スレッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
5.4%
バン率
7.2%

スレッシュ vs セナ

スレッシュ Aティアサポートタンク
パッチ
26.19
試合
10,740
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスレッシュ vs セナは決定的なマッチアップです。136試合の結果、スレッシュがセナに勝率54.4%(+8.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はスレッシュが優勢ですが、終盤はセナのほうがスケールします。 スレッシュ vs セナマッチアップに最適なスレッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スレッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スレッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スレッシュ
スレッシュ
48.2%
VS
セナ
51.8%
セナ

スレッシュ vs セナ、どちらが勝つ?

セナがやや有利信頼度: 中

スレッシュはこれらの試合の48.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.3%から54.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
272ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−4.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややセナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは272試合で勝率48.2%です(95%範囲 42.3~54.1%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスレッシュの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • セナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均249ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある267試合)。
  • スレッシュプレイヤーはセナ戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のサポートの試合では11.8%、この対面では18.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スレッシュとセナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスレッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スレッシュ vs セナ レーン戦スタッツ

スレッシュセナ

15分時点

ゴールド差
−249
セナがリード
95%範囲 −358~−141
XP差
−28
誤差の範囲内
95%範囲 −124~+68
CS差
+1.0
誤差の範囲内
95%範囲 −0.3~+2.2
1.31
15分までのキル
1.18
2.28
15分までのデス
3.17
0.03
15分までのソロキル
0.03
9.6%
ファーストブラッド
3.7%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.6
335
ダメージ / 分
594
9,221
ゴールド / 試合
10,602
112
回復 / 分
385
1,079
軽減ダメージ / 分
308
1.3
CC / 分
1.4

スレッシュ vs セナ 試合時間別勝率

試合時間別のセナ戦におけるスレッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
18ゲーム
50.0%
20~25分
38ゲーム
50.6%
25~30分
79ゲーム
50.6%
30~35分
87ゲーム
32.0%
35分以上
50ゲーム
スレッシュ vs セナ95%範囲スレッシュの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。セナ戦でのスレッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スレッシュ vs セナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)セナ15分時点のスレッシュのゴールド: −249
  2. 1つ目のアイテムスレッシュスレッシュ: 13.3分 · セナ: 14.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角スレッシュは117試合で勝率50.4%
  5. 30分以上の試合互角スレッシュは137試合で勝率43.8%

セナ戦でスレッシュが変えること

このマッチアップで、スレッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

セナ戦のスレッシュおすすめビルド

スレッシュの通常ビルド(サポート)

勝率65.1% · 166試合

セナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セナ戦のスレッシュ118試合のうち完全なビルドがあったのは19試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスレッシュの標準ビルドを使いましょう。

  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.3分です(214試合の中央値)。
  • セナは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、14.2分です(151試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

セナ戦のスレッシュおすすめルーン

スレッシュの通常ルーン(サポート)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
キャッシュバックビスケットデリバリー宇宙の英知
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

セナ戦

ガーディアンガーディアン
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 50試合

MetaBot Desktop

Draft Labでスレッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスレッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスレッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスレッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スレッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スレッシュ vs セナ FAQ - パッチ26.19

スレッシュ vs セナ、どちらが勝つ?

現在のデータではややセナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは272試合で勝率48.2%です(95%範囲 42.3~54.1%)。

セナ戦でのスレッシュの勝率は?

スレッシュはパッチ26.19でセナ戦のサポート 272試合に勝率48.2%です(95%範囲 42.3~54.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.3%が期待されます。

スレッシュはセナにカウンターになる?

明確ではありません。スレッシュはセナ戦272試合で勝率48.2%、95%範囲(42.3~54.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スレッシュとセナ、レーン戦で勝つのは?

セナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均249ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある267試合)。

スレッシュはセナよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。セナ戦でのスレッシュの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

スレッシュ戦でセナが最も強い時間帯は?

セナが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

セナ戦でスレッシュは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スレッシュの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。 セナ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常11.8%、ここでは18.4%)。

セナ戦でスレッシュはどのルーンを使うべき?

ガーディアン、不滅、天啓。セナ戦50試合で勝率50.0%です。 セナ戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常3.6%、ここでは6.6%)。