スロットごとに1つのルール: 実測DPSが最も高いレンジャー武器、Sharpshooterの防具、クールダウンが最も短いレンジャーアーティファクト。
近接は正確なアニメーション時間による実測DPS、遠距離はバーストDPSで並べています。ティアは、ティアリスト上でそのクラスの最上位武器に対する割合です。
| 武器 | 種類 | バーストDPS | ティア |
|---|---|---|---|
| 弓 | 180 | S | |
| 弓 | 180 | S | |
| 弓 | 80 | D | |
| 弓 | 80 | D | |
| 弓 | 55 | D | |
| 弓 | 55 | D | |
| 弓 | 50 | D | |
| 弓 | 50 | D | |
| クロスボウ | 40 | D | |
| クロスボウ | 40 | D |
詳しい手法と全クラスはこちら: 武器ティアリスト
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。

ユニークセットは固定効果(表示)を持ち、通常セットはプールからランダム効果が付きます。
通常セット: 全パーツにランダム効果が付きます。
通常セット: 全パーツにランダム効果が付きます。
通常セット: 全パーツにランダム効果が付きます。
レンジャータグの装備で抽選されうるランダム効果(ゲーム内のレンジャー効果プール)と、ティアI~IIIの数値。
| 効果 | カテゴリ | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 10% | 15% | 20% | |
| 攻撃 | 30% | 35% | 40% | |
| ユーティリティ | 5% | 10% | 15% | |
| 攻撃 | 15% | 20% | 25% | |
| 攻撃 | 20% | 30% | 40% | |
| ユーティリティ | 10% | 15% | 20% | |
| ユーティリティ | 20% | 25% | 30% | |
| 攻撃 | 25% | 50% | 75% | |
| ユーティリティ | 15% | 20% | 25% | |
| ユーティリティ | 10% | 15% | 20% | |
| 防御 | 10% | 15% | 20% |
装備はスロットのプール(防具全般、武器全般)からもエフェクトを抽選します。ここではレンジャータグが追加するものを載せています。
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
ゲームは40個のアイテムにレンジャータグを付けています: 近接武器6種、遠距離武器10種、6セットにわたる防具24点。 この中で実測DPSが最も高いもの: 斧(37.1)。 レンジャー抽選プールには11種の効果があります: エイム, シャープシューター, スピーディー, マークスマン, レンジャー, 回避, 弓師, 狙撃手, 矢師, 矢筒, 飛び道具耐性。
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近接: 斧、実測DPS 37.1。 遠距離: グレートボウ、バーストDPS 180。
6セット: Sharpshooter, Dreamruler, Soul Corruptor, Ranger, Phantom, Realmreacher。
レンジャープールから11個のエフェクトが出ます: エイム, シャープシューター, スピーディー, マークスマン, レンジャー, 回避, 弓師, 狙撃手, 矢師, 矢筒, 飛び道具耐性。