
サーベル vs クレイモア Valor Mortis 武器比較
- サーベル
- 20
- クレイモア
- 50
- 最大レベル
- 10
- 算出方法
- データの手法
サーベルとクレイモア、どちらにする?レベル1ではサーベルが1ヒット20、クレイモアが50で、最大強化時は60対100です。サーベルの強化特性は6個、クレイモアは5個。全ステータス、両方の技と強化ツリーを並べて掲載しています。
- レベル1のダメージ
- 20 / 50サーベル / クレイモア
- 最大レベルのダメージ
- 60 / 100サーベル / クレイモア
- 最大強化の触媒
- 45,000購入素材
- 強化特性
- 6 / 5
- 防御
- ガードとパリィ / ガードのみ(パリィ不可)
- 虚無の声の撃破ヒット数
- 84 / 50最大レベル(計算値)
サーベル vs クレイモア:結論
計算値レベル1と最大強化時に数値が示すこと。
レベル1
- レベル1ではクレイモアが50、サーベルが20です(1ヒットあたり150%高い)。
- 最大強化時、クレイモアは1ヒット100、サーベルは60に達します。
- レベル1の最初の溜め攻撃はクレイモアが125、サーベルが44です。
- よろけ崩しはクレイモアの勝ち:溜め攻撃1回のよろけダメージ37.5対15。
- 防御が異なります。サーベル:ガードとパリィ。クレイモア:ガードのみ(パリィ不可)。
- サーベルのほうが低燃費:弱攻撃1回の持久力20対25。
- 最大強化のコストは同じ:購入素材の触媒45,000と、それぞれレジェンダリー素材1個。
最大強化時
- レベル10ではクレイモアが100、サーベルが60です(1ヒットあたり67%高い)。
- レベル10の最初の溜め攻撃はクレイモアが250、サーベルが132です。
- よろけ崩しはクレイモアの勝ち:溜め攻撃1回のよろけダメージ37.5対15。
- 防御が異なります。サーベル:ガードとパリィ。クレイモア:ガードのみ(パリィ不可)。
- サーベルのほうが低燃費:弱攻撃1回の持久力20対25。
- 最大強化のコストは同じ:購入素材の触媒45,000と、それぞれレジェンダリー素材1個。
ステータスを並べて比較
ゲームデータレベル1と最大レベルで比較できる全ステータス。緑が優れた値です。
武器レベル1
| ステータス | サーベル | クレイモア |
|---|---|---|
| 1ヒットダメージ | 20 | 50 |
| 1ヒットのよろけダメージ | 5 | 15 |
| 最初の弱攻撃 | 20 | 50 |
| 最初の溜め攻撃 | 44 | 125 |
| 溜め攻撃のよろけダメージ | 15 | 37.5 |
| 弱攻撃1回の持久力 | 20 | 25 |
| 溜め時間 | 0.5秒 | 0.5秒 |
| 完璧なパリィのよろけダメージ | 100 | 100 |
| 攻撃範囲 | 4m | 1m |
| 防御 | ガードとパリィ | ガードのみ(パリィ不可) |
| 最大レベル | 10 | 10 |
| 最大レベルのダメージ | 60 | 100 |
| 強化特性 | 6 | 5 |
| 最大強化の触媒(購入素材) | 45,000 | 45,000 |
| 最大強化の素材 | 16 | 16 |
武器レベル10
| ステータス | サーベル | クレイモア |
|---|---|---|
| 1ヒットダメージ | 60 | 100 |
| 1ヒットのよろけダメージ | 5 | 15 |
| 最初の弱攻撃 | 60 | 100 |
| 最初の溜め攻撃 | 132 | 250 |
| 溜め攻撃のよろけダメージ | 15 | 37.5 |
| 弱攻撃1回の持久力 | 20 | 25 |
| 溜め時間 | 0.5秒 | 0.5秒 |
| 完璧なパリィのよろけダメージ | 100 | 100 |
| 攻撃範囲 | 4m | 1m |
| 防御 | ガードとパリィ | ガードのみ(パリィ不可) |
| 最大レベル | 10 | 10 |
| 最大レベルのダメージ | 60 | 100 |
| 強化特性 | 6 | 5 |
| 最大強化の触媒(購入素材) | 45,000 | 45,000 |
| 最大強化の素材 | 16 | 16 |
持久力、溜め時間、リロード、コストは低いほど良い。攻撃値 = 武器ダメージ × 最初の攻撃の倍率(計算値)。
レベル別ダメージ
ゲームデータ武器レベルごとの1ヒット基礎ダメージと両者の差。
| レベル1 | 20 | 50 |
|---|---|---|
| レベル2 | 26 | 60 |
| レベル3 | 32 | 70 |
| レベル4 | 36 | 75 |
| レベル5 | 40 | 80 |
| レベル6 | 44 | 84 |
| レベル7 | 48 | 88 |
| レベル8 | 52 | 92 |
| レベル9 | 56 | 96 |
| レベル10 | 60 | 100 |
| レベル | サーベル | クレイモア | 差 |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 20 | 50 | -30 |
| レベル2 | 26 | 60 | -34 |
| レベル3 | 32 | 70 | -38 |
| レベル4 | 36 | 75 | -39 |
| レベル5 | 40 | 80 | -40 |
| レベル6 | 44 | 84 | -40 |
| レベル7 | 48 | 88 | -40 |
| レベル8 | 52 | 92 | -40 |
| レベル9 | 56 | 96 | -40 |
| レベル10 | 60 | 100 | -40 |
差 = サーベル − クレイモア。攻撃倍率、琥珀、アップグレード適用前の基礎ダメージ。
サーベルとクレイモアの技
ゲームデータ両武器のコンボと特殊攻撃を、倍率、持久力、レベル1と最大レベルの実ダメージとともに掲載。
