Valor Mortis의 보스 로테르 장군, 독수리를 짊어진 자

로테르 장군, 독수리를 짊어진 자 보스 1/10 · 전장

보스보스 #12페이즈
체력
1,800
자세
500
촉매 보상
10,000
방어 불가 공격
9

로테르 장군, 독수리를 짊어진 자은(는) Valor Mortis의 보스 10명 중 1번째로, 전장(Chapter I 리바이벌)에서 싸웁니다. HP는 1,800이며 2페이즈에 걸쳐 싸우고, 18가지 공격을 사용하는데 그중 9가지는 방어할 수 없습니다. 약점은 화염 피해이며, 처치하면 촉매 10,000을(를) 얻습니다.

체력
1,800보스 10명 중 HP 9위
위치
전장Chapter I 리바이벌
촉매 보상
촉매 10,000처치 화면에서 지급
방어 불가 공격
9Bash, Combo 6, Combo 5, Combo 4
약점
화염 피해
가장 가까운 등불
야전 야영지전투 장소에서 약 71m
관련 가이드1. 로테르 장군, 독수리를 짊어진 자Valor Mortis 보스 순서 총정리: 체력, 약점, 보상, 난이도 순위

로테르 장군 공략법

보스 데이터를 바탕으로 한 공략: 회피해야 할 공격, 약점, 빈틈을 만드는 방법.

로테르 장군은 방어 운영을 처음으로 제대로 시험하는 보스입니다. 첫 페이즈의 연계 공격 대부분(콤보 1~3, 휘두르기, 회전, 베기)은 37 피해를 주며 방어나 패링이 가능합니다. 하지만 강타, 도약, 지면 가시, 파동, 잡기는 막을 수 없으니 이 다섯 가지는 보는 즉시 회피하는 습관을 들이세요. 두 번째 페이즈에서는 콤보 피해가 50으로 오르고 여러 마무리 공격이 붉게 바뀝니다. 기병도병과 머스킷병도 불러들이는데, 권총 한두 발이면 측면을 잡히기 전에 정리할 수 있습니다.

화염 피해를 40% 더 받고 머리에는 두 배 피해를 받으므로, 화염 변성과 권총 헤드샷으로 전투를 크게 단축할 수 있습니다. 반면 정지는 절반을 저항하므로 좋은 선택이 아닙니다. 자세 수치가 500에 불과해, 자세를 무너뜨리면 치명 공격 한 방으로 HP 1,800 중 400을 깎을 수 있습니다.

  • 붉은 공격을 조심하세요. Bash, Combo 6, Combo 5, Combo 4은(는) 방어할 수 없으니 방어를 유지하지 말고 회피하세요.
  • 화염 피해을(를) 적극 활용하세요. 해당 피해를 추가로 받습니다.
  • 정지(결정화)에 의존하지 마세요. 해당 피해 유형에 저항합니다.
  • 머리가 ×2 피해를 받으므로 화기로 머리를 조준하면 효과가 큽니다.
  • 자세 수치는 500입니다. 강공격과 패링으로 자세를 무너뜨린 뒤 치명 공격으로 고정 피해 400(HP의 22%)을 입히세요.
  • 전투 중 다른 적을 불러들입니다(소환수가 추가하는 기술 9개). 측면을 잡히지 않도록 빠르게 처리하세요.
  • 잡기 공격이 있습니다. 잡기는 방어할 수 없으니 달려들 때 거리를 벌리세요.
  • 가장 가까운 등불은 전투 장소에서 약 71m 떨어진 야전 야영지이며, 사망 시 이곳에서 부활합니다.

로테르 장군 추천 빌드

계산값

로테르 장군의 저항과 처치 타수 계산을 바탕으로 이 전투에 맞는 무기, 상태 이상, 앰버, 변성을 정리했습니다.

최소 검 타수(10레벨)
클레이모어: 18몸통 기준, 강화와 앰버 미적용
최소 화기 발수(10레벨)
머스킷: 6머리 3
받는 화염 피해
×1.4
점화 축적 저항
30%
정지
7칸 · 저항 50%완전히 얼리면 900 피해로 파쇄
자세 → 치명타
500 → 400

전장에서 쓸 수 있는 장비는 세이버, 권총, 화염 변성이고, 로테르는 그중 마지막에 약합니다. 화염 피해를 40% 더 받고 점화 축적은 30%만 저항합니다. 빈틈이 보일 때마다 화염으로 공격하거나, 세이버에 화염 숫돌을 바르세요(적중마다 점화 게이지 40%, 10회). 여기서 정지는 건너뛰세요. 게이지 7칸에 정지 저항 50%라 게임에서 가장 얼리기 어려운 보스입니다.

