Volontari, un nemico di Valor Mortis

Volontari Tipo di nemico 11 di 15 · incontrato per la prima volta in Valle delle Ceneri

Nemico68 posizionamenti3 varianti éliteRilascia un'Ambra
Salute
650
Catalizzatori
500
Guardia
500
Posizionamenti
68

Volontari è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Valle delle Ceneri e piazzato 68 volte in 10 regioni. Al livello 1 ha 650 PV e fa ottenere 500 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 1300 PV e colpiscono ×1,5 più forte. Usa 19 attacchi, 5 dei quali imparabili. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra.

Salute
650Livello 1 · 4° di 15 per PV
Catalizzatori (livello 1)
5002500 Catalizzatori al livello 6
Posizionamenti
6810 regioni · 6° più comune
Ambra dagli élite
Ferite rigeneranti+2 altre
Vulnerabile all'Attacco Furtivo
SìPara i tuoi attacchi
Guida correlataGuida al combattimento di Valor Mortis: deflessione e postura

Come battere Volontari

Dati di gioco

Contromosse contro Volontari, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.

I Volontari sono tre soldati diversi: schermidori a due spade (650 PV), bruti con lo spadone (630 PV, 30% di resistenza ad armi da fuoco, esplosivi e fuoco) e fucilieri (500 PV, subiscono il 20% in più dal corpo a corpo, 30% di resistenza alle armi da fuoco). Identifica l'arma prima di impegnarti: carica i fucilieri con una lama, batti gli schermidori in deflessione e lascia spazio agli spadoni.

I colpi di spadone sono quelli da temere: da 50 a 60 danni, due dei quali rossi (fendente a sinistra 60 e primo colpo del doppio fendente 50), e quelli parabili costano 65 di Vigore da parare, gran parte dei tuoi 80. Anche la piroetta a due spade (57) è rossa, e il lanciafiamme del fuciliere ti dà fuoco.

Rendono bene: 500 Catalizzatori ciascuno al livello 1, che salgono a 2500 al livello 6. I Volontari d'élite portano quattro ricompense predefinite: Ferite rigeneranti e la Chiave del carro nella Valle dell'Ira, Soldato di cristallo nei Sobborghi e Raccolto generoso nella Città degli Orfani.

Come sconfiggere Volontari

Dati di gioco

Consigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.

  • Occhio agli attacchi rossi: Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
  • La sua testa subisce ×1,5 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
  • Può parare e deflettere i tuoi attacchi (probabilità di parata 0% / 30% / 100%, di deflessione 0% / 20% / 100% secondo i dati di gioco), quindi alterna attacchi caricati e danni alla Guardia invece di insistere con gli attacchi leggeri.
  • Avvicinati di soppiatto: un Attacco Furtivo infligge 325 danni fissi al livello 1, il 50% della sua salute (servono 2 Attacchi Furtivi per ucciderlo).
  • Alcuni attacchi ti accumulano Incendiamento; allontanati e lascia che l'indicatore si svuoti.
  • La sua variante più resistente, Greatsword Ultra Elite L8*, parte da 3000 PV, molti più dei 650 di un posizionamento di livello 1.

Varianti di Volontari

Dati di gioco

Il gioco definisce 9 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.

Varianti di Volontari
VarianteRuoloSalute (livello più basso → più alto)CatalizzatoriGuardiaSegmenti di StasiProb. di parataProb. di deflessioneAttacco FurtivoPiazzato
Dual Sword Tier 1*Normale650 → 130050050030% / 30% / 100%0% / 20% / 100%Sì3
Greatsword Tier 1*Normale630 → 126050050040% / 20% / 100%—Sì19
Rifle Tier 1*Normale500 → 10006002003No—Sì18
Greatsword Tier 2*Normale1000 → 20001300700520% / 60% / 100%—Sì5
Rifle Tier 2*Normale600 → 120011002004No—Sì9
Dual Sword Tier 2*Normale700 → 1400120070040% / 30% / 100%0% / 20% / 100%Sì11
Greatsword Elite*Élite1500 → 2550700090040% / 20% / 80% / 100%—Sì1
Greatsword Ultra Elite L8*Élite300010.000700520% / 60% / 100%—Sì1
Dual Sword Elite*Élite200015.0001200430% / 70% / 100%0% / 20% / 100%Sì1

* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.

Salute di ogni variante per livello

Salute di ogni variante per livello
VarianteLiv. 1Liv. 2Liv. 3Liv. 4Liv. 5Liv. 6
Dual Sword Tier 1*650780910104011701300
Greatsword Tier 1*630756882100811341260
Rifle Tier 1*5006007008009001000
Greatsword Tier 2*100012001400160018002000
Rifle Tier 2*60072084096010801200
Dual Sword Tier 2*700840980112012601400
Greatsword Elite*150021002550———

Velocità e Postura per variante

Dati di gioco

Quanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.

