Illustrazione del diario per Il Re dei Contrabbandieri

Il Re dei Contrabbandieri Missione secondaria · Valle dell'Ira

Missione secondaria
Voci del diario
5
Finali
1
Oggetti e lettere
2

Il Re dei Contrabbandieri è una missione secondaria di Valor Mortis che inizia in Valle dell'Ira. Ha 5 voci del diario, coinvolge nessun oggetto missione e 2 lettere, e ricompensa con nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori.

Inizia in
Valle dell'IraChapter V Crimine
Voci del diario
5
Ricompensa
Nessuna nei dati
Lanterna più vicina
Cimitero di Navi~81 m da Manifesto del carico
Oggetti e lettere
22 lettere
Guida correlataMissioni secondarie di Valor Mortis: tutte le 24, premi e scelte

Come completare Il Re dei Contrabbandieri

Dati di gioco

Una guida passo passo costruita dalle voci del diario della missione, dalle lettere con gli indizi e dai dati delle ricompense.

  1. Leggi il Manifesto del carico al porto del villaggio, a circa 81 m dalla Lanterna del Cimitero di Navi: la Black Tide trasportava un forziere rinforzato in ferro con un sigillo a forma di "N".
  2. Leggi il Diario di Jack Senzadenti (a circa 133 m dal Cimitero di Navi): Jack progetta di rovinare il suo rivale avvertendolo di non aprire la cassa.
  3. Trova la lettera di avvertimento di Jack (passo 3) e la casa di Crusty Benek con il suo corpo (passo 4). Nei Sobborghi, Una lettera strappata per Crusty Benek (61 m) e il Diario di Crusty Benek (34 m) sono vicino alla Lanterna del Porto.
  4. L'ultimo indizio chiude la missione (passo 5). Ricompensa: nessuna.

Dove inizia Il Re dei Contrabbandieri

Calcolato

La regione a cui appartiene e la Lanterna più vicina al primo indizio che i dati le collegano.

  • Inizia in: Valle dell'Ira · Chapter V Crimine
  • Indizio: Manifesto del carico · a circa 81 m dalla Lanterna Cimitero di Navi (Valle dell'Ira)
  • 2 lettere o oggetti legati a questa missione sono piazzati nel mondo; la mappa qui sotto li segna.
  • La distanza dalla Lanterna più vicina è in linea d'aria secondo i nostri dati di posizionamento, non un percorso a piedi.

Passaggi di Il Re dei Contrabbandieri

Dati di gioco

Ogni voce del diario in ordine. Rivelano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.

SpoilerMostra tutti i 5 passaggi
  1. 1

    Il manifesto del carico della nave presso il porto del villaggio indica che il prezioso tesoro di Napoleone è stato stivato. Scommetterei sulla mia stessa lama che ciò sia avvenuto senza il consenso del quartier generale.

  2. 2

    Jack Senzadenti, un contrabbandiere della baia, ha deciso di eliminare il suo più grande rivale, il Capitano Crusty Benek della Baia, tramite un piano ingegnoso. Ha scelto di non distruggere Crusty Benek usando la forza, bensì attraverso la manipolazione, avvisandolo di non aprire la cassa, aspettandosi che avrebbe fatto esattamente l'opposto. Mi chiedo se ci sia riuscito?

  3. 3

    Una lettera da Jack Senzadenti, contrabbandiere e capitano della Marea Nera, suggerisce chiaramente che stava cercando di avvisare il suo amico di non aprire il forziere che stavano trasportando, anche se farcita di insulti.

  4. 4

    Una cupa scoperta: ho trovato il cadavere infestato dalla peste di Crusty Benek nella propria abitazione. Aveva aperto il forziere nel quale i francesi trasportavano la Neftoglobina, sebbene Jack Senzadenti gli avesse detto di non farlo. Una triste fine per un uomo che sarebbe potuto essere un grande Re dei Contrabbandieri.

  5. 5
    Voce finale

    Difficile da credere, ma il piano di Jack Senzadenti ha avuto successo. Crusty Benek non ha potuto resistere e ha aperto il forziere: la peste ivi contenuta ne ha preso immediatamente la vita. Jack Senzadenti è probabilmente diventato il Re dei Contrabbandieri, dopotutto. E non ha nemmeno dovuto sfoderare la spada per riuscirci.

