
정지 변성 vs 방어막 변성 Valor Mortis 변성 비교
- 정지 변성
- 동굴
- 방어막 변성
- 대학교
- 최대 레벨
- 5
- 방법론
- 데이터 방법론
정지 변성일까, 방어막 변성일까? 둘 다 네프토글로빈을 소모하는 변성이며 최대 5레벨까지 강화됩니다. 정지 변성은(는) 동굴에서, 방어막 변성은(는) 대학교에서 얻습니다. 각각의 효과, 레벨별 스탯, 두 강화 트리, 그리고 총평을 정리했습니다.
정지 변성 vs 방어막 변성: 무엇을 쓸까
게임 데이터튜토리얼, 레벨별 스탯, 특성, 게임의 전투 규칙을 바탕으로 두 변성의 차이를 정리했습니다.
- 정지 변성 · 역할
- 전술형적의 움직임을 저지할 수 있습니다. 전장의 흐름을 통제하는 데 특화되어 있습니다.
- 방어막 변성 · 역할
- 방어형온갖 위협을 막아낼 수 있습니다. 적의 공격에 반격하는 데 특화되어 있습니다.
- 강화 특성
- 7 / 5정지 변성 / 방어막 변성
- 최대 강화 촉매
- 28,000 / 28,000정지 변성 / 방어막 변성
정지는 공격, 방어막은 방어입니다. 정지는 8m 거리에서 얼리고 완전 동결을 파쇄 피해로 바꿉니다(5칸 보스에 550). 방어막은 조준을 유지하는 동안 보호막을 펼쳐 네프토글로빈을 소모하며 공격을 완전히 막고, 해제하면 막아 낸 피해에 비례하는 파동을 발사합니다.
방어막의 비장의 무기는 4레벨입니다. 철벽 방어는 방어 불가 공격을 막아 주는데, 회피 없이 빨간 공격을 막는 게임 내 유일한 방법이며, 보호막은 감염 효과도 막아 줍니다. 5레벨 방패 강타는 네프토글로빈 40으로 피해 20, 자세 100의 강타를 추가합니다.
문제는 입수 시기입니다. 방어막은 대학교(9번째 지역)에서 얻으므로 고아, 라파엘 대위, 존재자에게만 의미가 있는 반면, 정지는 동굴(4번째 지역)에서 얻어 보스 여섯에게 효과를 봅니다.
적용되는 전투 규칙
게임 데이터게임의 어빌리티 에셋이 이 변성들에 설정한 기본값입니다.
| 항목 | 수치 | 적용 대상 |
|---|---|---|
| 정지 사거리 | 8m | 정지 변성 |
| 적 동결 시간 | 10초 | 정지 변성 |
| 정지 파쇄 시 경직 | 2초 | 정지 변성 |
| 유지 중 네프토글로빈 소모 | 0.8 | 방어막 변성 |
| 방어막 패링 판정 | 0.2초 | 방어막 변성 |
| 네프토글로빈 보유량 | 100 | 정지 변성, 방어막 변성 |
인게임 튜토리얼
게임 데이터각 변성의 게임 내 튜토리얼 영상과 카드 텍스트입니다.
업그레이드 트리
게임 데이터정지 변성는 특성 7개, 방어막 변성는 5개를 가집니다. 점선 상자는 양자택일입니다.
정지 변성
- 무기 Lv 2
말살강공격은 정지 축적량과 관계없이 정지 상태를 해제합니다.
- 무기 Lv 3하나 선택
분출정지 효과가 발동하면 대상 주변의 적들에게 피해를 입힙니다.
- 폭발 반경 3m
- 최대 폭발 피해 35
- 최소 폭발 피해 10
응축 폭발정지 효과 발동 시 피해량이 증가합니다.
- 피해 50
- 무기 Lv 4하나 선택
저주정지 효과가 시간이 지나도 감소하지 않습니다.
