
Volontari Tipo di nemico 11 di 15 · incontrato per la prima volta in Valle delle Ceneri
- Salute
- 650
- Catalizzatori
- 500
- Guardia
- 500
- Posizionamenti
- 68
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Volontari è un tipo di nemico di Valor Mortis, incontrato per la prima volta in Valle delle Ceneri e piazzato 68 volte in 10 regioni. Al livello 1 ha 650 PV e fa ottenere 500 Catalizzatori; i suoi posizionamenti più forti (livello 6) hanno 1300 PV e colpiscono ×1,5 più forte. Usa 19 attacchi, 5 dei quali imparabili. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra.
- Salute
- 650Livello 1 · 4° di 15 per PV
- Catalizzatori (livello 1)
- 5002500 Catalizzatori al livello 6
- Debole a
- Nessuna debolezza
- Posizionamenti
- 6810 regioni · 6° più comune
- Ambra dagli élite
- Ferite rigeneranti+2 altre
- Vulnerabile all'Attacco Furtivo
- SìPara i tuoi attacchi
Come battere Volontari
Dati di giocoContromosse contro Volontari, scritte a partire dalla sua lista di mosse, dalle resistenze, dalle varianti e dai drop.
I Volontari sono tre soldati diversi: schermidori a due spade (650 PV), bruti con lo spadone (630 PV, 30% di resistenza ad armi da fuoco, esplosivi e fuoco) e fucilieri (500 PV, subiscono il 20% in più dal corpo a corpo, 30% di resistenza alle armi da fuoco). Identifica l'arma prima di impegnarti: carica i fucilieri con una lama, batti gli schermidori in deflessione e lascia spazio agli spadoni.
I colpi di spadone sono quelli da temere: da 50 a 60 danni, due dei quali rossi (fendente a sinistra 60 e primo colpo del doppio fendente 50), e quelli parabili costano 65 di Vigore da parare, gran parte dei tuoi 80. Anche la piroetta a due spade (57) è rossa, e il lanciafiamme del fuciliere ti dà fuoco.
Rendono bene: 500 Catalizzatori ciascuno al livello 1, che salgono a 2500 al livello 6. I Volontari d'élite portano quattro ricompense predefinite: Ferite rigeneranti e la Chiave del carro nella Valle dell'Ira, Soldato di cristallo nei Sobborghi e Raccolto generoso nella Città degli Orfani.
Come sconfiggere Volontari
Dati di giocoConsigli ricavati dai suoi dati: a cosa resiste, a cosa è debole, quali attacchi schivare e come aprire la sua difesa.
- Occhio agli attacchi rossi: Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro non si possono parare, quindi schivali invece di restare in guardia.
- La sua testa subisce ×1,5 danni, quindi mira alla testa con le armi da fuoco.
- Può parare e deflettere i tuoi attacchi (probabilità di parata 0% / 30% / 100%, di deflessione 0% / 20% / 100% secondo i dati di gioco), quindi alterna attacchi caricati e danni alla Guardia invece di insistere con gli attacchi leggeri.
- Avvicinati di soppiatto: un Attacco Furtivo infligge 325 danni fissi al livello 1, il 50% della sua salute (servono 2 Attacchi Furtivi per ucciderlo).
- Alcuni attacchi ti accumulano Incendiamento; allontanati e lascia che l'indicatore si svuoti.
- La sua variante più resistente, Greatsword Ultra Elite L8*, parte da 3000 PV, molti più dei 650 di un posizionamento di livello 1.
