
パイク
- DPS
- 31.5
- コンボダメージ
- 54
- 攻撃
- 3
- リーチ
- 5.3ブロック
- 算出方法
- データの手法
この武器を装備したキミは、敵にとってやりにくい相手だろう。槍だけに。
パイクの簡易評価
パイクは測定DPSで中武器22本中#16位(31.5)で、TierリストではC tierです。
- DPSランク
- #16 / 22中 · 31.5 DPS
- 1秒あたりの最終ヒット数
- 0.581.71秒ごとにコンボフィニッシャー · クラス内22中#11位
- リーチ
- 5.3ブロック最大のスイング範囲: 8°
- ユニーク版
- ストームコーラー通常のパイクドロップの5%がこのUniqueになります
パイクの入手場所
ゲームデータパイクは、これらのエリアのアイテムルートプールに含まれています。割合は、そのエリアでドロップしうる全アイテムに対する重みです。
| エリア | 推奨Lv | アイテムドロップの割合 |
|---|---|---|
| 14 | 3.6% | |
| 36 | 28.2% | |
| 42 | 4.2% |
割合 = このアイテムの重み ÷ エリアのアイテムプールの合計重み。そのあと、チェストとボスが別にレアリティを抽選します。
パイクのコンボ内訳
算出各攻撃のダメージ(×ヒット数)、連続攻撃時間、リーチ、範囲。下のバーは1.71秒のコンボの内訳を示します。
ジャンプ攻撃
- ダメージ
- 24
- スタッガー
- 37
- 範囲ダメージ
- 30%
- 範囲ダメージの半径
- 2.5ブロック
時間は、次の攻撃を開始できるフレームまでを武器の攻撃速度倍率で計測しています(最速の連続攻撃)。攻撃速度やダメージを変えるエンチャントや装備効果は含みません。
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
パイクのリーチと振りの範囲
ゲームデータコンボ中の全攻撃を真上から表示。どこまで届き、どれだけ広く薙ぎ払えるかが分かります。
- 12攻撃 1, 25ブロック · 8°の範囲
- 3攻撃35.3ブロック · 8°の範囲
- 1マスが1ブロックです。中心の点が自分の位置で、上向きに立っています。
パイク vs モブ: ひるみと撃破までのヒット数
算出ボス、ミニボス、モブを選ぶと、ループするコンボが何ヒットでひるませ、倒せるかを確認できます。
ゲームファイルの基本値から計算しています。コンボはループし、各ヒットはスイング終了時にカウントされ、ひるみ値は1ヒットずつ蓄積してモブの体勢値を超えるまで続き、各ダメージ種別への耐性も反映されます。アイテムパワー、エンチャント、エリアの脅威レベルは反映していないため、正確な回数ではなく武器の比較にご利用ください。
プレイ中もパイクのステータスを表示
全近接・遠距離武器のコンボDPS、リーチ、スイング範囲、各モブに対する必要ヒット数。ワンクリックで比較、ビルドへの追加、ドロップ場所の確認ができます。
- コンボDPSとタイミング
- リーチとスイング範囲
- 全モブとのマッチアップ

パイクの比較
バーは、パイクが同クラス(中)の24本の中でどの位置にあるかを示します。バーが満タンなら全武器を上回ります。
- DPS
- 31.5
- コンボダメージ
- 54
- リーチ
- 5.3ブロック
- 範囲角
- 8°
- コンボ時間
- 1.71秒
- ジャンプ攻撃
- 24
ユニーク版: ストームコーラー
パイクにはユニーク版のストームコーラーがあります。雷属性の攻撃によるダメージが 25% 増加する。

パイクのドロップレアリティ確率
算出パイクがドロップすると、ゲームがレアリティを抽選します。ユニークが当選するとストームコーラーになります。
| レアリティ | 通常ドロップ | ボスドロップ | エフェクトスロット |
|---|---|---|---|
| コモン | 50% | 0% | 0 |
| レア | 25% | 50% | 1 |
| スペシャル | 20% | 33.3% | 2 |
| ユニーク | 5% | 16.7% | 2 |
確率はゲームのレアリティ確率テーブルによるものです(ボスはコモンをドロップしません)。効果スロット数は、そのレアリティで抽選されるランダム効果の数で、ユニークは固定効果が加わります。
パイクにつく可能性のある効果
ゲームデータパイクには、アーキタイプとエレメントのプールから抽選されるランダム効果12種がつく可能性があります。レアは1個、スペシャルは2個の効果がつきます。ティア別の値:
パイク向けのエンチャント
パイクのスロットに合うエンチャントは16種です。エンチャントスミスでエンチャントの本を使って付与します。
エンダーマイン, ファイアアスペクト, フロストクレッセントなどの最終ヒットエンチャントは、コンボフィニッシャーのたびに発動します。パイクでは1秒あたり約0.58回で、クラス内22中#11位です。
| エンチャント | 発動条件 | ティアIII時 |