La sua variante più veloce si muove a 2,25 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.

Velocità e Postura per variante
VarianteRuoloVelocità di movimentoScattoRecupero della PosturaRitardo del recupero
Dual Sword Tier 1*Normale2,25 m/s—15/s6 s
Greatsword Tier 1*Normale2,25 m/s—15/s6 s
Rifle Tier 1*Normale2,25 m/s—10/s6 s
Greatsword Tier 2*Normale2,25 m/s—20/s6 s
Rifle Tier 2*Normale2,25 m/s—10/s5 s
Dual Sword Tier 2*Normale2,25 m/s—20/s6 s
Greatsword Elite*Élite2,25 m/s—20/s5 s
Greatsword Ultra Elite L8*Élite2,25 m/s—20/s6 s
Dual Sword Elite*Élite2,25 m/s—20/s6 s

Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.

Scalatura per livello di Volontari

Dati di gioco

In Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.

Scalatura per livello di Volontari
LivelloSaluteCatalizzatoriDanni inflittiDanni subiti da Attacchi CriticiDanni subiti da Attacco FurtivoQuota di PV per Attacco Furtivo
Liv. 1650500×132532550%
Liv. 2780900×1,139039050%
Liv. 39101300×1,245545550%
Liv. 410401700×1,352052050%
Liv. 511702100×1,458558550%
Liv. 613002500×1,565065050%

I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.

Attacchi di Volontari

Dati di gioco

Tutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.

Mosse
MossaTipoColpiDanni per colpoCaricamentoParata / Deflessione
Greatsword Swing Left*Corpo a corpo160—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Greatsword Swing Right*Corpo a corpo160—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Dual Sword Pirouet*Corpo a corpo157—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s
Greatsword Spin*Corpo a corpo150—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Greatsword Rush*Speciale150—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Greatsword Push Combo Swing*Corpo a corpo150—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Greatsword Double Swing First*Corpo a corpo150—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,05 s
Greatsword Double Swing Second*Corpo a corpo150—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Dual Sword Double Downwards*Corpo a corpo145—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Dual Sword Double Stab*Corpo a corpo140—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Rifle Stab*Corpo a corpo135—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Dual Sword Right To Left Upwards*Corpo a corpo132—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Rifle Combo*Corpo a corpo132—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Dual Sword Cross*Corpo a corpo130—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Greatsword Push Combo Intro*Corpo a corpo130—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,1 s
Dual Sword Cross To Double*Corpo a corpo124—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Dual Sword Left To Right Double*Corpo a corpo124—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Greatsword Push Combo Push*Corpo a corpo115—Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s
Rifle Flamethrower*IncendiamentoLanciafiamme16—Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s

* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×1,5 al livello 6), quindi Greatsword Swing Left passa da 60 a circa 90.

Resistenze e punti deboli di Volontari

Dati di gioco

Non ha resistenze né debolezze particolari: ogni tipo di danno funziona allo stesso modo.

Corpo a corpo—
Armi da fuoco—
Esplosivi—
Danni da fuoco—
Accumulo di Incendiamento—
Stasi (Cristallizzazione)—
Infezione—

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).

Punti deboli

Punti deboli
Parte del corpoDanni subitiDanni alla Guardia subiti
Testa×1,5×1
Petto×1×1
Inguine×1×1
Mani×0,8×1
Gambe×0,8×1

Varianti con resistenze diverse

Varianti con resistenze diverse
VarianteCorpo a corpoArmi da fuocoEsplosiviDanni da fuocoStasi (Cristallizzazione)InfezioneTesta
Dual Sword Tier 1* · principale——————×1,5
Greatsword Tier 1*—−30%−30%−30%——×1,5
Rifle Tier 1*+20%−30%−30%———×1,5
Greatsword Tier 2*—−30%−30%−30%——×1,5
Rifle Tier 2*+20%−30%−30%———×1,5
Greatsword Elite*—−30%—−50%−30%—×1,5
Greatsword Ultra Elite L8*—−30%−30%−30%——×1,5

Rosso = subisce danni extra di quel tipo; negativo = vi resiste. Testa = moltiplicatore di danno sui colpi alla testa.

Bottino di Volontari

Dati di gioco

Bottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.

Bottino di Volontari
OggettoTipoProbabilitàQuantitàIn media
Fiala rinfrescanteConsumabile4%11 uccisione su 25
Materiale Grezzo per lameMateriale di potenziamento2%11 uccisione su 50

"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.

