
- 勝率
- 51.9%
- ピック率
- 4.6%
- バン率
- 28.9%
マスター・イー ジャングルのカウンターとレーンのマッチアップ
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 8,175
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月16日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.20でマスター・イーが対戦したすべてのジャングルレーンの相手をランキング化しました。ウーコン(マスター・イーに対する勝率54.5%)とセジュアニ(56.5%)が最難関です。全53マッチアップの15分時点のゴールド、CS、XPを確認し、自分のチャンピオンプールから最適なカウンターを探して、マスター・イーへの対策を学びましょう。
- 最難関のカウンター
- ウーコン勝率54.5%
- 次に難しい相手
- セジュアニ勝率56.5%
- 最大のレーン支配者
- カ=ジックス15分で+344ゴールド
- 最も楽なマッチアップ
- ケイン自分の勝率54.2%
- 15分で勝利したジャングルレーン
- 55.2%
マスター・イー ジャングルのカウンター(パッチ26.20)
レーン相手53体 · 7,423試合マスター・イーにとって最も難しいジャングルのマッチアップは、ウーコン(マスター・イーに対する勝率54.5%)、セジュアニ(56.5%)、ワーウィック(52.0%)です。 カ=ジックスは最大のレーン支配者で、15分時点で平均344ゴールドマスター・イーをリードして終えています。 レーンデータのある53件のマッチアップのうち、マスター・イーは28に対して15分時点のゴールドで明確にリードし、2に対しては明確に劣勢です。 最も楽なレーンはケインで、マスター・イーの勝率は54.2%です。
| 対戦相手 | 相手の勝率 | ゴールド @15 | CS @15 | XP @15 | 総評 | 試合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 54.5% | −276 | −2.0 | −91 | 相手有利寄りレーン敗北 | 330 | |
| 56.5% | −253 | −3.1 | −137 | 相手有利寄りレーン敗北 | 124 | |
| 52.0% | −38 | −6.5 | −98 | 相手有利寄り | 400 | |
| 52.6% | −553 | −9.3 | −365 | 相手有利寄りレーン敗北 | 289 | |
| 52.9% | −82 | +4.4 | −26 | 相手有利寄り後半で上回る | 210 | |
| 50.5% | −0 | +2.1 | +89 | 互角 | 372 | |
| 59.6% | +202 | +4.2 | +330 | 相手有利寄り | 47 | |
| 51.8% | +344 | +0.9 | +172 | レーン勝利 | 195 | |
| 53.6% | −408 | −3.3 | −234 | 相手有利寄りレーン敗北 | 110 | |
| 52.2% | +60 | +4.9 | +174 | 相手有利寄り | 136 | |
| 51.6% | −358 | −4.7 | −108 | レーン敗北 | 159 | |
| 50.0% | −208 | +4.4 | +116 | レーン敗北 | 250 | |
| 52.4% | +57 | +2.9 | +129 | 相手有利寄り | 105 | |
| 49.3% | −427 | −4.0 | −168 | レーン敗北 | 201 | |
| 51.3% | −94 | −2.4 | −61 | 互角 | 113 | |
| 47.9% | +176 | −3.4 | −129 | 自分有利寄りレーン勝利 | 288 | |
| 50.8% | −129 | −3.1 | −60 | 互角 | 120 | |
| 45.8% | −195 | −0.9 | −132 | 自分有利寄りレーン敗北 | 520 | |
| 49.3% | +91 | +0.7 | +9 | 互角 | 152 | |
| 47.2% | −81 | −5.8 | −125 | 自分有利寄り後半で上回る | 286 | |
| 47.5% | −169 | +1.4 | −12 | 自分有利寄りレーン敗北 | 219 | |
| 53.3% | −648 | −11.6 | −467 | 相手有利寄りレーン敗北 | 60 | |
| 46.9% | −429 | −2.6 | −123 | 自分有利寄りレーン敗北 | 245 | |
| 48.8% | −283 | −4.5 | −143 | レーン敗北 | 129 | |