Varianti di Volontari
Dati di giocoIl gioco definisce 9 versioni di questo nemico. Ognuna ha salute, Guardia e comportamento difensivo propri; gli élite sono posizionamenti unici più duri, quelli evocati compaiono a metà combattimento.
| Variante | Ruolo | Salute (livello più basso → più alto) | Catalizzatori | Guardia | Segmenti di Stasi | Prob. di parata | Prob. di deflessione | Attacco Furtivo | Piazzato |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | Normale | 650 → 1300 | 500 | 500 | 3 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 100% | Sì | 3 |
| Greatsword Tier 1* | Normale | 630 → 1260 | 500 | 500 | 4 | 0% / 20% / 100% | — | Sì | 19 |
| Rifle Tier 1* | Normale | 500 → 1000 | 600 | 200 | 3 | No | — | Sì | 18 |
| Greatsword Tier 2* | Normale | 1000 → 2000 | 1300 | 700 | 5 | 20% / 60% / 100% | — | Sì | 5 |
| Rifle Tier 2* | Normale | 600 → 1200 | 1100 | 200 | 4 | No | — | Sì | 9 |
| Dual Sword Tier 2* | Normale | 700 → 1400 | 1200 | 700 | 4 | 0% / 30% / 100% | 0% / 20% / 100% | Sì | 11 |
| Greatsword Elite* | Élite | 1500 → 2550 | 7000 | 900 | 4 | 0% / 20% / 80% / 100% | — | Sì | 1 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | Élite | 3000 | 10.000 | 700 | 5 | 20% / 60% / 100% | — | Sì | 1 |
| Dual Sword Elite* | Élite | 2000 | 15.000 | 1200 | 4 | 30% / 70% / 100% | 0% / 20% / 100% | Sì | 1 |
* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco (il gioco non mostra un nome). Le probabilità di parata e deflessione sono elencate nell'ordine in cui il gioco le memorizza. Piazzato = quanti generatori del livello usano quella variante.
Salute di ogni variante per livello
| Variante | Liv. 1 | Liv. 2 | Liv. 3 | Liv. 4 | Liv. 5 | Liv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | 650 | 780 | 910 | 1040 | 1170 | 1300 |
| Greatsword Tier 1* | 630 | 756 | 882 | 1008 | 1134 | 1260 |
| Rifle Tier 1* | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
| Greatsword Tier 2* | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
| Rifle Tier 2* | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 |
| Dual Sword Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1120 | 1260 | 1400 |
| Greatsword Elite* | 1500 | 2100 | 2550 | — | — | — |
Velocità e Postura per variante
Dati di giocoQuanto velocemente ogni variante accorcia le distanze e quanto in fretta recupera la Postura quando smetti di metterla sotto pressione.
La sua variante più veloce si muove a 2,25 m/s; la tua velocità di camminata è 4 m/s.
| Variante | Ruolo | Velocità di movimento | Scatto | Recupero della Postura | Ritardo del recupero |
|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* | Normale | 2,25 m/s | — | 15/s | 6 s |
| Greatsword Tier 1* | Normale | 2,25 m/s | — | 15/s | 6 s |
| Rifle Tier 1* | Normale | 2,25 m/s | — | 10/s | 6 s |
| Greatsword Tier 2* | Normale | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Rifle Tier 2* | Normale | 2,25 m/s | — | 10/s | 5 s |
| Dual Sword Tier 2* | Normale | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Greatsword Elite* | Élite | 2,25 m/s | — | 20/s | 5 s |
| Greatsword Ultra Elite L8* | Élite | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
| Dual Sword Elite* | Élite | 2,25 m/s | — | 20/s | 6 s |
Le velocità sono le impostazioni di movimento dell'IA in metri al secondo. Il recupero della Postura è la Postura recuperata al secondo, e il ritardo è l'attesa prima che il recupero inizi (campi di gioco posture_recovery_per_sec e posture_reset_delay). — = non impostato per quella variante.
