
- 勝率
- 47.8%
- ピック率
- 3.5%
- バン率
- 20.4%
ロック vs ダイアナ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,949
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のロック vs ダイアナは決定的なマッチアップです。48試合の結果、ロックがダイアナに勝率54.2%(+8.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はロックが優勢ですが、終盤はダイアナのほうがスケールします。 ロック vs ダイアナマッチアップに最適なロックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ロックの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ロックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ロック vs ダイアナ、どちらが勝つ?
ロックはこれらの試合の48.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.2%から58.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.4% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 105ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −1.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 13試合、ロックの勝率53.8%。
重要ポイント
- ロック vs ダイアナは五分のマッチアップです。ロックは105試合で勝率48.6%、95%範囲(39.2~58.0%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるロックの勝率は47.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ダイアナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均352ゴールド、ロックをリードしています(15分時点のスナップショットがある104試合)。
- ロックプレイヤーはダイアナ戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では16.0%、この対面では27.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ロックとダイアナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのロックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ロック vs ダイアナ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ロック vs ダイアナ 試合時間別勝率
試合時間別のダイアナ戦におけるロックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ダイアナ戦でのロックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ロック vs ダイアナ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ダイアナ15分時点のロックのゴールド: −352
- 1つ目のアイテムダイアナロック: 11.8分 · ダイアナ: 10.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ロックは44試合で勝率43.2%
- 30分以上の試合互角ロックは53試合で勝率54.7%
ダイアナ戦でロックが変えること
このマッチアップで、ロックプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常16.0%vs ダイアナ27.6%+11.6ptここでのWR 34.5%
メジャイ ソウルスティーラーアイテム通常11.6%vs ダイアナ4.8%−6.8pt
超成長ルーン通常1.7%vs ダイアナ4.8%+3.0pt
ダイアナ戦のロックおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは69試合中21試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.8分です(89試合の中央値)。
- ダイアナは通常、ストームサージを最初に完成させ、10.7分です(61試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ダイアナ戦のロックおすすめルーン
Draft Labでロックのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のロックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するロックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のロックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ロックのその他のマッチアップ
ロックが戦いにくい相手
ロックが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ロック vs ダイアナ FAQ - パッチ26.19
ロック vs ダイアナ、どちらが勝つ?
ロック vs ダイアナは五分のマッチアップです。ロックは105試合で勝率48.6%、95%範囲(39.2~58.0%)には余裕をもって50%が含まれます。
ダイアナ戦でのロックの勝率は?
ロックはパッチ26.19でダイアナ戦のミッド 105試合に勝率48.6%です(95%範囲 39.2~58.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.4%が期待されます。
ロックはダイアナにカウンターになる?
明確ではありません。ロックはダイアナ戦105試合で勝率48.6%、95%範囲(39.2~58.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ロックとダイアナ、レーン戦で勝つのは?
ダイアナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均352ゴールド、ロックをリードしています(15分時点のスナップショットがある104試合)。
ロックはダイアナよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ロック戦でダイアナが最も強い時間帯は?
ダイアナが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
ダイアナ戦でロックは何をビルドすべき?
ダイアナ戦で最も成績の良いロックのコアはシャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, リッチ ベインです(21試合で勝率61.9%)。 ダイアナ戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常16.0%、ここでは27.6%)。
ダイアナ戦でロックはどのルーンを使うべき?
電撃、覇道、栄華。ダイアナ戦30試合で勝率53.3%です。 ダイアナ戦での最大の変更点: 超成長(通常1.7%、ここでは4.8%)。
