マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs オーン

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs オーンは決定的なマッチアップです。43試合の結果、マルファイトがオーンに勝率55.8%(+11.6%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 マルファイト vs オーンマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
48.4%
VS
オーン
51.6%
オーン

マルファイト vs オーン、どちらが勝つ?

オーンがやや有利信頼度: 低

マルファイトはこれらの試合の48.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.5%から58.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.2%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
93ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+6.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは93試合で勝率48.4%です(95%範囲 38.5~58.4%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は50.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • オーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均513ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある93試合)。
  • マルファイトプレイヤーはオーン戦ではサンファイア イージスをはるかによく選びます:他のトップの試合では45.3%、この対面では63.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとオーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs オーン レーン戦スタッツ

マルファイトオーン

15分時点

ゴールド差
−513
オーンがリード
95%範囲 −761~−265
XP差
−587
オーンがリード
95%範囲 −858~−316
CS差
−16.5
オーンがリード
95%範囲 −21.1~−12.0
1.52
15分までのキル
1.70
1.94
15分までのデス
1.69
0.62
15分までのソロキル
1.06
4.3%
ファーストブラッド
4.3%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
6.5
699
ダメージ / 分
749
10,836
ゴールド / 試合
11,472
143
回復 / 分
238
1,738
軽減ダメージ / 分
2,047
1.2
CC / 分
1.7

マルファイト vs オーン 試合時間別勝率

試合時間別のオーン戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
15ゲーム
48.3%
25~30分
29ゲーム
44.8%
30~35分
29ゲーム
試合数不足
35分以上
18ゲーム
マルファイト vs オーン95%範囲マルファイトの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。オーン戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs オーン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)オーン15分時点のマルファイトのゴールド: −513
  2. 1つ目のアイテムオーンマルファイト: 12.8分 · オーン: 11.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角マルファイトは44試合で勝率45.5%
  5. 30分以上の試合互角マルファイトは47試合で勝率53.2%

オーン戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • サンファイア イージス
    通常
    45.3%
    vs オーン
    63.4%
    +18.1ptここでのWR 45.8%
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    51.9%
    vs オーン
    36.6%
    −15.3ptここでのWR 44.1%
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    57.3%
    vs オーン
    44.1%
    −13.2ptここでのWR 46.3%
  • 秘儀の彗星
    秘儀の彗星キーストーン
    通常
    73.7%
    vs オーン
    61.3%
    −12.4ptここでのWR 43.9%
  • 追火
    追火ルーン
    通常
    73.4%
    vs オーン
    61.3%
    −12.1ptここでのWR 43.9%
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    22.4%
    vs オーン
    33.3%
    +10.9ptここでのWR 54.8%
  • 不死者の握撃
    不死者の握撃キーストーン
    通常
    23.0%
    vs オーン
    33.3%
    +10.3ptここでのWR 58.1%
  • 心身調整
    心身調整ルーン
    通常
    22.1%
    vs オーン
    32.3%
    +10.2ptここでのWR 53.3%

オーン戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(トップ)

勝率85.0% · 20試合

オーン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オーン戦のマルファイト49試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、12.8分です(47試合の中央値)。
  • オーンは通常、ホロウ レディアンスを最初に完成させ、11.0分です(54試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

オーン戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.2% · 1,181試合

オーン戦

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.0% · 25試合

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs オーン FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs オーン、どちらが勝つ?

現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは93試合で勝率48.4%です(95%範囲 38.5~58.4%)。

オーン戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でオーン戦のトップ 93試合に勝率48.4%です(95%範囲 38.5~58.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.2%が期待されます。

マルファイトはオーンにカウンターになる?

明確ではありません。マルファイトはオーン戦93試合で勝率48.4%、95%範囲(38.5~58.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マルファイトとオーン、レーン戦で勝つのは?

オーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均513ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある93試合)。

マルファイトはオーンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でオーンが最も強い時間帯は?

オーンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

オーン戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のトップコア(ストームサージ, マリグナンス, フローズン ハート)を使いましょう。 オーン戦での最大の変更点: サンファイア イージス(通常45.3%、ここでは63.4%)。

オーン戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

不死者の握撃、不滅、魔道。オーン戦25試合で勝率56.0%です。 オーン戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常51.9%、ここでは36.6%)。