| 46.6% | −242 | −5.8 | −118 | 自分有利寄りレーン敗北 | 232 | |
| 49.5% | −611 | −2.7 | −391 | レーン敗北 | 105 | |
| 53.5% | −628 | −2.7 | −190 | 相手有利寄りレーン敗北 | 43 | |
| 48.1% | −293 | −8.4 | −119 | レーン敗北 | 106 | |
| 48.4% | −301 | +0.5 | −7 | レーン敗北 | 91 | |
| 45.9% | −110 | +0.6 | −47 | 自分有利寄り | 159 | |
| 45.3% | −402 | +3.4 | +51 | 自分有利寄りレーン敗北 | 181 | |
| 48.8% | −487 | −13.7 | −499 | レーン敗北 | 80 | |
| 43.7% | +194 | +9.7 | +413 | 自分有利寄り | 158 | |
| 51.4% | −66 | +5.1 | +180 | 互角 | 37 | |
| 45.1% | −303 | −2.7 | −92 | 自分有利寄りレーン敗北 | 102 | |
| 51.6% | +92 | −3.2 | +10 | 互角 | 31 | |
| 43.3% | −210 | −1.6 | −38 | 自分有利寄り | 120 | |
| 42.6% | −251 | −8.5 | −324 | 自分有利寄りレーン敗北 | 122 | |
| 41.9% | −34 | +3.8 | +122 | 自分有利寄り | 117 | |
| 48.6% | −297 | −5.5 | +14 | 互角 | 35 | |
| 48.6% | −579 | −12.1 | −308 | レーン敗北 | 35 | |
| 45.5% | −365 | +10.4 | +273 | 自分有利寄り | 44 | |
| 45.9% | −588 | −10.8 | −412 | 自分有利寄りレーン敗北 | 37 | |
| 44.4% | −608 | +0.8 | −234 | 自分有利寄りレーン敗北 | 45 | |
| 39.8% | −405 | −7.4 | −242 | 自分有利寄りレーン敗北 | 88 | |
| 40.5% | −179 | −2.8 | −293 | 自分有利寄り | 74 | |
| 41.7% | −208 | −1.5 | −108 | 自分有利寄り | 60 | |
| 41.5% | −411 | +0.9 | +0 | 自分有利寄りレーン敗北 | 41 | |
| 38.2% | −139 | −7.5 | −166 | 自分有利寄り | 68 | |
| 39.2% | −120 | −1.2 | −85 | 自分有利寄り | 51 | |
| 35.5% | −697 | −6.9 | −497 | 自分有利寄りレーン敗北 | 31 | |
| 35.5% | −596 | −9.7 | −450 | 自分有利寄りレーン敗北 | 31 | |
| 33.3% | −416 | −11.8 | −587 | 有利 | 39 |
今パッチで両チャンピオンが同じレーンだったランクのソロ/フレックス戦が対象です。表示の勝率は相手側のものです。リストは各勝率の95%範囲で順位付けしているため、少数の試合でトップになることはありません。ゴールド、CS、XPは15:00時点での相手のリードです。
マスター・イーカウンターピックファインダー
カウンターを探す
使うチャンピオンを選ぶと、マスター・イーに対するランキングが表示されます。何も選ばない場合は、全体で最強のカウンターを表示します。
| ピック | マスター・イーに対する勝率 | ゴールド @15 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 54.5% | −276 | 330 | |
| 56.5% | −253 | 124 | |
| 52.0% | −38 | 400 | |
| 52.6% | −553 | 289 | |
| 52.9% | −82 | 210 |
マスター・イーの15分時点のレーンゴールド
最も多い12種類のジャングルの相手に対する、15:00時点でのマスター・イーのゴールドリードまたはビハインドです。線の右側ではマスター・イーが、左側では相手がリードしています。
チャンピオン選択の観点で、マスター・イーに最も有効なカウンターはウーコン、セジュアニ、ワーウィック、ラムス。これらのチャンピオンは、レーンでマスター・イーにトレード勝ちするか、マスター・イーの主要メカニクスを無効化するスキルを持つか、チームファイトでより強くスケーリングします。 ウーコンは特に、安定して圧力をかけつつ反撃されにくいため、マスター・イーの弱点を突けます。
