Illustrazione del diario per Crimine

Chapter V Crimine Capitolo 5 di 11 · Valle dell'Ira

Storia principale1 boss
Voci del diario
10
Lanterne
5
Forzieri
19
Missioni secondarie
4

Chapter V Crimine è il capitolo 5 di 11 di Valor Mortis e si gioca in Valle dell'Ira. Il suo diario ha 10 voci; la regione contiene 5 Lanterne, 19 forzieri e 23 lettere, e un boss: Mulino della Mattanza.

Luogo
Valle dell'IraRegione V
Boss
Mulino della Mattanza3250 PS · 0 imparabili
Lanterne
5Campo di Aconiti
Forzieri
195 contengono Ambre
Missioni secondarie
4Il Disertore, Il Ragazzo perduto, Il Re dei Contrabbandieri, In Nome dell'arte
Voci del diario
10
Guida correlataTutti i boss di Valor Mortis in ordine: PS, debolezze e classifica

Percorso del capitolo, passo dopo passo

Calcolato

L'ordine che consigliamo per attraversare Valle dell'Ira, Lanterna dopo Lanterna: cosa c'è vicino a ciascuna, dove iniziano le missioni secondarie e come prepararsi al boss. Le distanze sono in metri in linea d'aria dai dati della mappa.

  1. Accendi il Campo di Aconiti (n. 501). Due missioni secondarie iniziano a portata di mano: la Nota di Mirek (56 m) apre Il Ragazzo perduto e la Nota dell'apicoltore (158 m) appartiene a Il Disertore. Ferite rigeneranti è in un forziere a 46 m; Perfezionismo è più lontano, a 163 m.
  2. Riposa Sotto al Ponte (n. 502). L'Avviso di ricercato per il disertore Henri Dufour è a 71 m e la Chiave del seminterrato (138 m) apre il seminterrato del pittore per In Nome dell'arte. Attenzione: il forziere con Componenti Superiori per arma da fuoco a 61 m da questa Lanterna è una trappola.
  3. Accendi l'Accampamento Avvelenato (n. 503): l'altare del Moschetto è a 14 m dalla Lanterna. Anche il forziere di Colpo fortunato qui (36 m) è una trappola. Gli ordini dell'accampamento e la Lettera del medico riguardano l'avvelenamento descritto al passo 5 del diario.
  4. Spostati al Cimitero di Navi (n. 504). L'abilità di interazione con la Neftoglobina si ottiene a circa 53 m dalla Lanterna. Il Manifesto del carico (81 m) avvia Il Re dei Contrabbandieri, con il Diario di Jack Senzadenti a 133 m. Otto forzieri circondano questa Lanterna, tra cui Istante dilatato (55 m) e Scempio del macellaio (112 m).
  5. Riposa al Vecchio Mulino (n. 505, internamente "ShipGraveyardEnd"), la Lanterna del boss. Il Mulino della Mattanza ha 3250 di Salute e nessuna barra della Postura, quindi non pianificare in base alle rotture della Postura; le sue fasi cambiano a 2251 e 751 di Salute. Frutta 30.000 Catalizzatori e Donchisciottismo.

Consigli e contenuti perdibili

La Valle dell'Ira è la regione più ricca di lore, con 23 lettere, più di qualsiasi altra regione, e la maggior parte degli indizi delle missioni secondarie qui sono lettere, quindi leggile man mano.

Due forzieri sono trappole: Componenti Superiori per arma da fuoco vicino a Sotto al Ponte e Colpo fortunato vicino all'Accampamento Avvelenato. Aprili con la Salute piena.

Il Disertore è la missione con obiettivo della regione: completarla sblocca Mano nel Barattolo, che ha solo l'1% circa dei giocatori su Steam. La Nota dell'apicoltore avverte che gli alveari pericolosi sono segnalati.

Scambio equivalente cade solo da un Sapeur Redivivo d'élite qui: non ha alcun forziere come fonte. La Valle mantiene il viaggio rapido, quindi non c'è nulla che si possa perdere.

Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni

Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni
LanternaBossForzieri con AmbreChiaviIndizi delle missioni secondarieAnche nei dintorni
#501 Campo di Aconiti—PerfezionismoFerite rigeneranti—Il DisertoreIl Ragazzo perduto3 forzieri · 6 lettere
#502 Sotto al Ponte——Chiave del seminterrato—4 forzieri · 4 lettere
#503 Accampamento Avvelenato—Colpo fortunato trappola——4 forzieri · 6 lettere · 1 altare delle abilità
#504 Cimitero di Navi—Scempio del macellaioIstante dilatato—Il Re dei Contrabbandieri8 forzieri · 6 lettere · 2 altari delle abilità
#505 Vecchio MulinoMulino della Mattanza ~136 m———0 forzieri · 1 lettera

Diario: Chapter V Crimine

Dati di gioco

Le voci del diario di William per questo capitolo, in ordine. Raccontano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.

