スレッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
5.4%
バン率
7.2%

スレッシュ vs レナータ・グラスク

スレッシュ Aティアサポートタンク
パッチ
26.19
試合
10,740
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスレッシュ vs レナータ・グラスクは決定的なマッチアップです。42試合の結果、スレッシュがレナータ・グラスクに勝率54.8%(+9.5%)で勝っています。スレッシュは序盤も終盤も優位を保っています。 スレッシュ vs レナータ・グラスクマッチアップに最適なスレッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スレッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スレッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スレッシュ
スレッシュ
56.4%
VS
レナータ・グラスク
43.6%
レナータ・グラスク

スレッシュ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

スレッシュがやや有利信頼度: 低

スレッシュはこれらの試合の56.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.3%から66.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.5%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
94ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+16.2pt
前パッチからの実際の変化

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは94試合で勝率56.4%です(95%範囲 46.3~66.0%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスレッシュの勝率は49.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は121で、誤差の範囲内です(93試合)。
  • スレッシュプレイヤーはレナータ・グラスク戦ではヘクステックフラッシュネイターをはるかによく選びます:他のサポートの試合では25.8%、この対面では37.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スレッシュとレナータ・グラスクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスレッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スレッシュ vs レナータ・グラスク レーン戦スタッツ

スレッシュレナータ・グラスク

15分時点

ゴールド差
+121
誤差の範囲内
95%範囲 −33~+276
XP差
−20
誤差の範囲内
95%範囲 −184~+143
CS差
+1.1
誤差の範囲内
95%範囲 −0.5~+2.7
1.13
15分までのキル
0.88
2.45
15分までのデス
2.97
0.03
15分までのソロキル
0.01
8.5%
ファーストブラッド
4.3%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.1
329
ダメージ / 分
348
9,055
ゴールド / 試合
8,946
116
回復 / 分
108
1,011
軽減ダメージ / 分
627
1.4
CC / 分
1.1

スレッシュ vs レナータ・グラスク 試合時間別勝率

試合時間別のレナータ・グラスク戦におけるスレッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
13ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
64.0%
25~30分
25ゲーム
試合数不足
30~35分
22ゲーム
試合数不足
35分以上
21ゲーム
スレッシュ vs レナータ・グラスク95%範囲スレッシュの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レナータ・グラスク戦でのスレッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スレッシュ vs レナータ・グラスク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のスレッシュのゴールド: +121
  2. 1つ目のアイテム互角スレッシュ: 13.0分 · レナータ・グラスク: 13.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角スレッシュは43試合で勝率44.2%

レナータ・グラスク戦でスレッシュが変えること

このマッチアップで、スレッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ヘクステックフラッシュネイター
    通常
    25.8%
    vs レナータ・グラスク
    37.2%
    +11.4ptここでのWR 51.4%
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    21.1%
    vs レナータ・グラスク
    31.9%
    +10.8ptここでのWR 53.3%
  • 気迫
    気迫ルーン
    通常
    88.1%
    vs レナータ・グラスク
    95.7%
    +7.7ptここでのWR 54.4%
  • 体力ポーション体力ポーションオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    4.0%
    vs レナータ・グラスク
    9.8%
    +5.8pt
  • ケイニック ルーケルン
    通常
    7.7%
    vs レナータ・グラスク
    2.1%
    −5.6pt

レナータ・グラスク戦のスレッシュおすすめビルド

スレッシュの通常ビルド(サポート)

勝率65.1% · 166試合

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レナータ・グラスク戦のスレッシュ40試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスレッシュの標準ビルドを使いましょう。

  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.0分です(71試合の中央値)。
  • レナータ・グラスクは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.2分です(47試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レナータ・グラスク戦のスレッシュおすすめルーン

スレッシュの通常ルーン(サポート)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
キャッシュバックビスケットデリバリー宇宙の英知
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

レナータ・グラスク戦

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
ヘクステックフラッシュネイタービスケットデリバリー宇宙の英知
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.5% · 22試合

MetaBot Desktop

Draft Labでスレッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスレッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスレッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスレッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スレッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スレッシュ vs レナータ・グラスク FAQ - パッチ26.19

スレッシュ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは94試合で勝率56.4%です(95%範囲 46.3~66.0%)。

レナータ・グラスク戦でのスレッシュの勝率は?

スレッシュはパッチ26.19でレナータ・グラスク戦のサポート 94試合に勝率56.4%です(95%範囲 46.3~66.0%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.5%が期待されます。

スレッシュはレナータ・グラスクにカウンターになる?

明確ではありません。スレッシュはレナータ・グラスク戦94試合で勝率56.4%、95%範囲(46.3~66.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スレッシュとレナータ・グラスク、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は121で、誤差の範囲内です(93試合)。

スレッシュはレナータ・グラスクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スレッシュ戦でレナータ・グラスクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレナータ・グラスクがスレッシュをリードしている局面はありません。

レナータ・グラスク戦でスレッシュは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スレッシュの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ(通常4.0%、ここでは9.8%)。

レナータ・グラスク戦でスレッシュはどのルーンを使うべき?

グレイシャルオーグメント、天啓、不滅。レナータ・グラスク戦22試合で勝率54.5%です。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: ヘクステックフラッシュネイター(通常25.8%、ここでは37.2%)。