Scalatura per livello di Volontari
Dati di giocoIn Valor Mortis il livello dei nemici è fissato per posizionamento, non da un'impostazione di difficoltà (il gioco ha una sola difficoltà): lo stesso nemico è di livello 1 in un punto e di livello 6 in un altro, di solito più alto man mano che la campagna avanza. Questa è la variante principale dal livello 1 al 6.
| Livello | Salute | Catalizzatori | Danni inflitti | Danni subiti da Attacchi Critici | Danni subiti da Attacco Furtivo | Quota di PV per Attacco Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 650 | 500 | ×1 | 325 | 325 | 50% |
| Liv. 2 | 780 | 900 | ×1,1 | 390 | 390 | 50% |
| Liv. 3 | 910 | 1300 | ×1,2 | 455 | 455 | 50% |
| Liv. 4 | 1040 | 1700 | ×1,3 | 520 | 520 | 50% |
| Liv. 5 | 1170 | 2100 | ×1,4 | 585 | 585 | 50% |
| Liv. 6 | 1300 | 2500 | ×1,5 | 650 | 650 | 50% |
I danni inflitti moltiplicano i danni base di ogni attacco. Gli Attacchi Critici (dopo aver rotto la Guardia) e gli Attacchi Furtivi infliggono i valori fissi indicati, qualunque sia la tua arma; la colonna della quota è un nostro calcolo.
Attacchi di Volontari
Dati di giocoTutti gli attacchi dannosi delle sue varianti, raggruppati per mossa, con danni base per colpo, tempo di carica e se puoi pararli.
| Mossa | Tipo | Colpi | Danni per colpo | Caricamento | Parata / Deflessione |
|---|---|---|---|---|---|
| Greatsword Swing Left* | Corpo a corpo | 1 | 60 | — | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Greatsword Swing Right* | Corpo a corpo | 1 | 60 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Dual Sword Pirouet* | Corpo a corpo | 1 | 57 | — | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Greatsword Spin* | Corpo a corpo | 1 | 50 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Greatsword Rush* | Speciale | 1 | 50 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Swing* | Corpo a corpo | 1 | 50 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Greatsword Double Swing First* | Corpo a corpo | 1 | 50 | — | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,05 s |
| Greatsword Double Swing Second* | Corpo a corpo | 1 | 50 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Dual Sword Double Downwards* | Corpo a corpo | 1 | 45 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Dual Sword Double Stab* | Corpo a corpo | 1 | 40 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Rifle Stab* | Corpo a corpo | 1 | 35 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Dual Sword Right To Left Upwards* | Corpo a corpo | 1 | 32 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Rifle Combo* | Corpo a corpo | 1 | 32 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Dual Sword Cross* | Corpo a corpo | 1 | 30 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Intro* | Corpo a corpo | 1 | 30 | — | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,1 s |
| Dual Sword Cross To Double* | Corpo a corpo | 1 | 24 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Dual Sword Left To Right Double* | Corpo a corpo | 1 | 24 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Greatsword Push Combo Push* | Corpo a corpo | 1 | 15 | — | Bloccabilefinestra di deflessione 0,2 s |
| Rifle Flamethrower*Incendiamento | Lanciafiamme | 1 | 6 | — | Inarrestabilefinestra di deflessione 0,2 s |
* I nomi degli attacchi derivano dalle etichette interne del gioco. I danni sono la base al livello 1; moltiplicali per il moltiplicatore di danno del posizionamento (fino a ×1,5 al livello 6), quindi Greatsword Swing Left passa da 60 a circa 90.
Resistenze e punti deboli di Volontari
Dati di giocoNon ha resistenze né debolezze particolari: ogni tipo di danno funziona allo stesso modo.
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; riempito verso destra = lo resiste (100% = immune).