조작정지 상태에 걸린 적에게 돌진할 수 있습니다.
- 무기 Lv 5하나 선택
고갈정지 상태에 걸린 적을 공격하면 체력을 회복합니다.
확장정지 효과 발동 시 주변 적들에게 정지 상태를 확산시킵니다.
- 반경 4m
- 확산 수치 1
방어막 변성
- 무기 Lv 2
도달공격 방어 시 방출되는 피해 파동의 범위가 증가합니다.
- 파동 너비 배율 1
- 파동 깊이 배율 1
- 파동 높이 배율 1.8
- 무기 Lv 3하나 선택
반사날아오는 탄환을 적에게 되돌려 보냅니다.
흡수날아오는 투사체를 결정체로 변환합니다.
- 변환 배율 ×1
- 무기 Lv 4
철벽 방어방어 불가 공격으로부터 보호합니다.
- 무기 Lv 5
방패 강타[Attack]을 눌러 방패로 적을 가격합니다.
- 피해 20
- Posture 100
- 지구력 15
- 네프토글로빈 소모 40
- 돌진 거리 8m
- 넉백 거리 5m
더 많은 비교
비교 도구에서 레벨을 바꾸거나 다른 무기로 교체해 보세요.
정지 변성와(과) 방어막 변성 모두 변성 재료 7개로 최대 5레벨이 됩니다. 정지 변성은(는) 강화 특성 7개, 방어막 변성은(는) 5개를 가지며, 정지 변성은(는) 동굴, 방어막 변성은(는) 대학교에서 얻습니다. 문제는 입수 시기입니다. 방어막은 대학교(9번째 지역)에서 얻으므로 고아, 라파엘 대위, 존재자에게만 의미가 있는 반면, 정지는 동굴(4번째 지역)에서 얻어 보스 여섯에게 효과를 봅니다.
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정지 변성 vs 방어막 변성 FAQ
Valor Mortis에서 정지 변성와(과) 방어막 변성 중 무엇을 써야 하나요?
정지는 공격, 방어막은 방어입니다. 정지는 8m 거리에서 얼리고 완전 동결을 파쇄 피해로 바꿉니다(5칸 보스에 550). 방어막은 조준을 유지하는 동안 보호막을 펼쳐 네프토글로빈을 소모하며 공격을 완전히 막고, 해제하면 막아 낸 피해에 비례하는 파동을 발사합니다. 방어막의 비장의 무기는 4레벨입니다. 철벽 방어는 방어 불가 공격을 막아 주는데, 회피 없이 빨간 공격을 막는 게임 내 유일한 방법이며, 보호막은 감염 효과도 막아 줍니다. 5레벨 방패 강타는 네프토글로빈 40으로 피해 20, 자세 100의 강타를 추가합니다. 문제는 입수 시기입니다. 방어막은 대학교(9번째 지역)에서 얻으므로 고아, 라파엘 대위, 존재자에게만 의미가 있는 반면, 정지는 동굴(4번째 지역)에서 얻어 보스 여섯에게 효과를 봅니다.
정지 변성와(과) 방어막 변성은(는) 어디서 얻나요?
정지 변성은(는) 동굴, 방어막 변성은(는) 대학교에서 얻습니다.
정지 변성와(과) 방어막 변성을(를) 최대 강화하는 데 비용이 얼마나 드나요?
둘 다 5레벨까지 변성 재료 7개가 필요하며(재료를 구매할 경우 정지 변성은(는) 촉매 28,000, 방어막 변성은(는) 촉매 28,000), 루이의 연구실에서 강화합니다.
정지 변성와(과) 방어막 변성에는 어떤 강화가 있나요?
정지 변성에는 특성 7개(말살, 분출, 응축 폭발, 저주, 조작, 고갈, 확장), 방어막 변성에는 특성 5개(도달, 반사, 흡수, 철벽 방어, 방패 강타)가 있습니다.