サーベル
- 攻撃範囲: 4m
- 溜め時間: 0.5秒
- 完璧なパリィのよろけダメージ: 100
- 背後からの一撃の範囲: 2m
- 会心攻撃の範囲: 3m
- 防御: ガードとパリィ
コンボ1
| 攻撃 | ダメージ × | よろけ × | 持久力 | 予備動作 | 攻撃時間 | Lv1ダメージ | Lv10ダメージ | Lv1よろけ | ガード可否 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱攻撃 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0.3秒 | 0.1秒 | 20 | 60 | 5 | 可 | — |
| 弱攻撃 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 可 | — |
| 弱攻撃 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 可 | — |
| 弱攻撃 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 可 | — |
| 弱攻撃 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0.61秒 | 0.1秒 | 40 | 120 | 5 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 1 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 2 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | 可 | — |
| 溜め攻撃 1 | ×2.2 | ×3 | 60 | 1秒 | 0.12秒 | 44 | 132 | 15 | ガード不能 | — |
| 溜め攻撃 2 | ×2.2 | ×3 | 60 | 1秒 | 0.4秒 | 44 | 132 | 15 | ガード不能 | — |
特殊攻撃
| 攻撃 | ダメージ × | よろけ × | 持久力 | 予備動作 | 攻撃時間 | Lv1ダメージ | Lv10ダメージ | Lv1よろけ | ガード可否 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダッシュ攻撃 | ×1.2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| ジャンプ攻撃 | ×5 | ×2.5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12.5 | ガード不能 | — |
| 背後からの一撃 | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | ガード不能 | — |
| 会心攻撃 | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | ガード不能 | — |
| 前方回避攻撃 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| 左回避攻撃 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| 右回避攻撃 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| パーフェクト回避カウンター | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
クレイモア
- 攻撃範囲: 1m
- 溜め時間: 0.5秒
- 完璧なパリィのよろけダメージ: 100
- 背後からの一撃の範囲: 2m
- 会心攻撃の範囲: 3m
- 防御: ガードのみ(パリィ不可)
コンボ1
| 攻撃 | ダメージ × | よろけ × | 持久力 | 予備動作 | 攻撃時間 | Lv1ダメージ | Lv10ダメージ | Lv1よろけ | ガード可否 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱攻撃 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 可 | — |
| 弱攻撃 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 可 | — |
| 弱攻撃 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 可 | — |
| 溜め攻撃 1 | ×2.5 | ×2.5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37.5 | 可 | — |
| 溜め攻撃 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | 可 | — |
| 溜め攻撃 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | 可 | — |
コンボ2 · Nephto Normal Claymore*が必要
| 攻撃 | ダメージ × | よろけ × | 持久力 | 予備動作 | 攻撃時間 | Lv1ダメージ | Lv10ダメージ | Lv1よろけ | ガード可否 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱攻撃 1 | ×0.5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | 可 | — |