Punti deboli
| Parte del corpo | Danni subiti | Danni alla Guardia subiti |
|---|---|---|
| Testa | ×1,5 | ×1 |
| Petto | ×1 | ×1 |
| Inguine | ×1 | ×1 |
| Mani | ×0,8 | ×1 |
| Gambe | ×0,8 | ×1 |
Varianti con resistenze diverse
| Variante | Corpo a corpo | Armi da fuoco | Esplosivi | Danni da fuoco | Stasi (Cristallizzazione) | Infezione | Testa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dual Sword Tier 1* · principale | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Tier 1* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1,5 |
| Rifle Tier 1* | +20% | −30% | −30% | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Tier 2* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1,5 |
| Rifle Tier 2* | +20% | −30% | −30% | — | — | — | ×1,5 |
| Greatsword Elite* | — | −30% | — | −50% | −30% | — | ×1,5 |
| Greatsword Ultra Elite L8* | — | −30% | −30% | −30% | — | — | ×1,5 |
Rosso = subisce danni extra di quel tipo; negativo = vi resiste. Testa = moltiplicatore di danno sui colpi alla testa.
Bottino di Volontari
Dati di giocoBottino casuale a ogni uccisione, con la probabilità che il gioco tira per ciascun oggetto.
| Oggetto | Tipo | Probabilità | Quantità | In media |
|---|---|---|---|---|
| Consumabile | 4% | 1 | 1 uccisione su 25 | |
| Materiale di potenziamento | 2% | 1 | 1 uccisione su 50 |
"In media" è 1 ÷ probabilità (calcolato): il numero atteso di uccisioni per oggetto, non una garanzia.
Bottino élite: Ambre e chiavi
Dati di gioco4 generatori piazzati portano una ricompensa scriptata che cade sempre all'uccisione: Chiave del carro (Valle dell'Ira), Ferite rigeneranti (Valle dell'Ira), Soldato di cristallo (I Sobborghi), Raccolto generoso (Città degli Orfani).
| Ricompensa | Tipo | Luogo | Portato da | Lanterna più vicina |
|---|---|---|---|---|
| Chiave | Valle dell'Ira | Greatsword Elite* · Élite | Accampamento Avvelenato · a circa 113 m | |
| Ambra | Valle dell'Ira | Greatsword Elite* · Élite | Accampamento Avvelenato · a circa 113 m | |
| Ambra | I Sobborghi | Dual Sword Elite* · Élite | Piazza del Mercato · a circa 41 m | |
| Ambra | Città degli Orfani | Greatsword Ultra Elite L8* · Élite | Fogne · a circa 70 m |
Sono ricompense una tantum di generatori specifici. La distanza dalla Lanterna è in linea d'aria dal generatore (calcolata).
Dove trovare Volontari
Dati di giocoGeneratori piazzati per regione in ordine di campagna: 68 in totale, la maggior parte in Valle dell'Ira (13).
| Luogo | Regione | Piazzato | Livello nemico | Salute | Quota dei posizionamenti | Mappa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Valle delle Ceneri | II | 1 | 1 | 650 | 1% | Mostra sulla mappa |
| Villaggio Caduto | III | 6 | 1 | 650 | 9% | Mostra sulla mappa |
| Caverne | IV | 7 | 1 | 650 | 10% | Mostra sulla mappa |
| Valle dell'Ira | V | 13 | 1–3 | 650–910 | 19% | Mostra sulla mappa |
| Fossa Maledetta | VI | 3 | 2 | 780 | 4% | Mostra sulla mappa |
| I Sobborghi | VII | 9 | 1–4 | 650–1040 | 13% | Mostra sulla mappa |
| Città degli Orfani | VIII | 8 | 1–3 | 650–910 | 12% | Mostra sulla mappa |
| Università | IX | 12 | 1–3 | 650–910 | 18% | Mostra sulla mappa |
| Fortezza | X | 7 | 2–4 | 780–1040 | 10% | Mostra sulla mappa |
| Prigione di Napoleone | — | 2 | 3–4 | 910–1040 | 3% | Mostra sulla mappa |
I conteggi sono i generatori piazzati del gioco; ondate scriptate ed evocazioni durante i combattimenti non sono incluse.
