
Punti deboli
| Parte del corpo | Danni subiti | Danni alla Guardia subiti |
|---|---|---|
| Testa | ×1 | ×1 |
| Inguine | ×1 | ×1 |
| Petto | ×1 | ×1 |
| Mani | ×1 | ×1 |
| Gambe | ×1 | ×1 |
| Parte corazzata | ×1 | ×1 |
Varianti con resistenze diverse
| Variante | Corpo a corpo | Armi da fuoco | Esplosivi | Danni da fuoco | Stasi (Cristallizzazione) | Infezione | Testa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principale | — | −50% | −30% | +30% | −20% | — | ×1 |
| Tier 2* | — | −50% | — | +30% | −20% | — | ×1 |
| Melee* | — | −10% | −30% | +30% | −20% | −70% | ×1 |
| Elite Melee* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | Immune | ×1 |
| Elite Cannonhead* | — | −50% | −30% | Immune | −20% | — | ×1 |
| Elite Cannonhand L06* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | Immune | ×1 |
| Elite Cannonhead L09* | — | −50% | −30% | — | Immune | — | ×1 |
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; negativo = vi resiste. Testa = moltiplicatore di danno sui colpi alla testa.
Bottino di Redivivi del Reggimento di Ferro
Dati di giocoNon ha una tabella di bottino casuale; fa ottenere solo Catalizzatori.
"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.
Bottino élite: Ambre e chiavi
Dati di gioco3 generatori piazzati portano una ricompensa scriptata che cade sempre all'uccisione: Ferite rigeneranti (Fossa Maledetta), Vendetta (Università), Respiro di fuoco (Fortezza).
| Ricompensa | Tipo | Luogo | Portato da | Lanterna più vicina |
|---|---|---|---|---|
| Ambra | Fossa Maledetta | Elite Melee* · Élite | Acque Profonde · a circa 59 m | |
| Ambra | Università | Elite Cannonhead L09* · Élite | Laboratori · a circa 63 m | |
| Ambra | Fortezza | Elite Cannonhead* · Élite | Cancello Principale · a circa 50 m |
Sono ricompense una tantum di generatori specifici. La distanza dalla Lanterna è in linea d'aria dal generatore (calcolata).
Dove trovare Redivivi del Reggimento di Ferro
Dati di giocoGeneratori piazzati per regione in ordine di campagna: 19 in totale, la maggior parte in Fossa Maledetta (6).
| Luogo | Regione | Piazzato | Livello nemico | Salute | Quota dei posizionamenti | Mappa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Valle dell'Ira | V | 4 | 1–3 | 700 | 21% | Mostra sulla mappa |
| Fossa Maledetta | VI | 6 | 1–2 | 700 | 32% | Mostra sulla mappa |
| I Sobborghi | VII | 1 | 3 | — | 5% | Mostra sulla mappa |
| Città degli Orfani | VIII | 1 | 2 | — | 5% | Mostra sulla mappa |
| Università | IX | 2 | 1–4 | 700 | 11% | Mostra sulla mappa |
| Fortezza | X | 5 | 1–4 | 700 | 26% | Mostra sulla mappa |
I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Tutto ciò che si trova in Fossa Maledetta
Boss: 1 (Anna)
Forzieri: 14 (Componenti Straordinari per arma da fuoco, Materiale di Trasmutazione Distillato, Vita distolta, Guscio indistruttibile, Materiale Puro per lame, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Materiale Distillato per lame, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota)
Lanterne: 3 (Acque Profonde, Cannoni Silenziosi, Vista Angosciante)
Lettere: 11 (Diario di Seamus — Pagina 1, Diario di Seamus — Pagina 2, Diario di Seamus — Pagina 3, Lettera al Quartier Generale — Soldati afflitti, Diario della figlia del Capovillaggio, Nota dell'alchimista, Preghiera della figlia del Capovillaggio, Nota misteriosa — Fuso, Ordini del Quartier Generale — Operazione Torrente, Al Quartier Generale — Crisi del morale)
Colpi per uccidere Redivivi del Reggimento di Ferro
CalcolatoColpi base necessari per uccidere Redivivi del Reggimento di Ferro di livello 1 (700 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.
| Arma | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|
| 4715 per colpo | 3421 per colpo | 2430 per colpo | |
| 1075 per colpo | 7105 per colpo | 5150 per colpo | |
| 1075 per colpo | 7115 per colpo | 4175 per colpo | |
| 3520 per colpo | 1840 per colpo | 1260 per colpo | |
| 2825 per colpo | 2035 per colpo | 1645 per colpo | |
| 1450 per colpo | 980 per colpo | 7100 per colpo |
Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.
