スレッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.0%
ピック率
6.0%
バン率
7.5%

スレッシュ vs セト

スレッシュ Aティアサポートタンク
パッチ
26.20
試合
11,976
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月25日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のスレッシュ vs セトは非常に拮抗したマッチアップです。38試合の結果、スレッシュがセトに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はセトが優勢ですが、終盤はスレッシュのほうがスケールします。 スレッシュ vs セトマッチアップに最適なスレッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スレッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スレッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スレッシュ
スレッシュ
48.5%
VS
セト
51.5%
セト

スレッシュ vs セト、どちらが勝つ?

セトがやや有利信頼度: 低

スレッシュはこれらの試合の48.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.5%から64.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.5%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−5.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
33ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月19日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、スレッシュの勝率66.7%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややセト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは33試合で勝率48.5%です(95%範囲 32.5~64.8%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスレッシュの勝率は53.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • セトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均367ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある33試合)。
  • スレッシュプレイヤーはセト戦では生命の泉をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では74.4%、この対面では48.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スレッシュとセトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスレッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スレッシュ vs セト レーン戦スタッツ

スレッシュセト

15分時点

ゴールド差
−367
セトがリード
95%範囲 −621~−113
XP差
+17
誤差の範囲内
95%範囲 −206~+240
CS差
−5.9
セトがリード
95%範囲 −10.4~−1.5
1.48
15分までのキル
2.21
3.27
15分までのデス
3.70
0.09
15分までのソロキル
0.03
9.1%
ファーストブラッド
12.1%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
2.2
399
ダメージ / 分
618
9,817
ゴールド / 試合
10,838
114
回復 / 分
139
1,122
軽減ダメージ / 分
1,053
1.6
CC / 分
1.0

スレッシュ vs セト 試合時間別勝率

試合時間別のセト戦におけるスレッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
スレッシュ vs セト95%範囲スレッシュの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。セト戦でのスレッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スレッシュ vs セト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)セト15分時点のスレッシュのゴールド: −367
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

セト戦でスレッシュが変えること

このマッチアップで、スレッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 生命の泉
    生命の泉ルーン
    通常
    74.4%
    vs セト
    48.5%
    −26.0pt
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    71.9%
    vs セト
    51.5%
    −20.4pt
  • グレイシャルオーグメント
    通常
    21.3%
    vs セト
    39.4%
    +18.1pt
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    21.7%
    vs セト
    39.4%
    +17.7pt
  • フローズン ハート
    通常
    27.9%
    vs セト
    45.5%
    +17.5pt
  • 体力ポーション体力ポーション体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs セト
    3.1%
    +3.1pt
  • 体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワードステルス ワードオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs セト
    3.1%
    +3.1pt
  • イグゾーストイグナイト
    イグゾースト + イグナイトサモナースペル
    通常
    0.5%未満
    vs セト
    3.0%
    +3.0pt

セト戦のスレッシュおすすめビルド

スレッシュの通常ビルド(サポート)

勝率69.4% · 85試合

セト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セト戦のスレッシュ19試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスレッシュの標準ビルドを使いましょう。

  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.1分です(26試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

セト戦のスレッシュおすすめルーン

スレッシュの通常ルーン(サポート)

ガーディアンガーディアン
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.6% · 2,097試合

セト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでスレッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のスレッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスレッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスレッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スレッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

スレッシュ vs セト FAQ - パッチ26.20

スレッシュ vs セト、どちらが勝つ?

現在のデータではややセト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スレッシュは33試合で勝率48.5%です(95%範囲 32.5~64.8%)。

セト戦でのスレッシュの勝率は?

スレッシュはパッチ26.20でセト戦のサポート 33試合に勝率48.5%です(95%範囲 32.5~64.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、53.5%が期待されます。

スレッシュはセトにカウンターになる?

明確ではありません。スレッシュはセト戦33試合で勝率48.5%、95%範囲(32.5~64.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スレッシュとセト、レーン戦で勝つのは?

セトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均367ゴールド、スレッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある33試合)。

スレッシュはセトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スレッシュ戦でセトが最も強い時間帯は?

セトが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

セト戦でスレッシュは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スレッシュの通常のサポートコア(ソラリのロケット, フローズン ハート, ケイニック ルーケルン)を使いましょう。 セト戦での最大の変更点: フローズン ハート(通常27.9%、ここでは45.5%)。

セト戦でスレッシュはどのルーンを使うべき?

スレッシュの通常のガーディアンページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 セト戦での最大の変更点: 生命の泉(通常74.4%、ここでは48.5%)。