머리가 2배 피해를 받으므로 권총은 소환된 병사 처리용만이 아니라 진짜 딜링 수단입니다. 권총 10레벨 기준 몸통 30발 또는 헤드샷 15발이면 쓰러집니다. 세이버는 1레벨에서 약공격 90회가 필요하니 자세를 노리는 편이 더 빠릅니다. 1페이즈 연속 공격은 가드나 패링(판정 0.2초)이 가능하고, 세이버 완벽 패링마다 자세 피해 100이 들어가며, 자세 500을 무너뜨리면 체력 1,800의 거의 4분의 1인 400 피해 치명타 공격을 넣을 수 있습니다.

앰버: 결투사의 집중(패링 판정 확대), 강철의 손아귀(자성유체 병 사용이 끊기지 않음), 치유되는 상처 모두 전장 안의 상자에 있습니다. 1페이즈 공격은 가드할 때마다 지구력 80 중 35를 소모하니, 웅크리기보다 패링하세요.

로테르 장군 공격 패턴 및 기술

게임 데이터

로테르 장군이(가) 사용하는 모든 공격을 콤보별로 묶어 타격당 피해와 방어 가능 여부를 정리했습니다.

1페이즈 (공격 7개)

패턴
패턴유형타수타당 피해선딜레이방어 / 패링
Combo 1*근접337 / 37 / 371.5초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Combo 2*근접237 / 372.4초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Combo 3*근접237 / 37—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Bash*근접1501초방어 불가패링 타이밍 0.2초
Swing*근접137—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Spin*근접137—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Slash*근접137—방어 가능패링 타이밍 0.2초

2페이즈 (공격 4개)

패턴
패턴유형타수타당 피해선딜레이방어 / 패링
Combo 6*근접350 / 50 / 502초방어 불가 1타패링 타이밍 0.2초
Combo 5*근접350 / 50 / 351.2초방어 불가 1타패링 타이밍 0.2초
Combo 4*근접237 / 50—방어 불가 1타패링 타이밍 0.2초
Combo 7*근접237 / 501초방어 가능패링 타이밍 0.2초

모든 페이즈에서 사용 (공격 7개)

패턴
패턴유형타수타당 피해선딜레이방어 / 패링
Leap*근접150—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Spikes*특수140—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Visceral Ability*특수140—방어 불가패링 타이밍 0.2초
Gapper*근접137—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Charge*돌진137—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Wave*특수1321.5초방어 불가패링 타이밍 0.2초
Grab*잡기1202초방어 불가패링 타이밍 0.2초

피해량은 타격당 기본 수치입니다(보스는 항상 레벨 1로 싸우므로 레벨 보정이 없습니다). 게임이 공격 이름을 표시하지 않기 때문에 * 표시된 기술 이름은 게임 내부 태그에서 가져왔습니다.

로테르 장군의 연속 공격

게임 데이터

로테르 장군의 AI가 페이즈별로 이어 가는 콤보를 타격별 피해와 함께 정리했습니다. 빨간 타격은 가드도 패링도 할 수 없습니다.

1페이즈: 연속 공격 7개

로테르 장군의 연속 공격
#연속 공격총 피해빨간 타격AI 비용
1Combo 1 A · 37Combo 1 B · 37Combo 1 C · 37111—1
2Swing · 3737—1
3Combo 2 A · 37Combo 2 B · 3774—1
4Bash · 505011
5Slash · 3737—2
6Combo 3 A · 37Combo 3 B · 37Shoot Burst7412
7Spin · 3737—2

2페이즈: 연속 공격 4개

로테르 장군의 연속 공격
#연속 공격총 피해빨간 타격AI 비용
1Combo 4 A · 37Combo 4 B · 508712
2Combo 5 A · 50Combo 5 B · 50Combo 5 C · 3513512
3Combo 6 A · 50Combo 6 B · 50Combo 6 C · 5015012
4Combo 7 A · 37Combo 7 B · 5087—1

피해는 배치 레벨 배율 적용 전의 타격당 수치입니다. AI 비용은 보스 행동 데이터에 있는 연속 공격의 stamina_cost로, 플레이어의 지구력이 아니라 보스 자체의 예산입니다. 기술 이름은 게임의 어빌리티 태그로 만든 것입니다(영어만 존재).

소환되는 적

게임 데이터

로테르 장군이(가) 전투에 불러들이는 적들의 공격.

