
무가치한 자를 집어삼키는 자, 스핑크스 보스 3/10 · 동굴
- 체력
- 2,000
- 자세
- 350
- 촉매 보상
- 20,000
- 방어 불가 공격
- 5
- 방법론
- 데이터 방법론
무가치한 자를 집어삼키는 자, 스핑크스은(는) Valor Mortis의 보스 10명 중 3번째로, 동굴(Chapter IV 어둠 속으로)에서 싸웁니다. HP는 2,000이며 2페이즈에 걸쳐 싸우고, 14가지 공격을 사용하는데 그중 5가지는 방어할 수 없습니다. 약점은 특별히 없음이며, 처치하면 촉매 20,000을(를) 얻습니다.
무가치한 자를 집어삼키는 자 공략법
보스 데이터를 바탕으로 한 공략: 회피해야 할 공격, 약점, 빈틈을 만드는 방법.
스핑크스는 가면을 쓴 형태와 벗은 형태, 두 가지 모습으로 싸웁니다. 발톱과 꼬리 공격 거의 전부가 결정화를 누적시키므로 게이지가 높을 때는 맞교환을 피하세요. 콤보 3, 콤보 4, 도약, 사라지기, 자세 붕괴 내려찍기는 방어할 수 없고 나머지는 모두 방어할 수 있습니다.
속성 약점은 없으며 장갑 부위는 피해를 30~80%만 받으니 노출된 몸통을 공격하세요. 자세 수치가 모든 보스 중 가장 낮아(350) 공격적인 패링과 차지 공격으로 금방 치명 공격 기회를 만들 수 있습니다. 가장 가까운 등불인 고대의 소굴은 거의 370m나 떨어져 있으니, 재도전에 기대기보다는 회복약을 넉넉히 챙겨 가세요.
- 붉은 공격을 조심하세요. Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish은(는) 방어할 수 없으니 방어를 유지하지 말고 회피하세요.
- 자세 수치는 350입니다. 강공격과 패링으로 자세를 무너뜨린 뒤 치명 공격으로 고정 피해 300(HP의 15%)을 입히세요.
- 일부 공격은 결정화을(를) 누적시킵니다. 물러나서 게이지가 빠질 때까지 기다린 뒤 다시 교전하세요.
- 가장 가까운 등불은 전투 장소에서 약 368m 떨어진 고대의 소굴이며, 사망 시 이곳에서 부활합니다.
무가치한 자를 집어삼키는 자 추천 빌드
계산값무가치한 자를 집어삼키는 자의 저항과 처치 타수 계산을 바탕으로 이 전투에 맞는 무기, 상태 이상, 앰버, 변성을 정리했습니다.
- 최소 검 타수(10레벨)
- 클레이모어: 20몸통 기준, 강화와 앰버 미적용
- 최소 화기 발수(10레벨)
- 블런더버스: 6몸통 기준, 강화와 앰버 미적용
- 받는 화염 피해
- ×1
- 점화 축적 저항
- 0%
- 정지
- 5칸 · 저항 0%완전히 얼리면 550 피해로 파쇄
- 자세 → 치명타
- 350 → 300
스핑크스는 저항이 전혀 없는 대신 갑옷이 그 역할을 합니다. 피해를 30%, 80%만 받는 부위 옆에 온전히 받는 부위가 있으니 항상 노출된 부위를 치세요. 자세 수치 350은 보스 중 가장 낮고 300 피해 치명타 공격으로 이어지므로 자세가 빠른 공략법입니다. 방어 가능한 공격을 패링하세요(판정 0.2초). 레이피어(완벽 패링당 자세 150)라면 완벽 패링 세 번만으로 충분합니다.
거의 모든 발톱과 꼬리 공격이 플레이어에게 결정화를 쌓으므로, 게이지가 높을 때는 맞교환하지 마세요. 반대로 정지는 매우 효과적입니다. 이 보스의 지역인 동굴에서 얻는 정지 변성으로 저항 없이 5칸을 채울 수 있고, 게임의 파쇄 표에 따르면 완전히 얼리면 550 피해로 깨집니다. 점화 저항도 없어 화염 숫돌도 통합니다.
처치에 필요한 타수: 세이버 약공격 1레벨 100회, 5레벨 50회, 블런더버스는 1레벨 근접 사격 14발. 앰버: 패링용 결투사의 집중, 자세 붕괴를 체력으로 바꾸는 도미나투스, 피격 없이 버티는 동안의 완벽주의. 광인의 손아귀는 자신의 정지 저항을 낮추므로 피하세요.
