
Chapter V Crimine Capitolo 5 di 11 · Valle dell'Ira
- Voci del diario
- 10
- Lanterne
- 5
- Forzieri
- 19
- Missioni secondarie
- 4
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Chapter V Crimine è il capitolo 5 di 11 di Valor Mortis e si gioca in Valle dell'Ira. Il suo diario ha 10 voci; la regione contiene 5 Lanterne, 19 forzieri e 23 lettere, e un boss: Mulino della Mattanza.
- Luogo
- Valle dell'IraRegione V
- Boss
- Mulino della Mattanza3250 PS · 0 imparabili
- Lanterne
- 5Campo di Aconiti
- Forzieri
- 195 contengono Ambre
- Missioni secondarie
- 4Il Disertore, Il Ragazzo perduto, Il Re dei Contrabbandieri, In Nome dell'arte
- Voci del diario
- 10
Percorso del capitolo, passo dopo passo
CalcolatoL'ordine che consigliamo per attraversare Valle dell'Ira, Lanterna dopo Lanterna: cosa c'è vicino a ciascuna, dove iniziano le missioni secondarie e come prepararsi al boss. Le distanze sono in metri in linea d'aria dai dati della mappa.
- Accendi il Campo di Aconiti (n. 501). Due missioni secondarie iniziano a portata di mano: la Nota di Mirek (56 m) apre Il Ragazzo perduto e la Nota dell'apicoltore (158 m) appartiene a Il Disertore. Ferite rigeneranti è in un forziere a 46 m; Perfezionismo è più lontano, a 163 m.
- Riposa Sotto al Ponte (n. 502). L'Avviso di ricercato per il disertore Henri Dufour è a 71 m e la Chiave del seminterrato (138 m) apre il seminterrato del pittore per In Nome dell'arte. Attenzione: il forziere con Componenti Superiori per arma da fuoco a 61 m da questa Lanterna è una trappola.
- Accendi l'Accampamento Avvelenato (n. 503): l'altare del Moschetto è a 14 m dalla Lanterna. Anche il forziere di Colpo fortunato qui (36 m) è una trappola. Gli ordini dell'accampamento e la Lettera del medico riguardano l'avvelenamento descritto al passo 5 del diario.
- Spostati al Cimitero di Navi (n. 504). L'abilità di interazione con la Neftoglobina si ottiene a circa 53 m dalla Lanterna. Il Manifesto del carico (81 m) avvia Il Re dei Contrabbandieri, con il Diario di Jack Senzadenti a 133 m. Otto forzieri circondano questa Lanterna, tra cui Istante dilatato (55 m) e Scempio del macellaio (112 m).
- Riposa al Vecchio Mulino (n. 505, internamente "ShipGraveyardEnd"), la Lanterna del boss. Il Mulino della Mattanza ha 3250 di Salute e nessuna barra della Postura, quindi non pianificare in base alle rotture della Postura; le sue fasi cambiano a 2251 e 751 di Salute. Frutta 30.000 Catalizzatori e Donchisciottismo.
Consigli e contenuti perdibili
La Valle dell'Ira è la regione più ricca di lore, con 23 lettere, più di qualsiasi altra regione, e la maggior parte degli indizi delle missioni secondarie qui sono lettere, quindi leggile man mano.
Due forzieri sono trappole: Componenti Superiori per arma da fuoco vicino a Sotto al Ponte e Colpo fortunato vicino all'Accampamento Avvelenato. Aprili con la Salute piena.
Il Disertore è la missione con obiettivo della regione: completarla sblocca Mano nel Barattolo, che ha solo l'1% circa dei giocatori su Steam. La Nota dell'apicoltore avverte che gli alveari pericolosi sono segnalati.
Scambio equivalente cade solo da un Sapeur Redivivo d'élite qui: non ha alcun forziere come fonte. La Valle mantiene il viaggio rapido, quindi non c'è nulla che si possa perdere.
Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni
| Lanterna | Boss | Forzieri con Ambre | Chiavi | Indizi delle missioni secondarie | Anche nei dintorni |
|---|---|---|---|---|---|
| #501 Campo di Aconiti | — | — | Il DisertoreIl Ragazzo perduto | 3 forzieri · 6 lettere | |
| #502 Sotto al Ponte | — | — | Chiave del seminterrato | — | 4 forzieri · 4 lettere |
| #503 Accampamento Avvelenato | — | — | — | 4 forzieri · 6 lettere · 1 altare delle abilità | |
| #504 Cimitero di Navi | — | — | Il Re dei Contrabbandieri | 8 forzieri · 6 lettere · 2 altari delle abilità | |
| #505 Vecchio Mulino | Mulino della Mattanza ~136 m | — | — | — | 0 forzieri · 1 lettera |
Checklist completa dei contenuti perdibili →Tutte le scelte e l'amicizia con i Topi →
Diario: Chapter V Crimine
Dati di giocoLe voci del diario di William per questo capitolo, in ordine. Raccontano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.
SpoilerMostra tutte le 10 voci del diario
- 1
Louis ha bisogno dei suoi appunti di ricerca che si trovano nel vecchio laboratorio dell'università. Devo incamminarmi verso la città per recuperarli.
- 2
Ho raggiunto il villaggio di montagna. Il sentiero che lo attraversa mi condurrà all'università nella città.
- 3
Nel villaggio, mi sono imbattuto in tracce di uno strano culto: altari che portano il simbolo di un uccello circondato da spine. A dir poco inquietante.
- 4
La gente del posto pare essere categoricamente opposta a Napoleone, con un alleato che li unisce in questo obiettivo: la misteriosa Averla, guida del movimento di resistenza.
- 5
L'Averla ha ordinato ai ribelli di avvelenare l'acqua potabile nell'accampamento francese; ecco come volevano confiscare il prezioso carico custodito dalle truppe di Napoleone.
- 6
Lucjan mi ha esortato a seguire il sentiero per l'università. Ha detto che lì avrei trovato tutte le risposte che cerco.
- 7
I ribelli hanno compiuto il loro meschino piano; tutti i soldati nell'accampamento sono morti dopo aver bevuto l'acqua avvelenata con l'aconito. Tuttavia, pare che non siano riusciti a intercettare il carico, qualunque cosa fosse. Le truppe di Napoleone lo hanno rimosso dall'accampamento all'ultimo istante e lo hanno nascosto da qualche parte nel vicino villaggio di pescatori.
- 8
Ho trovato i resti del carico nella baia. I ribelli non avevano modo di intercettarlo, quindi hanno distrutto la cassa, rilasciando la peste contenuta al suo interno. Nell'ira della loro ribellione hanno avvelenato la terra che tanto amavano, i loro cari, le loro colture e i loro animali. Tutto in nome degli spietati ordini dell'Averla.
- 9
Posso ora sentire la voce dell'Averla nella mia testa... Non so se io stia perdendo il senno o se la mia condizione mi conferisca queste abilità uniche. Non so neanche quale opzione sia peggiore.
- 10Voce finale
Sono in qualche modo riuscito a sconfiggere il mulino infestato dalla peste... Le sue rovine hanno svelato la verità sulle sue origini. Qui, i ribelli hanno teso un'imboscata agli ufficiali francesi; li hanno massacrati come bestiame, senza pietà.
- 10 voci del diario dai dati delle missioni del gioco.
- Si gioca in Valle dell'Ira
Lanterne in Valle dell'Ira
Dati di giocoLe Lanterne della regione nell'ordine di numerazione del gioco. Riposa a ognuna che trovi: sono i tuoi punti di rinascita.
#501Campo di AconitiNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#502Sotto al PonteNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#503Accampamento AvvelenatoNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#504Cimitero di NaviNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
#505Vecchio MulinoNell'elenco delle LanterneMostra sulla mappa
Boss di Chapter V
Dati di giocoI numeri chiave del boss affrontato in questo capitolo. Apri la sua pagina per ogni mossa e debolezza.
| Boss | Salute | Guardia | Imparabili / attacchi | Ricompensa in Catalizzatori | Giocatori Steam che l'hanno sconfitto |
|---|---|---|---|---|---|
| 3250 | — | 0 / 0 | 30.000 | 1,7% |
Gli attacchi imparabili non si fermano con la guardia: schivali.
Nemici in Chapter V
Dati di gioco14 tipi di nemici piazzati in Valle dell'Ira.