Ricompensa di Il Re dei Contrabbandieri

Dati di gioco

I dati della missione non indicano ricompense in Ambre, oggetti o Catalizzatori.

Oggetti e lettere di Il Re dei Contrabbandieri

Dati di gioco

Gli oggetti missione e le lettere usati da questa missione e dove si trovano gli oggetti.

Lettere (2)

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Mappa di Valle dell'Ira

Dati di gioco

Lettere e oggetti della missione sono cerchiati; tutto il resto della regione è sbiadito.

Valle dell'Ira
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Valle dell'Ira

Altari delle abilità: 3

Boss: 2 (Mulino della Mattanza)

Arene dei boss: 1

Forzieri: 19 (Scempio del macellaio, Materiale Puro per lame, Colpo fortunato, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Perfezionismo, Materiale di Trasmutazione Distillato, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota, Ferite rigeneranti, Materiale Distillato per lame, Materiale di Trasmutazione Puro, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Istante dilatato)

Chiavi: 1 (Chiave del seminterrato)

Lanterne: 5 (Cimitero di Navi, Sotto al Ponte, Accampamento Avvelenato, Vecchio Mulino, Campo di Aconiti)

Lettere: 23 (Nota di Mirek, Appello dell'Averla — Unitevi alla Resistenza, Diario dell'amico del disertore, Nota del Lupo — Veleno, Nota misteriosa — Lupo, Avviso di ricercato, Appello dell'Averla, Lettera del medico, Ordine dell'Averla — Carico, Lettera finale del pittore, Ordini del Quartier Generale — Nuove truppe, Nota dell'apicoltore, Lettera del Capitano Lefevre — Nuove truppe, Appello dell'Averla — Informatori, Nota del ladro — Refurtiva, Nota del ladro — Monito, Lettera dell'emissaria, Ordini del Quartier Generale — Truppe avvelenate, Ordini dell'Averla — Carico, Nota del ribelle — Sbaglio, Manifesto del carico, Diario di Jack Senzadenti, Diario del disertore)

Il Re dei Contrabbandieri è la missione secondaria 3 di 4 in Valle dell'Ira e si sviluppa in 5 voci del diario. I dati della missione non indicano ricompense in Ambre, oggetti o Catalizzatori; il premio sono la storia e le lettere che trovi. Altre missioni in Valle dell'Ira: Il Disertore, Il Ragazzo perduto, In Nome dell'arte.

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FAQ su Il Re dei Contrabbandieri

Come si completa Il Re dei Contrabbandieri in Valor Mortis?

Il Re dei Contrabbandieri inizia in Valle dell'Ira e ha 5 voci del diario; il diario completo è in questa pagina, nascosto dietro un avviso spoiler. Lettere collegate: Manifesto del carico, Diario di Jack Senzadenti.

Qual è la ricompensa di Il Re dei Contrabbandieri?

I dati della missione non indicano ricompense in Ambre, oggetti o Catalizzatori per Il Re dei Contrabbandieri.

Dove inizia Il Re dei Contrabbandieri?

In Valle dell'Ira. Manifesto del carico, collegato alla missione, si trova a circa 81 m dalla Lanterna Cimitero di Navi.

Quanti passaggi ha Il Re dei Contrabbandieri?

5 voci del diario.

Come si completa Il Re dei Contrabbandieri in Valor Mortis?

Leggi il Manifesto del carico al porto del villaggio, a circa 81 m dalla Lanterna del Cimitero di Navi: la Black Tide trasportava un forziere rinforzato in ferro con un sigillo a forma di "N". Leggi il Diario di Jack Senzadenti (a circa 133 m dal Cimitero di Navi): Jack progetta di rovinare il suo rivale avvertendolo di non aprire la cassa. Trova la lettera di avvertimento di Jack (passo 3) e la casa di Crusty Benek con il suo corpo (passo 4). Nei Sobborghi, Una lettera strappata per Crusty Benek (61 m) e il Diario di Crusty Benek (34 m) sono vicino alla Lanterna del Porto.

Quali altre missioni secondarie ci sono in Valle dell'Ira?

Il Disertore, Il Ragazzo perduto, In Nome dell'arte.