
マスケット銃 vs ブランダーバス Valor Mortis 武器比較
- マスケット銃
- 150
- ブランダーバス
- 150
- 最大レベル
- 10
- 算出方法
- データの手法
マスケット銃とブランダーバス、どちらにする?レベル1ではマスケット銃が1ヒット150、ブランダーバスが150で、最大強化時は300対350です。マスケット銃の強化特性は5個、ブランダーバスは5個。全ステータス、両方の技と強化ツリーを並べて掲載しています。
- レベル1のダメージ
- 150 / 150マスケット銃 / ブランダーバス
- 最大レベルのダメージ
- 300 / 350マスケット銃 / ブランダーバス
- 最大強化の触媒
- 45,000購入素材
- 強化特性
- 5 / 5
- 装弾数
- 1 / 2
- 虚無の声の撃破ヒット数
- 21 / 18最大レベル(計算値)
マスケット銃 vs ブランダーバス:結論
計算値レベル1と最大強化時に数値が示すこと。
レベル1
- レベル1ではマスケット銃とブランダーバスの1ヒットダメージは同じ150です。
- 最大強化時、ブランダーバスは1ヒット350、マスケット銃は300に達します。
- 装弾数はブランダーバスが2発、マスケット銃が1発で、フル装填1回分のダメージは300対150です。
- リロードはマスケット銃が2.5秒、ブランダーバスが3.5秒です。
- 最大強化のコストは同じ:購入素材の触媒45,000と、それぞれレジェンダリー素材1個。
最大強化時
- レベル10ではブランダーバスが350、マスケット銃が300です(1ヒットあたり17%高い)。
- 装弾数はブランダーバスが2発、マスケット銃が1発で、フル装填1回分のダメージは700対300です。
- リロードはマスケット銃が2.5秒、ブランダーバスが3.5秒です。
- 最大強化のコストは同じ:購入素材の触媒45,000と、それぞれレジェンダリー素材1個。
ステータスを並べて比較
ゲームデータレベル1と最大レベルで比較できる全ステータス。緑が優れた値です。
武器レベル1
| ステータス | マスケット銃 | ブランダーバス |
|---|---|---|
| 1ヒットダメージ | 150 | 150 |
| 1ヒットのよろけダメージ | 20 | 3 |
| 装弾数 | 1 | 2 |
| リロード時間 | 2.5秒 | 3.5秒 |
| 射撃間隔 | 0.2秒 | 0.2秒 |
| フル装填1回分のダメージ | 150 | 300 |
| 最大レベル | 10 | 10 |
| 最大レベルのダメージ | 300 | 350 |
| 強化特性 | 5 | 5 |
| 最大強化の触媒(購入素材) | 45,000 | 45,000 |
| 最大強化の素材 | 16 | 16 |
武器レベル10
| ステータス | マスケット銃 | ブランダーバス |
|---|---|---|
| 1ヒットダメージ | 300 | 350 |
| 1ヒットのよろけダメージ | 20 | 3 |
| 装弾数 | 1 | 2 |
| リロード時間 | 2.5秒 | 3.5秒 |
| 射撃間隔 | 0.2秒 | 0.2秒 |
| フル装填1回分のダメージ | 300 | 700 |
| 最大レベル | 10 | 10 |
| 最大レベルのダメージ | 300 | 350 |
| 強化特性 | 5 | 5 |
| 最大強化の触媒(購入素材) | 45,000 | 45,000 |
| 最大強化の素材 | 16 | 16 |
持久力、溜め時間、リロード、コストは低いほど良い。攻撃値 = 武器ダメージ × 最初の攻撃の倍率(計算値)。
ゲームの横でValor Mortisのビルドを計画しよう
琥珀とランクを選んで合計効果やレベルごとに必要な触媒を確認し、ビルドをアカウントに保存できます。使用中のビルドはゲーム内コンパニオンに固定表示されます。
- 琥珀、ランク、合計効果
- レベルごとの触媒コスト
- ビルドをアカウントに保存

レベル別ダメージ
ゲームデータ武器レベルごとの1ヒット基礎ダメージと両者の差。
| レベル1 | 150 | 150 |
|---|---|---|
| レベル2 | 165 | 170 |
| レベル3 | 180 | 190 |
| レベル4 | 195 | 210 |
| レベル5 | 210 | 230 |
| レベル6 | 225 | 250 |
| レベル7 | 240 | 270 |
| レベル8 | 255 | 290 |
| レベル9 | 270 | 310 |
| レベル10 | 300 | 350 |
| レベル | マスケット銃 | ブランダーバス | 差 |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 150 | 150 | 0 |
| レベル2 | 165 | 170 | -5 |
| レベル3 | 180 | 190 | -10 |
| レベル4 | 195 | 210 | -15 |
| レベル5 | 210 | 230 | -20 |
| レベル6 | 225 | 250 | -25 |
| レベル7 | 240 | 270 | -30 |
| レベル8 | 255 | 290 | -35 |
| レベル9 | 270 | 310 | -40 |
| レベル10 | 300 | 350 | -50 |
差 = マスケット銃 − ブランダーバス。攻撃倍率、琥珀、アップグレード適用前の基礎ダメージ。
マスケット銃とブランダーバスのダメージ減衰の比較
ゲームデータ距離ごとに各射撃のダメージがどれだけ通るか:ゲームの減衰曲線を距離別の倍率で表示。
- マスケット銃99 mまで最大ダメージ。
- ブランダーバス3 mまで最大ダメージ、16 m以降はダメージなし。
| 0 m | 100% | 100% |
|---|---|---|
| 2.5 m | 100% | 100% |
| 5 m | 100% | 68% |
| 7.5 m | 100% | 28% |
| 10 m | 100% | 15% |
| 12.5 m | 100% | 9% |
| 15 m | 100% | 2% |
| 17.5 m | 100% | 0% |
| 20 m | 100% | 0% |