Voce del diario
Dati di giocoLa pagina del diario di William su Redivivi del Reggimento di Ferro, così come appare nel gioco.
SpoilerMostra la voce del diario
Una raccapricciante orda interamente composta da amalgami accidentali; il grottesco risultato della fanteria di battaglia fusa con la propria artiglieria. Non si tratta di creature coscienti, bensì di un caotico impasto di carne, ossa e armamenti pesanti fusi assieme per pura bizzarria. Si trascinano in avanti in forme malfatte e imprevedibili, con i loro corpi mutati che servono un solo istinto di sopravvivenza basilare: scaricare gli armamenti di ferro sepolti nei loro tessuti.
Il vero orrore sta nella completa assenza di progettazione. Non c'è un pilota che guida il telaio, né una mente coesa al timone; invece, le terminazioni nervose si sono innestate casualmente sui grilletti, mentre frammenti di coscienze umane gridano assieme all'attrito degli ingranaggi di ferro. Non si riesce a comprendere dove finisca il soldato morente e dove inizi il cannone arrugginito.
Ancor più inquietante è la persistenza delle funzioni dopo la morte apparente. Ricaricano le loro munizioni con precisione meccanica, senza mostrare alcun segno di fatica o coscienza. Che le munizioni siano parte dell'entità stessa? Perché alcuni di essi hanno staccato i cannoni dal loro cranio? Forse la differenza sta nella fase di degradazione. Il loro essere sembra ridotto alla mera funzione, spogliato di tutto eccetto lo sparare.
Redivivi del Reggimento di Ferro è il 14° più comune dei 15 tipi di nemico, con 19 posizionamenti in 6 regioni; lo incontri per la prima volta in Valle dell'Ira e soprattutto in Fossa Maledetta. Dei suoi 13 attacchi, 3 sono imparabili (Cannonhand Upperbash, Melee Stomp, Melee Charge), e il più potente è Cannonhand Upperbash con 90 danni base. Porta Danni da fuoco: subisce danni extra da questo tipo. Dai la caccia ai suoi posizionamenti élite per ottenere Ferite rigeneranti (Fossa Maledetta), Vendetta (Università), Respiro di fuoco (Fortezza). La sua salute va da 700 al livello 1 a 700 al livello 1, e fa ottenere da 3000 Catalizzatori a 3000 Catalizzatori.
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FAQ su Redivivi del Reggimento di Ferro
Come si batte Redivivi del Reggimento di Ferro in Valor Mortis?
I Redivivi condividono il repertorio da braccio-cannone del Maresciallo di Ferro: la mazzata ascendente rossa (90), la carica (80) e montante, doppio fendente e manrovescio (70), e ogni colpo parabile del braccio-cannone costa 60 di Vigore da parare. Le varianti corpo a corpo aggiungono un pestone rosso (60) e una carica (40); quelle a distanza sparano una scarica di fucile da 60 danni.
Quanti PV ha Redivivi del Reggimento di Ferro in Valor Mortis?
Redivivi del Reggimento di Ferro ha 700 PV al livello 1 e 700 PV al livello 1, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà. La sua variante più resistente, Elite Cannonhead L09*, parte da 3500 PV.
A cosa è debole Redivivi del Reggimento di Ferro?
Debole a Danni da fuoco (×1,3). Resiste a Accumulo di Incendiamento (−70%), Armi da fuoco (−50%).
Cosa rilascia Redivivi del Reggimento di Ferro?
Redivivi del Reggimento di Ferro non ha bottino casuale; ogni uccisione fa ottenere 3000 Catalizzatori al livello 1. Alcuni posizionamenti élite rilasciano sempre Ferite rigeneranti (Fossa Maledetta), Vendetta (Università), Respiro di fuoco (Fortezza).
Dove si trova Redivivi del Reggimento di Ferro?
Redivivi del Reggimento di Ferro compare per la prima volta in Valle dell'Ira ed è piazzato 19 volte in totale: Valle dell'Ira (4), Fossa Maledetta (6), I Sobborghi (1), Città degli Orfani (1), Università (2), Fortezza (5).
Dov'è il posto migliore per farmare Redivivi del Reggimento di Ferro?
Fossa Maledetta ha il maggior numero di posizionamenti di Redivivi del Reggimento di Ferro (6 su 19), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 3000 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.
Si può colpire Redivivi del Reggimento di Ferro con un Attacco Furtivo? Para i colpi?
No: Redivivi del Reggimento di Ferro è immune agli Attacchi Furtivi. Non para né deflette mai.
Perché Redivivi del Reggimento di Ferro ha una salute diversa in posti diversi?
Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 1. Il livello 1 ha 700 PV e infligge ×1 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.