Bottino élite: Ambre e chiavi

Dati di gioco

4 generatori piazzati portano una ricompensa scriptata che cade sempre all'uccisione: Chiave del carro (Valle dell'Ira), Ferite rigeneranti (Valle dell'Ira), Soldato di cristallo (I Sobborghi), Raccolto generoso (Città degli Orfani).

Bottino élite: Ambre e chiavi
RicompensaTipoLuogoPortato daLanterna più vicina
Chiave del carroChiaveValle dell'IraGreatsword Elite* · ÉliteAccampamento Avvelenato · a circa 113 m
Ferite rigenerantiAmbraValle dell'IraGreatsword Elite* · ÉliteAccampamento Avvelenato · a circa 113 m
Soldato di cristalloAmbraI SobborghiDual Sword Elite* · ÉlitePiazza del Mercato · a circa 41 m
Raccolto generosoAmbraCittà degli OrfaniGreatsword Ultra Elite L8* · ÉliteFogne · a circa 70 m

Sono ricompense una tantum di generatori specifici. La distanza dalla Lanterna è in linea d'aria dal generatore (calcolata).

Dove trovare Volontari

Dati di gioco

Generatori piazzati per regione in ordine di campagna: 68 in totale, la maggior parte in Valle dell'Ira (13).

Dove trovare Volontari
LuogoRegionePiazzatoLivello nemicoSaluteQuota dei posizionamentiMappa
Valle delle CeneriII116501%Mostra sulla mappa
Villaggio CadutoIII616509%Mostra sulla mappa
CaverneIV7165010%Mostra sulla mappa
Valle dell'IraV131–3650–91019%Mostra sulla mappa
Fossa MaledettaVI327804%Mostra sulla mappa
I SobborghiVII91–4650–104013%Mostra sulla mappa
Città degli OrfaniVIII81–3650–91012%Mostra sulla mappa
UniversitàIX121–3650–91018%Mostra sulla mappa
FortezzaX72–4780–104010%Mostra sulla mappa
Prigione di Napoleone—23–4910–10403%Mostra sulla mappa

I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Valle dell'Ira
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Valle dell'Ira

Altari delle abilità: 3

Boss: 2 (Mulino della Mattanza)

Arene dei boss: 1

Forzieri: 19 (Scempio del macellaio, Materiale Puro per lame, Colpo fortunato, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Perfezionismo, Materiale di Trasmutazione Distillato, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota, Ferite rigeneranti, Materiale Distillato per lame, Materiale di Trasmutazione Puro, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Istante dilatato)

Chiavi: 1 (Chiave del seminterrato)

Lanterne: 5 (Cimitero di Navi, Sotto al Ponte, Accampamento Avvelenato, Vecchio Mulino, Campo di Aconiti)

Lettere: 23 (Nota di Mirek, Appello dell'Averla — Unitevi alla Resistenza, Diario dell'amico del disertore, Nota del Lupo — Veleno, Nota misteriosa — Lupo, Avviso di ricercato, Appello dell'Averla, Lettera del medico, Ordine dell'Averla — Carico, Lettera finale del pittore, Ordini del Quartier Generale — Nuove truppe, Nota dell'apicoltore, Lettera del Capitano Lefevre — Nuove truppe, Appello dell'Averla — Informatori, Nota del ladro — Refurtiva, Nota del ladro — Monito, Lettera dell'emissaria, Ordini del Quartier Generale — Truppe avvelenate, Ordini dell'Averla — Carico, Nota del ribelle — Sbaglio, Manifesto del carico, Diario di Jack Senzadenti, Diario del disertore)

Colpi per uccidere Volontari

Calcolato

Colpi base necessari per uccidere Volontari di livello 1 (650 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.

Colpi per uccidere
ArmaLivello arma 1Livello arma 5Livello arma 10
Pistola2230 per colpo15 alla testa1642 per colpo11 alla testa1160 per colpo8 alla testa
Moschetto5150 per colpo3 alla testa4210 per colpo3 alla testa3300 per colpo2 alla testa
Archibugio5150 per colpo3 alla testa3230 per colpo2 alla testa2350 per colpo
Sciabola3320 per colpo1740 per colpo1160 per colpo
Stocco2625 per colpo1935 per colpo1545 per colpo
Claymore1350 per colpo980 per colpo7100 per colpo

Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.

Voce del diario

Dati di gioco

La pagina del diario di William su Volontari, così come appare nel gioco.