| 22.5 m | 100% | 0% |
| 25 m | 100% | 0% |
| 27.5 m | 100% | 0% |
| 30 m | 100% | 0% |
| 32.5 m | 100% | 0% |
| 35 m | 100% | 0% |
| 37.5 m | 100% | 0% |
| 40 m | 100% | 0% |
| 42.5 m | 100% | 0% |
| 45 m | 100% | 0% |
| 47.5 m | 100% | 0% |
| 50 m | 100% | 0% |
| 52.5 m | 100% | 0% |
| 55 m | 100% | 0% |
| 57.5 m | 100% | 0% |
| 60 m | 100% | 0% |
| 62.5 m | 100% | 0% |
| 65 m | 100% | 0% |
| 67.5 m | 100% | 0% |
| 70 m | 100% | 0% |
| 72.5 m | 100% | 0% |
| 75 m | 100% | 0% |
| 77.5 m | 100% | 0% |
| 80 m | 100% | 0% |
| 82.5 m | 100% | 0% |
| 85 m | 100% | 0% |
| 87.5 m | 100% | 0% |
| 90 m | 100% | 0% |
| 92.5 m | 100% | 0% |
| 95 m | 100% | 0% |
| 97.5 m | 100% | 0% |
| 100 m | 10% | 0% |
| 102.5 m | 10% | 0% |
| 105 m | 10% | 0% |
| 107.5 m | 10% | 0% |
| 110 m | 10% | 0% |
| 112.5 m | 10% | 0% |
| 115 m | 10% | 0% |
| 距離 | マスケット銃 · レベル10のダメージ | ブランダーバス · レベル10のダメージ |
|---|---|---|
| 0 m | 300 | 350 |
| 3 m | 300 | 350 |
| 5 m | 300 | 238 |
| 8 m | 300 | 70 |
| 10 m | 300 | 53 |
| 15 m | 300 | 9 |
| 20 m | 300 | 0 |
| 25 m | 300 | 0 |
| 30 m | 300 | 0 |
| 35 m | 300 | 0 |
| 50 m | 300 | 0 |
| 75 m | 300 | 0 |
| 99 m | 300 | 0 |
| 100 m | 30 | 0 |
倍率 × 射撃のダメージ(ブランダーバスは全弾命中時の1発あたりの上限)。曲線の点の間は線形補間、最後の点以降は一定です。ダメージの列は計算値です。
各ボスの撃破ヒット数
計算値両武器のレベル1と最大レベルで、各ボスに必要な通常ヒット数。
| ボス | 体力 | マスケット銃 · Lv1 | ブランダーバス · Lv1 | マスケット銃 · Lv10 | ブランダーバス · Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 12 | 12 | 6 | 6 | |
| 2,400 | 18 | 18 | 9 | 8 | |
| 2,000 | 14 | 14 | 7 | 6 | |
| 3,250 | 22 | 22 | 11 | 10 | |
| 2,200 | 30 | 30 | 15 | 13 | |
| 1,500 | 15 | 15 | 8 | 7 | |
| 3,400 | 23 | 23 | 12 | 10 | |
| 4,000 | 27 | 27 | 14 | 12 | |
| 4,000 | 39 | 39 | 20 | 17 | |
| 5,000 | 42 | 42 | 21 | 18 |
計算:武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率(銃器:1発)× (1 − ボスの耐性)。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボード、フェーズ変化は含みません。
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
ほかの比較
比較ツールでレベルを変えたり、別の武器に入れ替えたりできます。
レベル1ではマスケット銃のほうが強く(マスケット銃とブランダーバスで150対150)、最大レベルではブランダーバスがリードします(300対350)。 装弾数はブランダーバスが2発、マスケット銃が1発で、フル装填1回分のダメージは700対300です。 リロードはマスケット銃が2.5秒、ブランダーバスが3.5秒です。 購入素材での最大強化コストはマスケット銃が触媒 45,000、ブランダーバスが触媒 45,000です。
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マスケット銃 vs ブランダーバスのよくある質問
Valor Mortisでマスケット銃とブランダーバスはどちらが強い?
何を重視するか次第です。レベル1ではマスケット銃が強く(150対150)、最大レベルではブランダーバスが強くなります(300対350)。 最大強化時、ブランダーバスは1ヒット350、マスケット銃は300に達します。 装弾数はブランダーバスが2発、マスケット銃が1発で、フル装填1回分のダメージは300対150です。 リロードはマスケット銃が2.5秒、ブランダーバスが3.5秒です。
マスケット銃とブランダーバス、ダメージが高いのは?
1ヒットあたり、マスケット銃はレベル1で150、最大レベルで300。ブランダーバスは150と350です。
強化コストが安いのはどっち?
コストは同じです:それぞれ購入素材触媒 45,000と、フィールドで入手するレジェンダリー素材1個。
装弾数が多いのはどっち?
1回の装填でマスケット銃は1発、ブランダーバスは2発です。
ラスボスを倒すには何ヒット必要?
最大レベルで虚無の声を倒すには、マスケット銃で約21回、ブランダーバスで約18回の通常ヒットが必要です(計算値、アップグレードと琥珀は除く)。