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Tutto ciò che si trova in Valle dell'Ira
Altari delle abilità: 3
Boss: 2 (Mulino della Mattanza)
Arene dei boss: 1
Forzieri: 19 (Scempio del macellaio, Materiale Puro per lame, Colpo fortunato, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Perfezionismo, Materiale di Trasmutazione Distillato, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota, Ferite rigeneranti, Materiale Distillato per lame, Materiale di Trasmutazione Puro, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Istante dilatato)
Chiavi: 1 (Chiave del seminterrato)
Lanterne: 5 (Cimitero di Navi, Sotto al Ponte, Accampamento Avvelenato, Vecchio Mulino, Campo di Aconiti)
Lettere: 23 (Nota di Mirek, Appello dell'Averla — Unitevi alla Resistenza, Diario dell'amico del disertore, Nota del Lupo — Veleno, Nota misteriosa — Lupo, Avviso di ricercato, Appello dell'Averla, Lettera del medico, Ordine dell'Averla — Carico, Lettera finale del pittore, Ordini del Quartier Generale — Nuove truppe, Nota dell'apicoltore, Lettera del Capitano Lefevre — Nuove truppe, Appello dell'Averla — Informatori, Nota del ladro — Refurtiva, Nota del ladro — Monito, Lettera dell'emissaria, Ordini del Quartier Generale — Truppe avvelenate, Ordini dell'Averla — Carico, Nota del ribelle — Sbaglio, Manifesto del carico, Diario di Jack Senzadenti, Diario del disertore)
Colpi per uccidere Volontari
CalcolatoColpi base necessari per uccidere Volontari di livello 1 (650 PV) con ogni lama e arma da fuoco ai livelli arma 1, 5 e 10.
| Arma | Livello arma 1 | Livello arma 5 | Livello arma 10 |
|---|---|---|---|
| 2230 per colpo15 alla testa | 1642 per colpo11 alla testa | 1160 per colpo8 alla testa | |
| 5150 per colpo3 alla testa | 4210 per colpo3 alla testa | 3300 per colpo2 alla testa | |
| 5150 per colpo3 alla testa | 3230 per colpo2 alla testa | 2350 per colpo | |
| 3320 per colpo | 1740 per colpo | 1160 per colpo | |
| 2625 per colpo | 1935 per colpo | 1545 per colpo | |
| 1350 per colpo | 980 per colpo | 7100 per colpo |
Calcolato come danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza); per le armi da fuoco sono indicati anche i colpi alla testa. Potenziamenti, Ambre, rivestimenti e tabellone delle statistiche non sono inclusi, e i posizionamenti di livello più alto richiedono proporzionalmente più colpi.
Voce del diario
Dati di giocoLa pagina del diario di William su Volontari, così come appare nel gioco.
SpoilerMostra la voce del diario
Quel colosso era diverso da un qualunque avversario che avessi mai incrociato prima. Non era solo la sua immensa statura, ma la maniera in cui estraeva le proprie armi, la terribile precisione di ogni movimento, la fredda lucidità per ogni sequenza di attacchi... Il suo portamento disciplinato pareva troppo preciso.
C'è un qualcosa di profondamente disturbante in questi soldati, se così posso ancora definirli. Non marciano in quanto uomini animati dal sangue e dallo spirito, ma come feroci motori, rispondendo solo a un invisibile e spietato burattinaio.
Ancora una volta, mi sono salvato per un pelo dopo aver affrontato la bestia. Un avversario davvero valoroso; c'è un qualcosa di nobile nel modo in cui si porta. Mentre incrociavamo le lame, sono stato colpito da un inquietante pensiero: che ci fosse dell'intenzione nel modo di combattere di questo soldato?
Fino a questo punto, ho incontrato diversi guerrieri di questo tipo, ciascuno con un'arma esotica differente.
Ho scoperto la verità dietro alla creazione dei Volontari.
È oltremodo spaventoso... Nonostante lo sospettassi da tempo, mi ha comunque colmato di assoluto orrore. I Volontari erano un tempo semplici soldati, uomini come me. Leali, interamente devoti all'impero. Si sono presentati volontariamente, adescati in quei laboratori da incubo da manifesti che promettevano loro di diventare la gloria di Napoleone. E cosa li attendeva in quel luogo? Morte, agonia, tormento.