무가치한 자를 집어삼키는 자 공격 패턴 및 기술
게임 데이터무가치한 자를 집어삼키는 자이(가) 사용하는 모든 공격을 콤보별로 묶어 타격당 피해와 방어 가능 여부를 정리했습니다.
Masked (공격 3개)
| 패턴 | 유형 | 타수 | 타당 피해 | 선딜레이 | 방어 / 패링 |
|---|---|---|---|---|---|
| Combo 3*결정화 | 근접 | 2 | 30 / 40 | 0.6초 | 방어 불가 1타패링 타이밍 0.2초 |
| Tail Attack*결정화 | 근접 | 1 | 30 | 1초 | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Melee HHV*결정화 | 근접 | 1 | 30 | 0.5초 | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
Unmasked (공격 4개)
| 패턴 | 유형 | 타수 | 타당 피해 | 선딜레이 | 방어 / 패링 |
|---|---|---|---|---|---|
| Combo 4*결정화 | 근접 | 2 | 30 / 50 | — | 방어 불가 1타패링 타이밍 0.2초 |
| Combo 3*결정화 | 근접 | 2 | 30 / 40 | 0.6초 | 방어 불가 1타패링 타이밍 0.2초 |
| Melee HHV*결정화 | 근접 | 1 | 30 | 0.5초 | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
| Combo 5*결정화 | 근접 | 1 | 30 | — | 방어 가능패링 타이밍 0.2초 |
모든 페이즈에서 사용 (공격 9개)
피해량은 타격당 기본 수치입니다(보스는 항상 레벨 1로 싸우므로 레벨 보정이 없습니다). 게임이 공격 이름을 표시하지 않기 때문에 * 표시된 기술 이름은 게임 내부 태그에서 가져왔습니다.
무가치한 자를 집어삼키는 자의 연속 공격
게임 데이터무가치한 자를 집어삼키는 자의 AI가 페이즈별로 이어 가는 콤보를 타격별 피해와 함께 정리했습니다. 빨간 타격은 가드도 패링도 할 수 없습니다.
Masked: 연속 공격 3개
| # | 연속 공격 | 총 피해 | 빨간 타격 | AI 비용 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tail Attack · 30 | 30 | — | 1 |
| 2 | Melee HHV · 30 | 30 | — | 1 |
| 3 | Combo 3 A · 30Combo 3 B · 40 | 70 | 1 | 1 |
Unmasked: 연속 공격 4개
| # | 연속 공격 | 총 피해 | 빨간 타격 | AI 비용 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 4 A · 30Combo 4 B · 50 | 80 | 1 | 1 |
| 2 | Combo 5 · 30 | 30 | — | 1 |
| 3 | Melee HHV · 30 | 30 | — | 1 |
| 4 | Combo 3 A · 30Combo 3 B · 40 | 70 | 1 | 1 |
피해는 배치 레벨 배율 적용 전의 타격당 수치입니다. AI 비용은 보스 행동 데이터에 있는 연속 공격의 stamina_cost로, 플레이어의 지구력이 아니라 보스 자체의 예산입니다. 기술 이름은 게임의 어빌리티 태그로 만든 것입니다(영어만 존재).
약점 및 저항
게임 데이터무가치한 자를 집어삼키는 자은(는) 피해 유형별 약점이나 저항이 없어 모든 무기가 온전한 피해를 줍니다.
빨간색 = 해당 유형의 피해를 추가로 받음, 오른쪽으로 채워짐 = 저항함(100% = 면역).
약점
| 부위 | 받는 피해 | 받는 자세 피해 |
|---|---|---|
| 장갑 부위 | ×1 | ×1 |
| 장갑 부위 | ×0.8 | ×0.8 |
| 장갑 부위 | ×0.3 | ×0.5 |
무가치한 자를 집어삼키는 자의 페이즈
게임 데이터각 페이즈가 언제 시작되고 무엇이 바뀌는지, 페이즈 데이터가 설정하는 자세 수치와 저항을 정리했습니다.
| 페이즈 | 시작 | 자세 | 저항 변화 |
|---|---|---|---|
| Masked | 전투 시작 | 350 | 기본과 동일 |
| Unmasked | 스크립트 전환 | 350 | 기본과 동일 |
체력 기준값은 페이즈 데이터에 보스 최대 체력보다 낮은 절대 체력값이 있을 때만 표시합니다. 다른 페이즈는 스크립트 트리거로 바뀌므로 수치를 표기하지 않습니다. 저항 변화는 페이즈 데이터의 덮어쓰기 값을 저항 항목의 기본 프로필과 비교한 것입니다.