| 弱攻撃 2 | ×0.5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 可 | — |
| 半溜め攻撃 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 可 | — |
| 溜め攻撃 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | 可 | — |
| 溜め攻撃 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | 可 | — |
特殊攻撃
| 攻撃 | ダメージ × | よろけ × | 持久力 | 予備動作 | 攻撃時間 | Lv1ダメージ | Lv10ダメージ | Lv1よろけ | ガード可否 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダッシュ攻撃 | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| ジャンプ攻撃 | ×5 | ×2.5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37.5 | ガード不能 | — |
| 背後からの一撃 | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1,000 | 0 | ガード不能 | — |
| 会心攻撃 | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1,000 | 0 | ガード不能 | — |
| 前方回避攻撃 | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| 左回避攻撃 | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| 右回避攻撃 | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| パーフェクト回避カウンター | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
「Lv時ダメージ」= そのレベルの武器ダメージ × 攻撃の倍率(計算値)。琥珀、コーティング、アップグレードは含みません。
各ボスの撃破ヒット数
計算値両武器のレベル1と最大レベルで、各ボスに必要な通常ヒット数。
| ボス | 体力 | サーベル · Lv1 | クレイモア · Lv1 | サーベル · Lv10 | クレイモア · Lv10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 90 | 36 | 30 | 18 | |
| 2,400 | 120 | 48 | 40 | 24 | |
| 2,000 | 100 | 40 | 34 | 20 | |
| 3,250 | 163 | 65 | 55 | 33 | |
| 2,200 | 110 | 44 | 37 | 22 | |
| 1,500 | 75 | 30 | 25 | 15 | |
| 3,400 | 170 | 68 | 57 | 34 | |
| 4,000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 4,000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 5,000 | 250 | 100 | 84 | 50 |
計算:武器ダメージ × 最初の弱攻撃の倍率(銃器:1発)× (1 − ボスの耐性)。アップグレード、琥珀、コーティング、ステータスボード、フェーズ変化は含みません。
データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法
ほかの比較
比較ツールでレベルを変えたり、別の武器に入れ替えたりできます。
レベル1ではクレイモアのほうが強く(サーベルとクレイモアで20対50)、最大レベルではクレイモアがリードします(60対100)。 レベル10の最初の溜め攻撃はクレイモアが250、サーベルが132です。 よろけ崩しはクレイモアの勝ち:溜め攻撃1回のよろけダメージ37.5対15。 購入素材での最大強化コストはサーベルが触媒 45,000、クレイモアが触媒 45,000です。
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サーベル vs クレイモアのよくある質問
Valor Mortisでサーベルとクレイモアはどちらが強い?
何を重視するか次第です。レベル1ではクレイモアが強く(20対50)、最大レベルではクレイモアが強くなります(60対100)。 最大強化時、クレイモアは1ヒット100、サーベルは60に達します。 レベル1の最初の溜め攻撃はクレイモアが125、サーベルが44です。 よろけ崩しはクレイモアの勝ち:溜め攻撃1回のよろけダメージ37.5対15。
サーベルとクレイモア、ダメージが高いのは?
1ヒットあたり、サーベルはレベル1で20、最大レベルで60。クレイモアは50と100です。
強化コストが安いのはどっち?
コストは同じです:それぞれ購入素材触媒 45,000と、フィールドで入手するレジェンダリー素材1個。
サーベルとクレイモアはガードとパリィができる?
サーベル:ガードとパリィ。クレイモア:ガードのみ(パリィ不可)。
ラスボスを倒すには何ヒット必要?
最大レベルで虚無の声を倒すには、サーベルで約84回、クレイモアで約50回の通常ヒットが必要です(計算値、アップグレードと琥珀は除く)。