Collezionabili in Chapter V
Dati di giocoAmbre, chiavi e lettere che puoi raccogliere in Valle dell'Ira.
Ambre (6)
| Ambra | Come ottenerla qui |
|---|---|
| ForziereBottino di nemico élite | |
| Bottino di nemico élite | |
| Forziere | |
| Forziere | |
| Forziere | |
| Forziere |
- Nella regione si trovano 19 forzieri (5 con Ambre), 1 chiave e 23 lettere.
- Chiavi: Chiave del seminterrato
Lettere (23)
- Manifesto del carico
- Diario di Jack Senzadenti
- Lettera dell'emissaria
- Nota del ladro — Monito
- Diario dell'amico del disertore
- Nota del ribelle — Sbaglio
- Nota di Mirek
- Ordine dell'Averla — Carico
- Avviso di ricercato
- Ordini del Quartier Generale — Nuove truppe
- Ordini del Quartier Generale — Truppe avvelenate
- Lettera finale del pittore
- Nota dell'apicoltore
- Diario del disertore
- Nota del Lupo — Veleno
- Nota misteriosa — Lupo
- Appello dell'Averla
- Appello dell'Averla — Unitevi alla Resistenza
- Nota del ladro — Refurtiva
- Ordini dell'Averla — Carico
- Lettera del Capitano Lefevre — Nuove truppe
- Lettera del medico
- Appello dell'Averla — Informatori
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Missioni secondarie in Chapter V
Dati di giocoMissioni facoltative che iniziano in Valle dell'Ira.
| Missione secondaria | Voci del diario | Ricompensa |
|---|---|---|
| Il Disertore | 5 | Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati |
| Il Ragazzo perduto | 4 | Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati |
| Il Re dei Contrabbandieri | 5 | Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati |
| In Nome dell'arte | 4 | Nessuna ricompensa in oggetti o Catalizzatori nei dati |
Merce del negozio sbloccata da Chapter V
Dati di giocoDopo aver completato il capitolo 5, questi oggetti vengono messi in vendita.
Banco di ferro di James
| Oggetto | Prezzo | Merce |
|---|---|---|
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 1500 | 2 | |
| 3000 | 1 | |
| 1500 | 2 | |
| 3000 | 1 |
Laboratoire di Louis
| Oggetto | Prezzo | Merce |
|---|---|---|
| 1200 | ∞ | |
| 6000 | ∞ | |
| 2000 | ∞ | |
| 4000 | 1 | |
| 3000 | 1 | |
| 1000 | 4 |
Mappa di Valle dell'Ira
Dati di giocoDove si trovano Lanterne, forzieri, chiavi e lettere di questo capitolo.
Tutto ciò che si trova in Valle dell'Ira
Altari delle abilità: 3
Boss: 2 (Mulino della Mattanza)
Arene dei boss: 1
Forzieri: 19 (Scempio del macellaio, Materiale Puro per lame, Colpo fortunato, Componenti Straordinari per arma da fuoco, Perfezionismo, Materiale di Trasmutazione Distillato, Componenti Superiori per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota, Ferite rigeneranti, Materiale Distillato per lame, Materiale di Trasmutazione Puro, Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Istante dilatato)
Chiavi: 1 (Chiave del seminterrato)
Lanterne: 5 (Cimitero di Navi, Sotto al Ponte, Accampamento Avvelenato, Vecchio Mulino, Campo di Aconiti)
Lettere: 23 (Nota di Mirek, Appello dell'Averla — Unitevi alla Resistenza, Diario dell'amico del disertore, Nota del Lupo — Veleno, Nota misteriosa — Lupo, Avviso di ricercato, Appello dell'Averla, Lettera del medico, Ordine dell'Averla — Carico, Lettera finale del pittore, Ordini del Quartier Generale — Nuove truppe, Nota dell'apicoltore, Lettera del Capitano Lefevre — Nuove truppe, Appello dell'Averla — Informatori, Nota del ladro — Refurtiva, Nota del ladro — Monito, Lettera dell'emissaria, Ordini del Quartier Generale — Truppe avvelenate, Ordini dell'Averla — Carico, Nota del ribelle — Sbaglio, Manifesto del carico, Diario di Jack Senzadenti, Diario del disertore)
Checklist dei collezionabili di Chapter V
Spunta man mano che procedi. I progressi vengono salvati in questo browser e condivisi con la pagina della regione Valle dell'Ira.
