スロットごとに1つのルール: 実測DPSが最も高いサモナー武器、Packleaderの防具、クールダウンが最も短いサモナーアーティファクト。
近接は正確なアニメーション時間による実測DPS、遠距離はバーストDPSで並べています。ティアは、ティアリスト上でそのクラスの最上位武器に対する割合です。
| 武器 | クラス | DPS | ティア |
|---|---|---|---|
| 軽量 | 44 | A | |
| 軽量 | 43.5 | A | |
| 軽量 | 43 | A | |
| 軽量 | 42.6 | A | |
| 中 | 37.1 | B | |
| 中 | 36.1 | B | |
| 中 | 33.5 | C | |
| 中 | 33.4 | C | |
| 中 | 31.5 | C | |
| 中 | 29.8 | D | |
| 中 | 28.9 | D | |
| 中 | 推定 | — | |
| 中 | 推定 | — |
| 武器 | 種類 | バーストDPS | ティア |
|---|---|---|---|
| クロスボウ | 90 | B | |
| クロスボウ | 90 | B |
詳しい手法と全クラスはこちら: 武器ティアリスト
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。

ユニークセットは固定効果(表示)を持ち、通常セットはプールからランダム効果が付きます。
通常セット: 全パーツにランダム効果が付きます。
通常セット: 全パーツにランダム効果が付きます。
サモナータグの装備で抽選されうるランダム効果(ゲーム内のサモナー効果プール)と、ティアI~IIIの数値。
| 効果 | カテゴリ | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| 防御 | 5% | 10% | 15% | |
| 防御 | 25% | 35% | 50% | |
| ユーティリティ | 25% | 35% | 45% | |
| ユーティリティ | 15% | 30% | 50% | |
| 攻撃 | 20% | 25% | 30% | |
| ユーティリティ | 5% | 10% | 15% |
装備はスロットのプール(防具全般、武器全般)からもエフェクトを抽選します。ここではサモナータグが追加するものを載せています。
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
ゲームは36個のアイテムにサモナータグを付けています: 近接武器13種、遠距離武器2種、4セットにわたる防具16点。 この中で実測DPSが最も高いもの: スカルカークロー(44)。 サモナー抽選プールには6種の効果があります: シェパード, ヒーラー, 収奪者, 同盟, 獣のリーダー, 獣医。
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近接: スカルカークロー、実測DPS 44。 遠距離: スキャッタークロスボウ、バーストDPS 90。
4セット: Packleader, Woodsprite, Wolfpack, Treehugger。
サモナープールから6個のエフェクトが出ます: シェパード, ヒーラー, 収奪者, 同盟, 獣のリーダー, 獣医。
サモナータグを持つアーティファクトは5個。クールダウンが短い順: ハンブリングホーン (4秒), 戦士のフルート (5秒), 戦いの旗 (10秒)。