Volontari è il 6° più comune dei 15 tipi di nemico, con 68 posizionamenti in 10 regioni; lo incontri per la prima volta in Valle delle Ceneri e soprattutto in Valle dell'Ira. Dei suoi 19 attacchi, 5 sono imparabili (Greatsword Swing Left, Dual Sword Pirouet, Greatsword Double Swing First, Greatsword Push Combo Intro), e il più potente è Greatsword Swing Left con 60 danni base. Nessun tipo di danno gli infligge danni extra, quindi scegli l'arma che preferisci. Dai la caccia ai suoi posizionamenti élite per ottenere Chiave del carro (Valle dell'Ira), Ferite rigeneranti (Valle dell'Ira), Soldato di cristallo (I Sobborghi), Raccolto generoso (Città degli Orfani). La sua salute va da 650 al livello 1 a 1300 al livello 6, e fa ottenere da 500 Catalizzatori a 2500 Catalizzatori.
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FAQ su Volontari
Come si batte Volontari in Valor Mortis?
I Volontari sono tre soldati diversi: schermidori a due spade (650 PV), bruti con lo spadone (630 PV, 30% di resistenza ad armi da fuoco, esplosivi e fuoco) e fucilieri (500 PV, subiscono il 20% in più dal corpo a corpo, 30% di resistenza alle armi da fuoco). Identifica l'arma prima di impegnarti: carica i fucilieri con una lama, batti gli schermidori in deflessione e lascia spazio agli spadoni.
Quanti PV ha Volontari in Valor Mortis?
Volontari ha 650 PV al livello 1 e 1300 PV al livello 6, il suo livello di posizionamento più alto. I livelli sono fissati per posizionamento, non dalla difficoltà. La sua variante più resistente, Greatsword Ultra Elite L8*, parte da 3000 PV.
A cosa è debole Volontari?
Volontari non ha debolezze né resistenze elementali: ogni tipo di danno infligge danni normali. I colpi alla testa infliggono ×1,5 danni.
Cosa rilascia Volontari?
Bottino casuale: Fiala rinfrescante (4%), Materiale Grezzo per lame (2%). Ogni uccisione fa ottenere anche 500 Catalizzatori al livello 1. Alcuni posizionamenti élite rilasciano sempre Chiave del carro (Valle dell'Ira), Ferite rigeneranti (Valle dell'Ira), Soldato di cristallo (I Sobborghi), Raccolto generoso (Città degli Orfani).
Dove si trova Volontari?
Volontari compare per la prima volta in Valle delle Ceneri ed è piazzato 68 volte in totale: Valle delle Ceneri (1), Villaggio Caduto (6), Caverne (7), Valle dell'Ira (13), Fossa Maledetta (3), I Sobborghi (9), Città degli Orfani (8), Università (12), Fortezza (7), Prigione di Napoleone (2).
Dov'è il posto migliore per farmare Volontari?
Valle dell'Ira ha il maggior numero di posizionamenti di Volontari (13 su 68), quindi è lì che lo incontri più spesso. Ogni uccisione al livello 1 fa ottenere 500 Catalizzatori e tira la sua tabella del bottino.
Si può colpire Volontari con un Attacco Furtivo? Para i colpi?
Sì: Volontari è vulnerabile all'Attacco Furtivo e subisce 325 danni fissi al livello 1 (il 50% della sua salute). Può parare e deflettere i tuoi attacchi (probabilità di parata 0% / 30% / 100%, di deflessione 0% / 20% / 100%).
Perché Volontari ha una salute diversa in posti diversi?
Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico da 1 a 6. Il livello 6 ha 1300 PV e infligge ×1,5 danni rispetto al livello 1. Non è una modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.




