スレッシュ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
5.4%
バン率
7.2%

スレッシュ vs ソナ

スレッシュ Aティアサポートタンク
パッチ
26.19
試合
10,740
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスレッシュ vs ソナは決定的なマッチアップです。62試合の結果、スレッシュがソナに勝率56.5%(+12.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はスレッシュが優勢ですが、終盤はソナのほうがスケールします。 スレッシュ vs ソナマッチアップに最適なスレッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スレッシュの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スレッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スレッシュ
スレッシュ
51.1%
VS
ソナ
48.9%
ソナ

スレッシュ vs ソナ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

スレッシュはこれらの試合の51.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.7%から59.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.5%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
133ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+6.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • スレッシュ vs ソナは五分のマッチアップです。スレッシュは133試合で勝率51.1%、95%範囲(42.7~59.5%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスレッシュの勝率は48.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • スレッシュが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均259ゴールド、ソナをリードしています(15分時点のスナップショットがある130試合)。
  • スレッシュプレイヤーはソナ戦では体力成長(防御)をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では84.7%、この対面では78.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スレッシュとソナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスレッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スレッシュ vs ソナ レーン戦スタッツ

スレッシュソナ

15分時点

ゴールド差
+259
スレッシュがリード
95%範囲 +132~+386
XP差
+133
スレッシュがリード
95%範囲 +18~+247
CS差
+4.0
スレッシュがリード
95%範囲 +2.4~+5.6
1.11
15分までのキル
0.88
2.25
15分までのデス
2.70
0.04
15分までのソロキル
0.02
4.5%
ファーストブラッド
3.0%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.0
330
ダメージ / 分
341
8,690
ゴールド / 試合
8,552
116
回復 / 分
551
933
軽減ダメージ / 分
397
1.4
CC / 分
0.6

スレッシュ vs ソナ 試合時間別勝率

試合時間別のソナ戦におけるスレッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
試合数不足
20~25分
19ゲーム
51.2%
25~30分
43ゲーム
47.5%
30~35分
40ゲーム
試合数不足
35分以上
17ゲーム
スレッシュ vs ソナ95%範囲スレッシュの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ソナ戦でのスレッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スレッシュ vs ソナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)スレッシュ15分時点のスレッシュのゴールド: +259
  2. 1つ目のアイテムスレッシュスレッシュ: 13.3分 · ソナ: 14.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角スレッシュは62試合で勝率50.0%
  5. 30分以上の試合互角スレッシュは57試合で勝率47.4%

ソナ戦でスレッシュが変えること

このマッチアップで、スレッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    84.7%
    vs ソナ
    78.2%
    −6.5ptここでのWR 50.0%
  • 宇宙の英知
    通常
    90.9%
    vs ソナ
    96.2%
    +5.3ptここでのWR 51.6%
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    5.2%
    vs ソナ
    9.8%
    +4.5pt

ソナ戦のスレッシュおすすめビルド

スレッシュの通常ビルド(サポート)

勝率65.1% · 166試合

ソナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ソナ戦のスレッシュ52試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスレッシュの標準ビルドを使いましょう。

  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.3分です(103試合の中央値)。
  • ソナは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、14.0分です(72試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ソナ戦のスレッシュおすすめルーン

スレッシュの通常ルーン(サポート)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
キャッシュバックビスケットデリバリー宇宙の英知
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

ソナ戦

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.3% · 38試合

MetaBot Desktop

Draft Labでスレッシュのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスレッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスレッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスレッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スレッシュのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スレッシュ vs ソナ FAQ - パッチ26.19

スレッシュ vs ソナ、どちらが勝つ?

スレッシュ vs ソナは五分のマッチアップです。スレッシュは133試合で勝率51.1%、95%範囲(42.7~59.5%)には余裕をもって50%が含まれます。

ソナ戦でのスレッシュの勝率は?

スレッシュはパッチ26.19でソナ戦のサポート 133試合に勝率51.1%です(95%範囲 42.7~59.5%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.5%が期待されます。

スレッシュはソナにカウンターになる?

明確ではありません。スレッシュはソナ戦133試合で勝率51.1%、95%範囲(42.7~59.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スレッシュとソナ、レーン戦で勝つのは?

スレッシュが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均259ゴールド、ソナをリードしています(15分時点のスナップショットがある130試合)。

スレッシュはソナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スレッシュ戦でソナが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてソナがスレッシュをリードしている局面はありません。

ソナ戦でスレッシュは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スレッシュの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。

ソナ戦でスレッシュはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、天啓。ソナ戦38試合で勝率55.3%です。 ソナ戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常84.7%、ここでは78.2%)。