|---|---|---|
| ジャンプ攻撃 | ジャンプ攻撃の着地時に追加で 5% のダメージを与え、ノックバックの威力が 100% 増加する。 | |
| コンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃, 飛び道具 | 武器による攻撃時に、敵が接近するか、または一定時間が経過すると爆発する地雷を 4 個設置できるようになる。 | |
| コンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃 | 波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、短い間モブを炎上させる。 | |
| コンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃 | 波状攻撃が武器ダメージの 20% のダメージを与え、モブを短い間凍結させて攻撃速度と移動速度を低下させる。 | |
| 敵を倒す | 敵を倒すと 50% の確率で味方が利用可能な蘇生の泉が生成される。 | |
| コンボの最終ヒット | 波状攻撃が武器ダメージの 90% のダメージを与え、短い間追加のソウルダメージを与える。 | |
| コンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃 | 波状攻撃が武器ダメージの 90% のダメージを与え、短い間モブを感電させて弱体化させるが、モブの移動速度が上昇する。 | |
| コンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃 | 波状攻撃が武器ダメージの 30% のダメージを与え、モブを短い間「毒」状態にする。 | |
| ジャンプ攻撃 | ジャンプ攻撃により雷と氷属性の波状攻撃が放たれ、敵にダメージを与える。 | |
| 敵を倒す | 敵を倒すと、35% の確率で「隠密」状態になる。 | |
| 敵を倒す | 敵を倒すと 40% の確率で味方が利用可能な鉄壁の泉が生成される。 | |
| コンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃 | 波状攻撃が武器ダメージの 50% のダメージを与え、ノックバックの威力が 75% 倍に強化される。 | |
| コンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃 | 波状攻撃が武器ダメージの 75% のダメージを与え、継続的に追加のソウルダメージを与える。 | |
| コンボの最終ヒット, ジャンプ攻撃, 飛び道具 | 回転攻撃が周囲の敵に武器ダメージの 100% のダメージを追加で与えるようになる。 | |
| 敵を倒す | 敵を倒すと、50% の確率で移動速度が上昇する。 | |
| ダメージを与える | 50% の確率で武器ダメージの 50% のダメージが雷属性のダメージとして周囲の敵に連鎖する。 |
パイクに似たアイテム
数値、重量クラス、アーキタイプが近いもの。
パイクは中の近接武器です。3回攻撃のコンボは1.71秒で54ダメージ、31.5 DPSです。 同クラス(中)の22本中16位です。 ユニーク版のストームコーラーは固定効果を持ち、パイクのドロップのうち5%で入手できます。 ハンブラーハスクランド, 子守歌の丘, ディープダークで探してみましょう。 このスロットには16種類のエンチャントを付けられます。
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パイクのFAQ
Minecraft Dungeons IIのパイクのDPSは?
単体への31.5 DPS: 3段コンボで54ダメージ、アニメーションが許す最速で繋ぐと1.71秒かかります。エンチャントや装備効果はこれに上乗せされます。
パイクは使えますか?
秒間ダメージではクラス(中)内22本中#16位、31.5 DPSです。Tierリストは同じ測定でクラス内の全武器をランク付けしています。
パイクはどこにいる?
パイクは3エリアのアイテムドロッププールに入っており、ハンブラーハスクランド, 子守歌の丘, ディープダークなどが該当します。そこの敵やチェストがドロップします。ボスはCommonレア度では落としません。
パイクにUnique版はありますか?
はい: ストームコーラー。Uniqueレア度の抽選に当たる(通常ドロップの5%)とパイクの代わりにドロップし、固定効果が付きます。
パイクにはどのエンチャントを付けられますか?
スロットに合うエンチャントは16種で、クラッシュランディング, エンダーマイン, ファイアアスペクト, フロストクレッセント, ヒールスマイトなどがあります。各エンチャントにはtier I〜IIIがあり、Unique tierを持つものもあります。正確な数値はエンチャントのページで確認できます。



