ラッシュ
勝率
48.3%
試合
1,237
KDA
3.23

ラッシュ vs ソロモン 対ソロモン

スキルレベル
全スキルレベル
試合
18,553
バージョン
6774
最終更新
2026年10月12日 UTC
算出方法
データの手法

この Deadlock の対面では、ラッシュはソロモンに対して勝率48.3%と苦戦しています。1,237試合のデータでは、ラッシュは平均0.1多くデスしています。安全なファーム、チーム連携、1対1の回避を意識しましょう。

ラッシュの対面内訳

ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、ラッシュがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。

対戦相手と比較
ラッシュ - この対面の勝率48.3%
ラッシュ
48.3% WR
VS
ソロモン vs ラッシュの対面 - 勝率51.7%
ソロモン
51.7% WR

ラッシュ vs ソロモンの対面、勝つのは?

ラッシュ vs ソロモンの対面はソロモンの勝ち
勝者
ソロモン
試合: 1,237
48.3%
勝率
51.7%
4.7
平均キル
3.1
4.6
平均デス
4.5
10.2
平均アシスト
10.2
35,646
平均ネットワース
33,756
24,241
プレイヤーダメージ
23,632
2,960
オブジェクトDMG
2,819
45.7
ラストヒット
57.6

ラッシュ vs ソロモン マッチアップ概要

Deadlockにおけるラッシュ vs ソロモンのマッチアップは、やや有利なマッチアップです。直近1,237試合を分析した結果、ソロモンの勝率は51.7%、ラッシュは48.3%で、ソロモンが3.3ポイントリードしています。最も大きな統計的差はキル力にあり、ラッシュが一貫して上回っています。 このマッチアップでは、ソロモンが明確に有利です。ラッシュはより慎重に動いて安全なファームを優先し、1v1の数字よりポジショニングと連携が重要になる集団戦のチャンスを探しましょう。

ラッシュ vs ソロモン 戦闘分析

Deadlockの戦闘スタッツでラッシュがソロモンを上回る

ラッシュはラッシュ vs ソロモンのマッチアップで5つの戦闘指標のうち4つを獲得し、KDA効率, キル数, 与ダメージで優位に立つなど、明確な操作面の優位を確立しています。1,237ランク試合の分析では、ラッシュは直接戦闘で一貫してソロモンを上回っています。ソロモンも1つの指標では勝っていますが、全体としては戦闘でラッシュが有利です。ソロモンのプレイヤーは唯一の強みを軸に立ち回り、ラッシュが圧倒する分野での接触を減らしましょう。

KDA比
3.23ラッシュ
2.94ソロモン
このマッチアップではラッシュがKDAで中程度の優位にあり、3.23に対してソロモンは2.94です。この0.29ポイントの差はラッシュが交戦で優位に立ちやすいことを示しますが、差は小さく、腕の立つソロモンのプレイヤーなら、優れたポジショニングやアビリティのタイミング、重要な1対1に勝つことで覆せます。ソロモンはバーストでのトレードを意識し、ラッシュの優れた継戦能力が有利に働く長期戦になる前に離脱しましょう。
平均キル
4.7ラッシュ
3.1ソロモン
このマッチアップでは、ラッシュがソロモンを大きく上回っており、平均4.7キル対3.1キルで、1試合あたり約1.5キルの差があります。ラッシュがソロモンと対戦するとき、データではラッシュのほうがキルのチャンスを多く作り、確実に仕留めていることがはっきり出ています。ソロモンを使うプレイヤーはこの事実を踏まえ、サポート寄りに動いて味方を支え、チームが必要としていない場面でラッシュとの1対1を避けるようにしましょう。
平均デス
4.6ラッシュ
4.5ソロモン
ラッシュ(1試合あたり4.6デス)とソロモン(1試合あたり4.5デス)の生存力はほぼ互角です。このマッチアップではどちらも生き残りで明確な優位がなく、リスクの傾向が似ており、相手に対してどちらのスキル構成も特別優れた脱出手段や防御性能を持たないことがうかがえます。結果は、ヒーローごとの生存力の差ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
プレイヤーダメージ
24,241ラッシュ
23,632ソロモン
ラッシュ vs ソロモンのマッチアップでは、プレイヤーのダメージ出力が非常に拮抗しています。ラッシュの平均ダメージは24,241、ソロモンは23,632です。この均衡は、両ヒーローが戦闘で同程度のプレッシャーをかけ、敵の体力を削ることにも同程度貢献していることを示します。この2体が対峙したとき、どちらもダメージ出力の優位で戦闘を決められません。決め手になるのはアビリティのタイミング、ポジショニング、味方との連携です。
オブジェクトDMG
2,960ラッシュ
2,819ソロモン
オブジェクティブへのダメージ貢献は、ラッシュ(2,960)とソロモン(2,819)でほぼ同じです。タワー、Walker、Patronを落とす点では、どちらも明確な優位はありません。オブジェクティブの制圧では、ヒーロー選びよりもチーム連携のほうが重要になります。