Lanterne (5)
Forzieri (19)
Chiavi (1)
Lettere (23)
Navigazione tra i capitoli
Chapter V Crimine è il capitolo 5 di 11, ambientato in Valle dell'Ira, con 10 voci del diario e 5 Lanterne dove riposare. Il suo boss è Mulino della Mattanza; Mulino della Mattanza ha 3250 PS, nessun attacco imparabile e ricompensa con 30.000 Catalizzatori. Il 1,7% dei giocatori Steam ha sconfitto Mulino della Mattanza. Esploralo a fondo per trovare 19 forzieri (5 con Ambre), 1 chiave e 23 lettere. Ambre ottenibili qui: Ferite rigeneranti, Scambio equivalente, Scempio del macellaio, Istante dilatato, Colpo fortunato, Perfezionismo. Missioni secondarie in questa regione: Il Disertore, Il Ragazzo perduto, Il Re dei Contrabbandieri, In Nome dell'arte. Completarlo sblocca 15 nuovi oggetti in vendita da Banco di ferro di James, Laboratoire di Louis. Poi arriva Chapter VI Punizione.
Vedi anche
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ su Chapter V Crimine
Dove si svolge Chapter V in Valor Mortis?
Chapter V Crimine si svolge in Valle dell'Ira, regione 5 della campagna. La sua prima Lanterna è Campo di Aconiti.
Qual è il boss di Chapter V in Valor Mortis?
Mulino della Mattanza. Mulino della Mattanza ha 3250 PS e nessun attacco imparabile, e sconfiggerlo frutta 30.000 Catalizzatori. Il 1,7% dei giocatori Steam ha sconfitto Mulino della Mattanza.
Quante Lanterne ci sono in Chapter V?
Valle dell'Ira ha 5 Lanterne: Campo di Aconiti, Sotto al Ponte, Accampamento Avvelenato, Cimitero di Navi, Vecchio Mulino.
Quali collezionabili ci sono in Chapter V?
Valle dell'Ira contiene 19 forzieri (5 con Ambre), 1 chiave e 23 lettere. La checklist in questa pagina ti aiuta a tenerne traccia.
Quali Ambre si ottengono in Chapter V?
Ferite rigeneranti (Forziere, Bottino di nemico élite), Scambio equivalente (Bottino di nemico élite), Scempio del macellaio (Forziere), Istante dilatato (Forziere), Colpo fortunato (Forziere), Perfezionismo (Forziere).
Quali missioni secondarie ci sono in Chapter V?
Il Disertore, Il Ragazzo perduto, Il Re dei Contrabbandieri, In Nome dell'arte iniziano in Valle dell'Ira. Ognuna ha la sua pagina con passaggi e ricompense.
Cosa sblocca il completamento di Chapter V?
Completarlo aggiunge 15 oggetti alla merce di Banco di ferro di James, Laboratoire di Louis. L'elenco è in questa pagina.
Qual è il percorso migliore per Chapter V Crimine in Valor Mortis?
Accendi il Campo di Aconiti (n. 501). Due missioni secondarie iniziano a portata di mano: la Nota di Mirek (56 m) apre Il Ragazzo perduto e la Nota dell'apicoltore (158 m) appartiene a Il Disertore. Ferite rigeneranti è in un forziere a 46 m; Perfezionismo è più lontano, a 163 m. Riposa Sotto al Ponte (n. 502). L'Avviso di ricercato per il disertore Henri Dufour è a 71 m e la Chiave del seminterrato (138 m) apre il seminterrato del pittore per In Nome dell'arte. Attenzione: il forziere con Componenti Superiori per arma da fuoco a 61 m da questa Lanterna è una trappola.
Cosa si può perdere in Chapter V Crimine?
La Valle dell'Ira è la regione più ricca di lore, con 23 lettere, più di qualsiasi altra regione, e la maggior parte degli indizi delle missioni secondarie qui sono lettere, quindi leggile man mano.
Cosa viene dopo Chapter V?
Segue Chapter VI Punizione.