アイテムビルドやカウンターピック以外にも、マスター・イーへの対策ではマスター・イーのパワースパイクとクールダウンのタイミングを理解することが重要です。主要スキルがクールダウン中のマスター・イーにエンゲージし、マスター・イーが最大ダメージを出す前にチームで集中攻撃しましょう。マスター・イーと戦うときは、不意を突かれないよう視界コントロールも欠かせません。適切な防御アイテム、賢いチャンピオン選択、戦略的な立ち回りを組み合わせれば、マスター・イーの影響力を抑えて勝利をつかめます。
マスター・イーに対抗するタイミング - ゲームフェーズ戦略
マスター・イーは長いトレードを狙ってくるかもしれません。長期戦は避け、スローでカイトしましょう。持続ダメージに対しては短いトレードが有利です。
マスター・イーは中盤にかけてどんどん硬くなります。カイトと割合ダメージを意識し、狭い場所での戦闘は避けましょう。
マスター・イーは終盤とても硬くなります。アーマー貫通や対タンクアイテムを使いましょう。マスター・イーが硬すぎる場合は、まず柔らかいターゲットを狙ってください。
マスター・イーと対戦する時のコツ
- ウーコンや、マスター・イーの弱点を突けるスキルを持つ似たチャンピオンを選ぶ
- 序盤にPlated SteelcapsまたはSeeker's Armguardを購入して、レーンでのマスター・イーのダメージを抑える
- マスター・イーのクールダウンを把握し、主要スキルが使えないときにエンゲージする
- マスター・イーがよく使うロームルートにワードを置き、ミアをすぐピンする
- ジャングラーと連携し、マスター・イーが隙を見せたときにガンクする
- 味方と固まって行動し、マスター・イーに単独キルを許さない
- 側面にコントロールワードを置き、マスター・イーのエンゲージを察知する
Draft Labでマスター・イーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

マスター・イーが得意な相手
今パッチでマスター・イーが最も安定して勝てるジャングルの相手です。マスター・イーを使うときに探したいピックです。
| 対戦相手 | 相手の勝率 | ゴールド @15 | CS @15 | XP @15 | 総評 | 試合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 45.8% | −195 | −0.9 | −132 | 自分有利寄りレーン敗北 | 520 | |
| 38.2% | −139 | −7.5 | −166 | 自分有利寄り | 68 | |
| 39.8% | −405 | −7.4 | −242 | 自分有利寄りレーン敗北 | 88 | |
| 41.9% | −34 | +3.8 | +122 | 自分有利寄り | 117 | |
| 43.7% | +194 | +9.7 | +413 | 自分有利寄り | 158 | |
| 42.6% | −251 | −8.5 | −324 | 自分有利寄りレーン敗北 | 122 | |
| 40.5% | −179 | −2.8 | −293 | 自分有利寄り | 74 | |
| 43.3% | −210 | −1.6 | −38 | 自分有利寄り | 120 | |
| 45.3% | −402 | +3.4 | +51 | 自分有利寄りレーン敗北 | 181 | |
| 46.6% | −242 | −5.8 | −118 | 自分有利寄りレーン敗北 | 232 |
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マスター・イーのカウンターFAQ - パッチ26.20
マスター・イーに強いのは誰ですか?
今パッチのジャングルレーンで、マスター・イーへの最強のカウンターはウーコン(330試合で54.5%), セジュアニ(124試合で56.5%), ワーウィック(400試合で52.0%), ラムス(289試合で52.6%), グレイブス(210試合で52.9%)です。
マスター・イーの最も苦手なマッチアップは?
ウーコンです。マスター・イーはウーコンとのレーン戦330試合で45.5%しか勝てておらず、15分時点で+276ゴールドの状態です。
マスター・イーは何に対して強いですか?
今パッチでマスター・イーの最も得意なジャングルのマッチアップはケイン(54.2%), クイン(61.8%), ヌヌ&ウィルンプ(60.2%), タロン(58.1%)です。
マスター・イーにレーンで勝てるのは誰ですか?
15分時点のゴールドで見ると、マスター・イーが最も苦しいレーンはカ=ジックス(+344ゴールドのリード), ブライアー(+176ゴールドのリード)です。
マスター・イーはレーンを制圧するチャンピオンですか?
はい。マスター・イーのジャングルは、15分時点でレーン相手より平均206ゴールド多く、15分でリードしているのは55%の試合です。