ラッシュ vs ソロモン 経済分析

総資産
35,646ラッシュ
33,756ソロモン
ラストヒット
45.7ラッシュ
57.6ソロモン

ラッシュは平均でソロモンより約1,890多くソウルを稼いでいます。この中程度の経済的優位により、パワースパイクとアイテム完成が早まり、ラッシュが中盤で有利になります。 ソロモンがラストヒットをより多く確保し(57.6 vs 45.7)、ラッシュがデナイでリードしています(1.2 vs 0.6)。こうしたファームの力関係が、レーンの均衡とゴールドの配分を左右します。

ラッシュ vs ソロモン のおすすめアイテム

ソロモン戦向けのラッシュビルド

ラッシュのビルド vs ソロモン

ソロモンに対するラッシュのこの最適化ビルドは、統計的に厳しいマッチアップを覆すためのものです。 ソロモンに対して勝率51.7%と不利なため、これらのアイテムは生存力と効率的なトレードを重視して差を埋めます。 エクストラリジェネ, ヒールベイン, スピリットバーンほか4個のアイテム、合計約17,600ソウル このビルドはコスト効率の良いアイテムで序盤のパワースパイクを重視し、ソロモンが本質的に有利でも存在感を保てるようにします。

ラッシュ戦向けのソロモンビルド

ソロモンのビルド vs ラッシュ

ラッシュに対するソロモンのおすすめビルドは、このマッチアップでの統計的な優位性を活かします。 ソロモンが有利なマッチアップのため、これらのアイテムは攻撃的なプレイとダメージ出力を重視して優位を確実にします。 サイレンスウェーブ, デスチーター, エーテリアルシフトほか4個のアイテム、合計約35,599ソウル ソロモンのビルドを理解しておくと、相手のパワースパイクを予測し、自分のタイミングを調整できます。

これらのアイテムビルドは、1,237試合の競技マッチの勝率データに基づき、ラッシュ対ソロモンのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。

MetaBot Desktop

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Comp Labは、数十万試合の実際の勝率でチームの全ペアをスコア化し、敵のロスターに対してピックをチェックして、実績のある高勝率コンプを読み込みます。

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  • ペアシナジーの勝率
  • 実績のある高勝率コンプ
MetaBot DesktopのDeadlock Comp Lab

Deadlock でラッシュは、25体のヒーローに有利、15体のヒーローに不利です。ラッシュの最も得意な相手はミラージュで、勝率は57.0%です。最も苦手な対面はラットキングで、勝率は42.4%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。

ラッシュ matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
対戦相手
勝率
試合
KDA
キル
デス
プレイヤーダメージ
総資産
42.37%12,7203.156.26.130,77039,656
51.45%12,4873.196.26.231,17939,599
44.94%8,4163.056.66.532,24939,238
53.85%6,9143.126.56.632,76539,767
52.66%6,8463.146.56.432,60139,964
51.66%6,3783.096.76.632,69140,347
45.03%6,1513.166.66.332,54440,251
43.13%6,1193.046.36.230,51839,259
50.23%5,7423.206.76.432,74640,354
50.61%5,6393.056.86.833,36539,841
53.16%5,4123.286.66.233,40739,934
44.84%4,9473.156.56.332,05040,298
47.87%4,8923.116.56.331,61939,352
49.66%4,8572.866.66.830,91339,354
51.22%4,7563.236.76.332,78640,384
48.69%4,4283.006.66.733,20239,629
51.53%4,3453.076.76.632,68440,271
49.49%4,2923.146.66.432,67639,661
54.25%4,2543.296.76.332,62540,458
50.12%4,2083.016.56.632,88839,782
50.91%3,9763.126.86.633,89639,790
51.07%3,9243.076.76.732,96539,372
54.53%3,8183.146.76.632,79140,188
47.32%3,6413.016.36.533,26239,892
48.25%3,5943.106.66.433,55339,893
54.99%3,5103.236.66.232,18739,730
45.67%3,3703.136.56.332,71239,294
54.16%3,3403.266.76.333,16540,868
54.61%3,1813.326.76.232,97140,774
48.78%3,1453.166.76.434,09640,378
52.15%2,8673.126.86.732,92639,780
53.82%2,5773.076.56.431,63840,145
54.76%2,5203.456.76.032,27240,610
45.33%2,2902.936.16.432,95939,096
51.76%2,2393.397.06.132,86339,972
52.56%2,0153.206.66.232,85239,931
57.02%1,9293.346.76.133,19341,105
50.12%1,6543.176.46.031,56840,318
54.78%1,4333.286.76.232,65540,267
48.34%1,2373.234.74.624,24135,646
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ラッシュの対面 - FAQ

Deadlock でラッシュが最も得意な対面は?

ラッシュの最も得意な相手はミラージュで、勝率は57.0%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。

ラッシュの最も苦手なマッチアップは?

ラッシュの最も厳しい相手はラットキングで、勝率はわずか42.4%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。

ラッシュには有利なマッチアップがいくつありますか?

Deadlock でラッシュは、有利な対面(勝率50%以上)が25、不利な対面が15あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。

厳しいマッチアップでラッシュはどう立ち回ればいいですか?

ラッシュで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。

ラッシュの対面ではどのスタッツに注目すべき?

ラッシュの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。