SpoilerMostra tutte le 10 voci del diario
  1. 1

    Louis ha bisogno dei suoi appunti di ricerca che si trovano nel vecchio laboratorio dell'università. Devo incamminarmi verso la città per recuperarli.

  2. 2

    Ho raggiunto il villaggio di montagna. Il sentiero che lo attraversa mi condurrà all'università nella città.

  3. 3

    Nel villaggio, mi sono imbattuto in tracce di uno strano culto: altari che portano il simbolo di un uccello circondato da spine. A dir poco inquietante.

  4. 4

    La gente del posto pare essere categoricamente opposta a Napoleone, con un alleato che li unisce in questo obiettivo: la misteriosa Averla, guida del movimento di resistenza.

  5. 5

    L'Averla ha ordinato ai ribelli di avvelenare l'acqua potabile nell'accampamento francese; ecco come volevano confiscare il prezioso carico custodito dalle truppe di Napoleone.

  6. 6

    Lucjan mi ha esortato a seguire il sentiero per l'università. Ha detto che lì avrei trovato tutte le risposte che cerco.

  7. 7

    I ribelli hanno compiuto il loro meschino piano; tutti i soldati nell'accampamento sono morti dopo aver bevuto l'acqua avvelenata con l'aconito. Tuttavia, pare che non siano riusciti a intercettare il carico, qualunque cosa fosse. Le truppe di Napoleone lo hanno rimosso dall'accampamento all'ultimo istante e lo hanno nascosto da qualche parte nel vicino villaggio di pescatori.

  8. 8

    Ho trovato i resti del carico nella baia. I ribelli non avevano modo di intercettarlo, quindi hanno distrutto la cassa, rilasciando la peste contenuta al suo interno. Nell'ira della loro ribellione hanno avvelenato la terra che tanto amavano, i loro cari, le loro colture e i loro animali. Tutto in nome degli spietati ordini dell'Averla.

  9. 9

    Posso ora sentire la voce dell'Averla nella mia testa... Non so se io stia perdendo il senno o se la mia condizione mi conferisca queste abilità uniche. Non so neanche quale opzione sia peggiore.

  10. 10
    Voce finale

    Sono in qualche modo riuscito a sconfiggere il mulino infestato dalla peste... Le sue rovine hanno svelato la verità sulle sue origini. Qui, i ribelli hanno teso un'imboscata agli ufficiali francesi; li hanno massacrati come bestiame, senza pietà.

  • 10 voci del diario dai dati delle missioni del gioco.
  • Si gioca in Valle dell'Ira

Lanterne in Valle dell'Ira

Dati di gioco

Le Lanterne della regione nell'ordine di numerazione del gioco. Riposa a ognuna che trovi: sono i tuoi punti di rinascita.

Boss di Chapter V

Dati di gioco

I numeri chiave del boss affrontato in questo capitolo. Apri la sua pagina per ogni mossa e debolezza.

Boss di Chapter V
BossSaluteGuardiaImparabili / attacchiRicompensa in CatalizzatoriGiocatori Steam che l'hanno sconfitto
Mulino della Mattanza3250—0 / 030.0001,7%

Gli attacchi imparabili non si fermano con la guardia: schivali.

Missioni secondarie in Chapter V

Dati di gioco

Missioni facoltative che iniziano in Valle dell'Ira.

Missioni secondarie in Chapter V
Missione secondariaVoci del diarioRicompensa
Il Disertore5Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati
Il Ragazzo perduto4Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati
Il Re dei Contrabbandieri5Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati
In Nome dell'arte4Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati

Mappa di Valle dell'Ira

Dati di gioco

Dove si trovano Lanterne, forzieri, chiavi e lettere di questo capitolo.

Valle dell'Ira
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Valle dell'Ira

Altari delle abilità: 3

Boss: 2 (Mulino della Mattanza)

Arene dei boss: 1

Forzieri: 19 (Scempio del macellaio, Materiale Puro per lame, Colpo fortunato, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Perfezionismo, Materiale di Trasmutazione Distillato, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota, Ferite rigeneranti, Materiale Distillato per lame, Materiale di Trasmutazione Puro, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Istante dilatato)

Chiavi: 1 (Chiave del seminterrato)

Lanterne: 5 (Cimitero di Navi, Sotto al Ponte, Accampamento Avvelenato, Vecchio Mulino, Campo di Aconiti)