SpoilerMostra la voce del diario

Quel colosso era diverso da un qualunque avversario che avessi mai incrociato prima. Non era solo la sua immensa statura, ma la maniera in cui estraeva le proprie armi, la terribile precisione di ogni movimento, la fredda lucidità per ogni sequenza di attacchi... Il suo portamento disciplinato pareva troppo preciso.

C'è un qualcosa di profondamente disturbante in questi soldati, se così posso ancora definirli. Non marciano in quanto uomini animati dal sangue e dallo spirito, ma come feroci motori, rispondendo solo a un invisibile e spietato burattinaio.

Ancora una volta, mi sono salvato per un pelo dopo aver affrontato la bestia. Un avversario davvero valoroso; c'è un qualcosa di nobile nel modo in cui si porta. Mentre incrociavamo le lame, sono stato colpito da un inquietante pensiero: che ci fosse dell'intenzione nel modo di combattere di questo soldato?

Fino a questo punto, ho incontrato diversi guerrieri di questo tipo, ciascuno con un'arma esotica differente.

Ho scoperto la verità dietro alla creazione dei Volontari.

È oltremodo spaventoso... Nonostante lo sospettassi da tempo, mi ha comunque colmato di assoluto orrore. I Volontari erano un tempo semplici soldati, uomini come me. Leali, interamente devoti all'impero. Si sono presentati volontariamente, adescati in quei laboratori da incubo da manifesti che promettevano loro di diventare la gloria di Napoleone. E cosa li attendeva in quel luogo? Morte, agonia, tormento.

Volontari è il 6° più comune dei 15 tipi di nemico, con 68 posizionamenti in 10 regioni; lo incontri per la prima volta in Valle delle Ceneri e soprattutto in Valle dell'Ira. Dei suoi 19 attacchi, 5 sono imparabili (Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro), e il più potente è Greatsword Swing Left con 60 danni base. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra, quindi scegli l'arma che preferisci. Dai la caccia ai suoi posizionamenti élite per ottenere Chiave del carro (Valle dell'Ira), Ferite rigeneranti (Valle dell'Ira), Soldato di cristallo (I Sobborghi), Raccolto generoso (Città degli Orfani). La sua salute va da 650 al livello 1 a 1300 al livello 6, e fa ottenere da 500 Catalizzatori a 2500 Catalizzatori.

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FAQ su Volontari

Come si batte Volontari in Valor Mortis?

I Volontari sono tre soldati diversi: schermidori a due spade (650 PV), bruti con lo spadone (630 PV, 30% di resistenza ad armi da fuoco, esplosivi e fuoco) e fucilieri (500 PV, subiscono il 20% in più dal corpo a corpo, 30% di resistenza alle armi da fuoco). Identifica l'arma prima di impegnarti: carica i fucilieri con una lama, batti gli schermidori in deflessione e lascia spazio agli spadoni.

Quanti PV ha Volontari in Valor Mortis?

Volontari ha 650 PV al livello 1 e 1300 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà. La sua variante più resistente, Greatsword Ultra Elite L8*, parte da 3000 PV.

A cosa è debole Volontari?

Volontari non ha debolezze né resistenze elementali: ogni tipo di danno infligge danni normali. I colpi alla testa infliggono ×1,5 danni.

Cosa rilascia Volontari?

Bottino casuale: Fiala rinfrescante (4%), Materiale Grezzo per lame (2%). Ogni uccisione fa ottenere anche 500 Catalizzatori al livello 1. Alcuni posizionamenti élite rilasciano sempre Chiave del carro (Valle dell'Ira), Ferite rigeneranti (Valle dell'Ira), Soldato di cristallo (I Sobborghi), Raccolto generoso (Città degli Orfani).

Dove si trova Volontari?

Volontari compare per la prima volta in Valle delle Ceneri ed è piazzato 68 volte in totale: Valle delle Ceneri (1), Villaggio Caduto (6), Caverne (7), Valle dell'Ira (13), Fossa Maledetta (3), I Sobborghi (9), Città degli Orfani (8), Università (12), Fortezza (7), Prigione di Napoleone (2).

Dov'è il posto migliore per farmare Volontari?

Valle dell'Ira ha il maggior numero di posizionamenti di Volontari (13 su 68), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 500 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.

Si può colpire Volontari con un Attacco Furtivo? Para i colpi?

Sì: Volontari è vulnerabile all'Attacco Furtivo e subisce 325 danni fissi al livello 1 (il 50% della sua salute). Può parare e deflettere i tuoi attacchi (probabilità di parata 0% / 30% / 100%, di deflessione 0% / 20% / 100%).

Perché Volontari ha una salute diversa in posti diversi?

Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 1300 PV e infligge ×1,5 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.