マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs ブランド

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs ブランドは決定的なマッチアップです。11試合の結果、マルファイトがブランドに勝率63.6%(+27.3%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 マルファイト vs ブランドマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
50.0%
VS
ブランド
50.0%
ブランド

マルファイト vs ブランド、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

マルファイトはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.1%から67.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.2%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
26ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 6試合、マルファイトの勝率50.0%。

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、マルファイトの勝率75.0%。

重要ポイント

  • マルファイト vs ブランドは五分のマッチアップです。マルファイトは26試合で勝率50.0%、95%範囲(32.1~67.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は45.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • マルファイトプレイヤーはブランド戦では宇宙の英知をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では18.6%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとブランドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs ブランド レーン戦スタッツ

マルファイトブランド

15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.9
CS / 分
1.9
666
ダメージ / 分
795
11,232
ゴールド / 試合
11,003
93
回復 / 分
65
1,036
軽減ダメージ / 分
346
1.0
CC / 分
1.1

マルファイト vs ブランド 試合時間別勝率

試合時間別のブランド戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
マルファイト vs ブランド95%範囲マルファイトの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ブランド戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs ブランド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ブランド戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 宇宙の英知
    通常
    18.6%
    vs ブランド
    2%未満
    −18.6pt
  • ビスケットデリバリー
    通常
    16.4%
    vs ブランド
    2%未満
    −16.4pt
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    85.2%
    vs ブランド
    69.2%
    −15.9pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    15.8%
    vs ブランド
    30.8%
    +15.0pt
  • 追い打ち
    追い打ちルーン
    通常
    13.1%
    vs ブランド
    26.9%
    +13.9pt
  • ライアンドリーの仮面
    通常
    1.2%
    vs ブランド
    7.7%
    +6.5pt
  • 体力ポーション体力ポーション体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ブランド
    3.8%
    +3.8pt

ブランド戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(サポート)

勝率73.3% · 15試合

ブランド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブランド戦のマルファイト16試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ブランド戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率44.6% · 222試合

ブランド戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs ブランド FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs ブランド、どちらが勝つ?

マルファイト vs ブランドは五分のマッチアップです。マルファイトは26試合で勝率50.0%、95%範囲(32.1~67.9%)には余裕をもって50%が含まれます。

ブランド戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でブランド戦のサポート 26試合に勝率50.0%です(95%範囲 32.1~67.9%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、45.2%が期待されます。

マルファイトはブランドにカウンターになる?

明確ではありません。マルファイトはブランド戦26試合で勝率50.0%、95%範囲(32.1~67.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マルファイトとブランド、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

マルファイトはブランドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でブランドが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてブランドがマルファイトをリードしている局面はありません。

ブランド戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のサポートコア(マリグナンス, ソーンメイル, サンファイア イージス)を使いましょう。 ブランド戦での最大の変更点: ライアンドリーの仮面(通常1.2%、ここでは7.7%)。

ブランド戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

マルファイトの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ブランド戦での最大の変更点: 宇宙の英知(通常18.6%、ここでは2%未満)。