무가치한 자를 집어삼키는 자 처치에 필요한 타격 수
계산값무기 레벨 1, 5, 10에서 각 무기 기본 공격으로 필요한 타격 수(보스 저항 적용 후).
| 무기 | 무기 레벨 1 | 무기 레벨 5 | 무기 레벨 10 |
|---|---|---|---|
| 67타당 30 | 48타당 42 | 34타당 60 | |
| 14타당 150 | 10타당 210 | 7타당 300 | |
| 14타당 150 | 9타당 230 | 6타당 350 | |
| 100타당 20 | 50타당 40 | 34타당 60 | |
| 80타당 25 | 58타당 35 | 45타당 45 | |
| 40타당 50 | 25타당 80 | 20타당 100 |
기본 약공격(근접 무기) 또는 단발 사격(화기, 블런더버스는 근거리 기준). 강화, 앰버, 코팅, 차지 공격, 치명 공격 모두 이 수치를 줄여 줍니다.
무가치한 자를 집어삼키는 자 위치
무가치한 자를 집어삼키는 자은(는) Chapter IV 어둠 속으로 중 동굴에서 싸웁니다. 가장 가까운 등불은 고대의 소굴입니다.
- 위치: 동굴
- 챕터: Chapter IV 어둠 속으로
- 가장 가까운 등불: 고대의 소굴 · 약 368m 거리
- 동굴 지도 열기
동굴에 배치된 모든 것
능력 제단: 2
보스: 1 (무가치한 자를 집어삼키는 자)
상자: 11 (럭키샷, 광인의 손아귀, 리미트 브레이크, 자성유체 병 효율 업그레이드, 고급 총기 부품, 과잉, 완벽주의, 빈 자성유체 병, 정제된 변성 재료, 순수한 검 재료)
열쇠: 1 (광산 갱도 열쇠)
등불: 5 (광차 길, 옛 광산, 흐느끼는 절벽, 고대의 소굴, 최후의 햇살)
편지: 4 (그리워하는 아내의 편지, 사망 통지서, 광부의 편지, 소금 광산 쪽지)
보상 및 업적
게임 데이터무가치한 자를 집어삼키는 자 처치 시 얻는 것.
- 촉매 보상: 촉매 20,000
고양이는 좋아하지 않는다 · Steam 플레이어의 3.5% · 스핑크스를 처치하세요.
일지 항목
게임 데이터스포일러무가치한 자를 집어삼키는 자에 대한 윌리엄의 일지 읽기
스핑크스는 이 세상의 존재라고는 도저히 믿기 어려운 모습이다. 그 존재에서는 인간의 이해를 초월한, 태고적이고도 헤아릴 수 없는 힘이 느껴진다. 이런 존재가 어떻게 탄생하게 되었는지는 알 수 없지만, 그것은 역병이 단순히 모든 것을 타락시키는 데 그치지 않는다는 증거이기도 하다.
이 괴물을 바라보고 있노라면 한 가지 사실이 분명해진다. 역병은 파괴만 하는 것이 아니다. 그것은 창조하기도 한다. 물론 그 결과물은 끔찍하다. 하지만 동시에 경이롭기도 하다. 스핑크스는 이 재앙의 배후에 있는 힘이 인간이 상상하는 것보다 훨씬 더 거대한 야망을 품고 있을지도 모른다는 사실을 보여 주는 증거다.
무가치한 자를 집어삼키는 자, 스핑크스은(는) 동굴의 보스이자 캠페인 보스 10명 중 3번째이며, HP는 2,000입니다. 14가지 공격 중 5가지는 방어할 수 없으며(Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish), 가장 강한 단일 타격은 50 피해를 주는 Combo 4입니다. 추가 피해를 주는 피해 유형이 없습니다. 처치하면 촉매 20,000을(를) 얻습니다.
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무가치한 자를 집어삼키는 자 자주 묻는 질문
Valor Mortis에서 무가치한 자를 집어삼키는 자은(는) 어떻게 잡나요?