패턴
패턴유형타수타당 피해선딜레이방어 / 패링
Melee Combo 1*근접1220.4초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Melee Charge*특수122—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Soldier Charge No Windup*근접1220.4초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Melee Combo 2*근접1200.6초방어 가능패링 타이밍 0.2초
Melee Stab*근접120—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Melee Spin*근접118—방어 가능패링 타이밍 0.2초
Melee Jump*근접118—방어 가능패링 타이밍 0.2초

약점 및 저항

게임 데이터

약점: 화염 피해 (×1.4). 저항: 정지(결정화) (−50%).

근접—
화기—
폭발물—
화염 피해+40%
점화 축적−30%
정지(결정화)−50%
감염—

빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).

약점

약점
부위받는 피해받는 자세 피해
머리×2×1

로테르 장군의 페이즈

게임 데이터

각 페이즈가 언제 시작되고 무엇이 바뀌는지, 페이즈 데이터가 설정하는 자세 수치와 저항을 정리했습니다.

로테르 장군의 페이즈
페이즈시작자세저항 변화
1페이즈전투 시작500기본과 동일
2페이즈스크립트 전환500기본과 동일

체력 기준값은 페이즈 데이터에 보스 최대 체력보다 낮은 절대 체력값이 있을 때만 표시합니다. 다른 페이즈는 스크립트 트리거로 바뀌므로 수치를 표기하지 않습니다. 저항 변화는 페이즈 데이터의 덮어쓰기 값을 저항 항목의 기본 프로필과 비교한 것입니다.

로테르 장군 능력치

게임 데이터

체력, 자세, 보상을 다른 보스와 비교합니다.

체력
1,80010명 중 9위
자세
500
치명 공격 피해
400자세를 무너뜨린 뒤 치명 공격의 고정 피해
정지 구간
7
가장 강한 단일 타격
50 · Bash
촉매 보상
촉매 10,000

페이즈

페이즈
페이즈공격자세
1페이즈7500
2페이즈4500

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

로테르 장군 처치에 필요한 타격 수

계산값

무기 레벨 1, 5, 10에서 각 무기 기본 공격으로 필요한 타격 수(보스 저항 적용 후).

처치까지 타수
무기무기 레벨 1무기 레벨 5무기 레벨 10
권총60타당 30헤드샷 30회43타당 42헤드샷 22회30타당 60헤드샷 15회
머스킷12타당 150헤드샷 6회9타당 210헤드샷 5회6타당 300헤드샷 3회
블런더버스12타당 150헤드샷 6회8타당 230헤드샷 4회6타당 350헤드샷 3회
세이버90타당 2045타당 4030타당 60
레이피어72타당 2552타당 3540타당 45
클레이모어36타당 5023타당 8018타당 100

기본 약공격(근접 무기) 또는 단발 사격(화기, 블런더버스는 근거리 기준). 강화, 앰버, 코팅, 차지 공격, 치명 공격 모두 이 수치를 줄여 줍니다.

로테르 장군 위치

로테르 장군은(는) Chapter I 리바이벌 중 전장에서 싸웁니다. 가장 가까운 등불은 야전 야영지입니다.

전장
전체 지도
게임 파일 속 지역 레벨 지형(지형, 건물, 물)으로 그린 지도이며, 모든 마커는 배치된 오브젝트의 정확한 위치에 있습니다.

전장에 배치된 모든 것

능력 제단: 2

보스: 1 (로테르 장군)

상자: 12 (강철의 손아귀, 넓어진 순간, 바닥 없는 우물, 결투사의 집중, 조악한 검 재료, 고급 총기 부품, 변성 지속, 도살자의 학살, 폭발적인 결말, 치유되는 상처, 뒤바뀐 삶)

등불: 3 (맹공의 아치, 참호, 야전 야영지)

편지: 2 (영원의 친위대 명령서, 펜서의 일지)

보상 및 업적

게임 데이터

로테르 장군 처치 시 얻는 것.

  • 촉매 보상: 촉매 10,000
  • 찢어진 군기 · Steam 플레이어의 26.2% · 독수리 기수 로테르 장군을 처치하세요.

일지 항목

게임 데이터
스포일러로테르 장군에 대한 윌리엄의 일지 읽기

지휘관은 기괴하게 비대해진 팔로 제국의 군기를 굳게 움켜쥔 채 전진한다. 깃발 아래에는 수많은 병사들의 머리가 한데 융합된 거대한 육신이 꿈틀거리고 있으며, 그 얼굴들은 충성과 고통 사이 어딘가에 영원히 얼어붙어 있다.

괴물 같은 형상을 하고 있음에도 그 존재는 두려울 만큼 분명한 목적을 품고 행군한다. 마치 연대의 의지가 아직도 그 안에 살아남아 있는 것처럼 말이다. 그것은 단순한 짐승이라기보다 전쟁 그 자체가 구현된 존재에 가깝다. 죽음만이 떠받치고 있는 군기인 셈이다.