Lettere: 23 (Nota di Mirek, Appello dell'Averla — Unitevi alla Resistenza, Diario dell'amico del disertore, Nota del Lupo — Veleno, Nota misteriosa — Lupo, Avviso di ricercato, Appello dell'Averla, Lettera del medico, Ordine dell'Averla — Carico, Lettera finale del pittore, Ordini del Quartier Generale — Nuove truppe, Nota dell'apicoltore, Lettera del Capitano Lefevre — Nuove truppe, Appello dell'Averla — Informatori, Nota del ladro — Refurtiva, Nota del ladro — Monito, Lettera dell'emissaria, Ordini del Quartier Generale — Truppe avvelenate, Ordini dell'Averla — Carico, Nota del ribelle — Sbaglio, Manifesto del carico, Diario di Jack Senzadenti, Diario del disertore)

Checklist dei collezionabili di Chapter V

Spunta man mano che procedi. I progressi vengono salvati in questo browser e condivisi con la pagina della regione Valle dell'Ira.

0 su 48 raccolti

Lanterne (5)

Forzieri (19)

Chiavi (1)

Lettere (23)

Chapter V Crimine è il capitolo 5 di 11, ambientato in Valle dell'Ira, con 10 voci del diario e 5 Lanterne dove riposare. Il suo boss è Mulino della Mattanza; Mulino della Mattanza ha 3250 PS, nessun attacco imparabile e ricompensa con 30.000 Catalizzatori. Il 1,7% dei giocatori Steam ha sconfitto Mulino della Mattanza. Esploralo a fondo per trovare 19 forzieri (5 con Ambre), 1 chiave e 23 lettere. Ambre ottenibili qui: Ferite rigeneranti, Scambio equivalente, Scempio del macellaio, Istante dilatato, Colpo fortunato, Perfezionismo. Missioni secondarie in questa regione: Il Disertore, Il Ragazzo perduto, Il Re dei Contrabbandieri, In Nome dell'arte. Completarlo sblocca 15 nuovi oggetti in vendita da Banco di ferro di James, Laboratoire di Louis. Poi arriva Chapter VI Punizione.

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FAQ su Chapter V Crimine

Dove si svolge Chapter V in Valor Mortis?

Chapter V Crimine si svolge in Valle dell'Ira, regione 5 della campagna. La sua prima Lanterna è Campo di Aconiti.

Qual è il boss di Chapter V in Valor Mortis?

Mulino della Mattanza. Mulino della Mattanza ha 3250 PS e nessun attacco imparabile, e sconfiggerlo frutta 30.000 Catalizzatori. Il 1,7% dei giocatori Steam ha sconfitto Mulino della Mattanza.

Quante Lanterne ci sono in Chapter V?

Valle dell'Ira ha 5 Lanterne: Campo di Aconiti, Sotto al Ponte, Accampamento Avvelenato, Cimitero di Navi, Vecchio Mulino.

Quali collezionabili ci sono in Chapter V?

Valle dell'Ira contiene 19 forzieri (5 con Ambre), 1 chiave e 23 lettere. La checklist in questa pagina ti aiuta a tenerne traccia.

Quali Ambre si ottengono in Chapter V?

Ferite rigeneranti (Forziere, Bottino di nemico élite), Scambio equivalente (Bottino di nemico élite), Scempio del macellaio (Forziere), Istante dilatato (Forziere), Colpo fortunato (Forziere), Perfezionismo (Forziere).

Quali missioni secondarie ci sono in Chapter V?

Il Disertore, Il Ragazzo perduto, Il Re dei Contrabbandieri, In Nome dell'arte iniziano in Valle dell'Ira. Ognuna ha la sua pagina con passaggi e ricompense.

Cosa sblocca il completamento di Chapter V?

Completarlo aggiunge 15 oggetti alla merce di Banco di ferro di James, Laboratoire di Louis. L'elenco è in questa pagina.

Qual è il percorso migliore per Chapter V Crimine in Valor Mortis?

Accendi il Campo di Aconiti (n. 501). Due missioni secondarie iniziano a portata di mano: la Nota di Mirek (56 m) apre Il Ragazzo perduto e la Nota dell'apicoltore (158 m) appartiene a Il Disertore. Ferite rigeneranti è in un forziere a 46 m; Perfezionismo è più lontano, a 163 m. Riposa Sotto al Ponte (n. 502). L'Avviso di ricercato per il disertore Henri Dufour è a 71 m e la Chiave del seminterrato (138 m) apre il seminterrato del pittore per In Nome dell'arte. Attenzione: il forziere con Componenti Superiori per arma da fuoco a 61 m da questa Lanterna è una trappola.

Cosa si può perdere in Chapter V Crimine?

La Valle dell'Ira è la regione più ricca di lore, con 23 lettere, più di qualsiasi altra regione, e la maggior parte degli indizi delle missioni secondarie qui sono lettere, quindi leggile man mano.

Cosa viene dopo Chapter V?

Segue Chapter VI Punizione.