스핑크스는 가면을 쓴 형태와 벗은 형태, 두 가지 모습으로 싸웁니다. 발톱과 꼬리 공격 거의 전부가 결정화를 누적시키므로 게이지가 높을 때는 맞교환을 피하세요. 콤보 3, 콤보 4, 도약, 사라지기, 자세 붕괴 내려찍기는 방어할 수 없고 나머지는 모두 방어할 수 있습니다. 속성 약점은 없으며 장갑 부위는 피해를 30~80%만 받으니 노출된 몸통을 공격하세요. 자세 수치가 모든 보스 중 가장 낮아(350) 공격적인 패링과 차지 공격으로 금방 치명 공격 기회를 만들 수 있습니다. 가장 가까운 등불인 고대의 소굴은 거의 370m나 떨어져 있으니, 재도전에 기대기보다는 회복약을 넉넉히 챙겨 가세요. 붉은 공격을 조심하세요. Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish은(는) 방어할 수 없으니 방어를 유지하지 말고 회피하세요. 자세 수치는 350입니다. 강공격과 패링으로 자세를 무너뜨린 뒤 치명 공격으로 고정 피해 300(HP의 15%)을 입히세요. 일부 공격은 결정화을(를) 누적시킵니다. 물러나서 게이지가 빠질 때까지 기다린 뒤 다시 교전하세요.
Valor Mortis에서 무가치한 자를 집어삼키는 자 공략에 가장 좋은 빌드는 무엇인가요?
스핑크스는 저항이 전혀 없는 대신 갑옷이 그 역할을 합니다. 피해를 30%, 80%만 받는 부위 옆에 온전히 받는 부위가 있으니 항상 노출된 부위를 치세요. 자세 수치 350은 보스 중 가장 낮고 300 피해 치명타 공격으로 이어지므로 자세가 빠른 공략법입니다. 방어 가능한 공격을 패링하세요(판정 0.2초). 레이피어(완벽 패링당 자세 150)라면 완벽 패링 세 번만으로 충분합니다. 거의 모든 발톱과 꼬리 공격이 플레이어에게 결정화를 쌓으므로, 게이지가 높을 때는 맞교환하지 마세요. 반대로 정지는 매우 효과적입니다. 이 보스의 지역인 동굴에서 얻는 정지 변성으로 저항 없이 5칸을 채울 수 있고, 게임의 파쇄 표에 따르면 완전히 얼리면 550 피해로 깨집니다. 점화 저항도 없어 화염 숫돌도 통합니다. 처치에 필요한 타수: 세이버 약공격 1레벨 100회, 5레벨 50회, 블런더버스는 1레벨 근접 사격 14발. 앰버: 패링용 결투사의 집중, 자세 붕괴를 체력으로 바꾸는 도미나투스, 피격 없이 버티는 동안의 완벽주의.
무가치한 자를 집어삼키는 자의 HP는 얼마인가요?
무가치한 자를 집어삼키는 자, 스핑크스의 HP는 2,000로, 보스 10명 중 8위입니다. 자세 수치는 350입니다.
Valor Mortis에서 무가치한 자를 집어삼키는 자은(는) 어디에 있나요?
무가치한 자를 집어삼키는 자은(는) Chapter IV 어둠 속으로 중 동굴에서 싸웁니다. 가장 가까운 등불은 전투 장소에서 약 368m 떨어진 고대의 소굴입니다.
무가치한 자를 집어삼키는 자의 약점은 무엇인가요?
무가치한 자를 집어삼키는 자은(는) 피해 유형별 약점이나 저항이 없으며, 모든 무기가 온전한 피해를 줍니다.
무가치한 자를 집어삼키는 자을(를) 처치하면 무엇을 얻나요?
무가치한 자를 집어삼키는 자을(를) 처치하면 촉매 20,000을(를) 얻습니다. 고양이는 좋아하지 않는다 업적도 함께 해금됩니다.
무가치한 자를 집어삼키는 자은(는) 몇 페이즈인가요?
무가치한 자를 집어삼키는 자은(는) 2페이즈로 싸우며, 페이즈가 바뀔 때 자세와 공격이 달라질 수 있습니다.
무가치한 자를 집어삼키는 자의 방어 불가 공격은 무엇인가요?
방어할 수 없는 공격은 5가지입니다: Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish. 이 공격들은 방어하지 말고 회피하세요.
무가치한 자를 집어삼키는 자 이전 보스는 누구인가요?
무가치한 자를 집어삼키는 자은(는) 보스 10명 중 3번째이며, 이전 보스는 강철의 원수입니다.
