ラックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
9.7%
バン率
15.9%

ラックス vs イレリア

ラックス Sティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
19,295
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のラックス vs イレリアは決定的なマッチアップです。48試合の結果、ラックスがイレリアに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はイレリアが優勢ですが、終盤はラックスのほうがスケールします。 ラックス vs イレリアマッチアップに最適なラックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ラックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ラックス
ラックス
50.9%
VS
イレリア
49.1%
イレリア

ラックス vs イレリア、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ラックスはこれらの試合の50.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.8%から60.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
112ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+4.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ラックス vs イレリアは五分のマッチアップです。ラックスは112試合で勝率50.9%、95%範囲(41.8~60.0%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるラックスの勝率は54.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均954ゴールド、ラックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある109試合)。
  • ラックスプレイヤーはイレリア戦ではマリグナンスをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では33.5%、この対面では16.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ラックスとイレリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのラックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ラックス vs イレリア レーン戦スタッツ

ラックスイレリア

15分時点

ゴールド差
−954
イレリアがリード
95%範囲 −1,265~−643
XP差
−383
イレリアがリード
95%範囲 −663~−103
CS差
−21.7
イレリアがリード
95%範囲 −26.1~−17.4
2.95
15分までのキル
3.87
3.08
15分までのデス
3.30
1.27
15分までのソロキル
1.99
14.3%
ファーストブラッド
17.0%

試合全体の平均

6.0
CS / 分
7.6
865
ダメージ / 分
844
11,644
ゴールド / 試合
14,041
67
回復 / 分
446
483
軽減ダメージ / 分
1,252
1.5
CC / 分
0.6

ラックス vs イレリア 試合時間別勝率

試合時間別のイレリア戦におけるラックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
43.3%
25~30分
30ゲーム
61.3%
30~35分
31ゲーム
50.0%
35分以上
28ゲーム
ラックス vs イレリア95%範囲ラックスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。イレリア戦でのラックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ラックス vs イレリア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)イレリア15分時点のラックスのゴールド: −954
  2. 1つ目のアイテム互角ラックス: 11.1分 · イレリア: 11.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ラックスは42試合で勝率40.5%
  5. 30分以上の試合互角ラックスは59試合で勝率55.9%

イレリア戦でラックスが変えること

このマッチアップで、ラックスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マリグナンス
    マリグナンスアイテム
    通常
    33.5%
    vs イレリア
    16.1%
    −17.4pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    42.4%
    vs イレリア
    32.1%
    −10.2ptここでのWR 66.7%
  • 最期の慈悲
    通常
    13.5%
    vs イレリア
    4.5%
    −9.1pt
  • ルーデン エコー
    通常
    71.5%
    vs イレリア
    80.4%
    +8.9ptここでのWR 51.1%

イレリア戦のラックスおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは62試合中24試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.1分です(86試合の中央値)。
  • イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、11.1分です(104試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

イレリア戦のラックスおすすめルーン

ラックスの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
至極の賞金首狩り追い打ち
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率63.9% · 72試合

イレリア戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.1% · 56試合

MetaBot Desktop

Draft Labでラックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のラックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ラックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ラックス vs イレリア FAQ - パッチ26.19

ラックス vs イレリア、どちらが勝つ?

ラックス vs イレリアは五分のマッチアップです。ラックスは112試合で勝率50.9%、95%範囲(41.8~60.0%)には余裕をもって50%が含まれます。

イレリア戦でのラックスの勝率は?

ラックスはパッチ26.19でイレリア戦のミッド 112試合に勝率50.9%です(95%範囲 41.8~60.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、54.7%が期待されます。

ラックスはイレリアにカウンターになる?

明確ではありません。ラックスはイレリア戦112試合で勝率50.9%、95%範囲(41.8~60.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ラックスとイレリア、レーン戦で勝つのは?

イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均954ゴールド、ラックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある109試合)。

ラックスはイレリアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ラックス戦でイレリアが最も強い時間帯は?

イレリアが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

イレリア戦でラックスは何をビルドすべき?

イレリア戦で最も成績の良いラックスのコアはルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイムです(24試合で勝率62.5%)。 イレリア戦での最大の変更点: マリグナンス(通常33.5%、ここでは16.1%)。

イレリア戦でラックスはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、覇道。イレリア戦56試合で勝率57.1%です。 イレリア戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常13.5%、ここでは4.5%)。