ツイステッド・フェイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.4%
ピック率
1.7%
バン率
0.2%

ツイステッド・フェイト vs マルファイト

ツイステッド・フェイト Fティアメイジマークスマン
パッチ
26.19
試合
3,347
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のツイステッド・フェイト vs マルファイトは決定的なマッチアップです。11試合の結果、マルファイトがツイステッド・フェイトに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルファイトが優勢ですが、終盤はツイステッド・フェイトのほうがスケールします。 ツイステッド・フェイト vs マルファイトマッチアップに最適なツイステッド・フェイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ツイステッド・フェイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ツイステッド・フェイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ツイステッド・フェイト
ツイステッド・フェイト
50.0%
VS
マルファイト
50.0%
マルファイト

ツイステッド・フェイト vs マルファイト、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ツイステッド・フェイトはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.5%から78.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
41.6%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
8ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 6試合、ツイステッド・フェイトの勝率33.3%。

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 3試合、ツイステッド・フェイトの勝率100.0%。

重要ポイント

  • パッチ26.19のトップロールで記録されたツイステッド・フェイト vs マルファイトは8試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ツイステッド・フェイトとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのツイステッド・フェイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ツイステッド・フェイト vs マルファイト レーン戦スタッツ

ツイステッド・フェイトマルファイト

15分時点のスナップショットがある試合は6試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.8
CS / 分
5.4
616
ダメージ / 分
740
11,753
ゴールド / 試合
11,009
177
回復 / 分
88
410
軽減ダメージ / 分
2,188
1.4
CC / 分
1.1

ツイステッド・フェイト vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるツイステッド・フェイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
0ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
ツイステッド・フェイト vs マルファイト95%範囲ツイステッド・フェイトの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのツイステッド・フェイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ツイステッド・フェイト vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マルファイト戦でツイステッド・フェイトが変えること

これまでの試合数は8のみで、このマッチアップでのツイステッド・フェイトプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

マルファイト戦のツイステッド・フェイトおすすめビルド

ツイステッド・フェイトの通常ビルド(トップ)

勝率66.7% · 12試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のツイステッド・フェイト8試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにツイステッド・フェイトの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のツイステッド・フェイトおすすめルーン

ツイステッド・フェイトの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
キャッシュバック宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率50.0% · 12試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでツイステッド・フェイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のツイステッド・フェイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するツイステッド・フェイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のツイステッド・フェイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ツイステッド・フェイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ツイステッド・フェイト vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

ツイステッド・フェイト vs マルファイト、どちらが勝つ?

パッチ26.19のトップロールで記録されたツイステッド・フェイト vs マルファイトは8試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

マルファイト戦でのツイステッド・フェイトの勝率は?

ツイステッド・フェイトはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 8試合に勝率50.0%です(95%範囲 21.5~78.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、41.6%が期待されます。

ツイステッド・フェイトはマルファイトにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのツイステッド・フェイト vs マルファイトは8試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ツイステッド・フェイトとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が6試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ツイステッド・フェイトはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ツイステッド・フェイト戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがツイステッド・フェイトをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でツイステッド・フェイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ツイステッド・フェイトの通常のトップコア(クラーケン スレイヤー, ラピッド ファイアキャノン, ドミニク リガード)を使いましょう。

マルファイト戦でツイステッド・フェイトはどのルーンを使うべき?

ツイステッド・フェイトの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。