로테르 장군, 독수리를 짊어진 자은(는) 전장의 보스이자 캠페인 보스 10명 중 1번째이며, HP는 1,800입니다. 18가지 공격 중 9가지는 방어할 수 없으며(Bash, Combo 6, Combo 5, Combo 4), 가장 강한 단일 타격은 50 피해를 주는 Bash입니다. 화염 피해에 추가 피해를 받습니다. 전투 중 소환되는 적에 대비하세요. 처치하면 촉매 10,000을(를) 얻습니다.

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로테르 장군 자주 묻는 질문

Valor Mortis에서 로테르 장군은(는) 어떻게 잡나요?

로테르 장군은 방어 운영을 처음으로 제대로 시험하는 보스입니다. 첫 페이즈의 연계 공격 대부분(콤보 1~3, 휘두르기, 회전, 베기)은 37 피해를 주며 방어나 패링이 가능합니다. 하지만 강타, 도약, 지면 가시, 파동, 잡기는 막을 수 없으니 이 다섯 가지는 보는 즉시 회피하는 습관을 들이세요. 두 번째 페이즈에서는 콤보 피해가 50으로 오르고 여러 마무리 공격이 붉게 바뀝니다. 기병도병과 머스킷병도 불러들이는데, 권총 한두 발이면 측면을 잡히기 전에 정리할 수 있습니다. 화염 피해를 40% 더 받고 머리에는 두 배 피해를 받으므로, 화염 변성과 권총 헤드샷으로 전투를 크게 단축할 수 있습니다. 반면 정지는 절반을 저항하므로 좋은 선택이 아닙니다. 붉은 공격을 조심하세요. Bash, Combo 6, Combo 5, Combo 4은(는) 방어할 수 없으니 방어를 유지하지 말고 회피하세요. 화염 피해을(를) 적극 활용하세요. 해당 피해를 추가로 받습니다. 정지(결정화)에 의존하지 마세요. 해당 피해 유형에 저항합니다.

Valor Mortis에서 로테르 장군 공략에 가장 좋은 빌드는 무엇인가요?

전장에서 쓸 수 있는 장비는 세이버, 권총, 화염 변성이고, 로테르는 그중 마지막에 약합니다. 화염 피해를 40% 더 받고 점화 축적은 30%만 저항합니다. 빈틈이 보일 때마다 화염으로 공격하거나, 세이버에 화염 숫돌을 바르세요(적중마다 점화 게이지 40%, 10회). 여기서 정지는 건너뛰세요. 게이지 7칸에 정지 저항 50%라 게임에서 가장 얼리기 어려운 보스입니다. 머리가 2배 피해를 받으므로 권총은 소환된 병사 처리용만이 아니라 진짜 딜링 수단입니다. 권총 10레벨 기준 몸통 30발 또는 헤드샷 15발이면 쓰러집니다. 세이버는 1레벨에서 약공격 90회가 필요하니 자세를 노리는 편이 더 빠릅니다. 1페이즈 연속 공격은 가드나 패링(판정 0.2초)이 가능하고, 세이버 완벽 패링마다 자세 피해 100이 들어가며, 자세 500을 무너뜨리면 체력 1,800의 거의 4분의 1인 400 피해 치명타 공격을 넣을 수 있습니다.

로테르 장군의 HP는 얼마인가요?

로테르 장군, 독수리를 짊어진 자의 HP는 1,800로, 보스 10명 중 9위입니다. 자세 수치는 500입니다.

Valor Mortis에서 로테르 장군은(는) 어디에 있나요?

로테르 장군은(는) Chapter I 리바이벌 중 전장에서 싸웁니다. 가장 가까운 등불은 전투 장소에서 약 71m 떨어진 야전 야영지입니다.

로테르 장군의 약점은 무엇인가요?

약점: 화염 피해 (×1.4). 저항: 정지(결정화) (−50%).

로테르 장군을(를) 처치하면 무엇을 얻나요?

로테르 장군을(를) 처치하면 촉매 10,000을(를) 얻습니다. 찢어진 군기 업적도 함께 해금됩니다.

로테르 장군은(는) 몇 페이즈인가요?

로테르 장군은(는) 2페이즈로 싸우며, 페이즈가 바뀔 때 자세와 공격이 달라질 수 있습니다.

로테르 장군의 방어 불가 공격은 무엇인가요?

방어할 수 없는 공격은 9가지입니다: Bash, Combo 6, Combo 5, Combo 4. 이 공격들은 방어하지 말고 회피하세요.

로테르 장군 이전 보스는 누구인가요?

로테르 장군은(는) Valor Mortis의 첫 번째 보스입니다.