
세이버 vs 클레이모어 Valor Mortis 무기 비교
- 세이버
- 20
- 클레이모어
- 50
- 최대 레벨
- 10
- 방법론
- 데이터 방법론
세이버와(과) 클레이모어, 무엇을 고를까요? 레벨 1에서 세이버는 타격당 20, 클레이모어는 50이며, 최대 강화 시 60 대 100입니다. 세이버는 업그레이드 특성 6개, 클레이모어는 5개를 가집니다. 모든 능력치, 두 무기의 기술과 업그레이드 트리를 나란히 보여 드립니다.
- 레벨 1 피해
- 20 / 50세이버 / 클레이모어
- 최대 레벨 피해
- 60 / 100세이버 / 클레이모어
- 최대 강화 촉매
- 45,000구매 재료
- 업그레이드 특성
- 6 / 5
- 방어
- 가드와 패링 가능 / 가드만 가능 (패링 불가)
- 공허의 목소리 처치 타격 수
- 84 / 50최대 레벨 기준 (계산값)
세이버 vs 클레이모어: 결론
계산값레벨 1과 최대 강화 시점에서 수치가 말해 주는 것.
레벨 1
- 레벨 1에서 클레이모어는 50, 세이버는 20입니다(타격당 150% 더 높음).
- 최대 강화 시 클레이모어는 타격당 100, 세이버는 60입니다.
- 레벨 1에서 첫 충전 공격은 클레이모어 125, 세이버 44입니다.
- 자세 붕괴는 클레이모어의 승리: 충전 공격당 자세 피해 37.5 대 15.
- 방어 방식이 다릅니다. 세이버: 가드와 패링 가능. 클레이모어: 가드만 가능 (패링 불가).
- 세이버가 더 적게 소모합니다: 가벼운 공격당 지구력 20 대 25.
- 두 무기의 최대 강화 비용은 같습니다: 구매 재료 촉매 45,000와 각각 전설 재료 1개.
최대 강화
- 레벨 10에서 클레이모어는 100, 세이버는 60입니다(타격당 67% 더 높음).
- 레벨 10에서 첫 충전 공격은 클레이모어 250, 세이버 132입니다.
- 자세 붕괴는 클레이모어의 승리: 충전 공격당 자세 피해 37.5 대 15.
- 방어 방식이 다릅니다. 세이버: 가드와 패링 가능. 클레이모어: 가드만 가능 (패링 불가).
- 세이버가 더 적게 소모합니다: 가벼운 공격당 지구력 20 대 25.
- 두 무기의 최대 강화 비용은 같습니다: 구매 재료 촉매 45,000와 각각 전설 재료 1개.
능력치 나란히 보기
게임 데이터레벨 1과 최대 레벨에서 비교 가능한 모든 능력치. 초록색이 더 나은 값입니다.
무기 레벨 1
| 능력치 | 세이버 | 클레이모어 |
|---|---|---|
| 타격당 피해 | 20 | 50 |
| 타격당 자세 피해 | 5 | 15 |
| 첫 가벼운 공격 | 20 | 50 |
| 첫 충전 공격 | 44 | 125 |
| 충전 공격 자세 피해 | 15 | 37.5 |
| 가벼운 공격당 지구력 | 20 | 25 |
| 충전 시간 | 0.5초 | 0.5초 |
| 완벽 패링 자세 피해 | 100 | 100 |
| 공격 사거리 | 4m | 1m |
| 방어 | 가드와 패링 가능 | 가드만 가능 (패링 불가) |
| 최대 레벨 | 10 | 10 |
| 최대 레벨 피해 | 60 | 100 |
| 업그레이드 특성 | 6 | 5 |
| 최대 강화 촉매 (구매 재료) | 45,000 | 45,000 |
| 최대 강화 재료 | 16 | 16 |
무기 레벨 10
| 능력치 | 세이버 | 클레이모어 |
|---|---|---|
| 타격당 피해 | 60 | 100 |
| 타격당 자세 피해 | 5 | 15 |
| 첫 가벼운 공격 | 60 | 100 |
| 첫 충전 공격 | 132 | 250 |
| 충전 공격 자세 피해 | 15 | 37.5 |
| 가벼운 공격당 지구력 | 20 | 25 |
| 충전 시간 | 0.5초 | 0.5초 |
| 완벽 패링 자세 피해 | 100 | 100 |
| 공격 사거리 | 4m | 1m |
| 방어 | 가드와 패링 가능 | 가드만 가능 (패링 불가) |
| 최대 레벨 | 10 | 10 |
| 최대 레벨 피해 | 60 | 100 |
| 업그레이드 특성 | 6 | 5 |
| 최대 강화 촉매 (구매 재료) | 45,000 | 45,000 |
| 최대 강화 재료 | 16 | 16 |
지구력, 충전 시간, 재장전, 비용은 낮을수록 좋습니다. 공격 수치 = 무기 피해 × 첫 공격 배율(계산값).
레벨별 피해
게임 데이터무기 레벨별 타격당 기본 피해와 두 무기의 차이.
| 레벨 1 | 20 | 50 |
|---|---|---|
| 레벨 2 | 26 | 60 |
| 레벨 3 | 32 | 70 |
| 레벨 4 | 36 | 75 |
| 레벨 5 | 40 | 80 |
| 레벨 6 | 44 | 84 |
| 레벨 7 | 48 | 88 |
| 레벨 8 | 52 | 92 |
| 레벨 9 | 56 | 96 |
| 레벨 10 | 60 | 100 |
| 레벨 | 세이버 | 클레이모어 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 레벨 1 | 20 | 50 | -30 |
| 레벨 2 | 26 | 60 | -34 |
| 레벨 3 | 32 | 70 | -38 |
| 레벨 4 | 36 | 75 | -39 |
| 레벨 5 | 40 | 80 | -40 |
| 레벨 6 | 44 | 84 | -40 |
| 레벨 7 | 48 | 88 | -40 |
| 레벨 8 | 52 | 92 | -40 |
| 레벨 9 | 56 | 96 | -40 |
| 레벨 10 | 60 | 100 | -40 |
차이 = 세이버 − 클레이모어. 공격 배율, 앰버, 업그레이드 적용 전 기본 피해.
세이버와(과) 클레이모어 기술
게임 데이터두 무기의 콤보 연계와 특수 공격을 배율, 지구력, 레벨 1과 최대 레벨의 결과 피해와 함께 보여 줍니다.
세이버
- 공격 사거리: 4m
- 충전 시간: 0.5초
- 완벽 패링 자세 피해: 100
- 후방 공격 사거리: 2m
- 치명타 공격 사거리: 3m
- 방어: 가드와 패링 가능
콤보 연계 1
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 가벼운 공격 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0.3초 | 0.1초 | 20 | 60 | 5 | 예 | — |
| 가벼운 공격 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 예 | — |
| 가벼운 공격 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 예 | — |
| 가벼운 공격 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 예 | — |
| 가벼운 공격 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0.61초 | 0.1초 | 40 | 120 | 5 | 예 | — |
| 반충전 공격 1 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | 예 | — |
| 반충전 공격 2 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | 예 | — |
| 충전 공격 1 | ×2.2 | ×3 | 60 | 1초 | 0.12초 | 44 | 132 | 15 | 방어 불가 | — |
| 충전 공격 2 | ×2.2 | ×3 | 60 | 1초 | 0.4초 | 44 | 132 | 15 | 방어 불가 | — |
특수 공격
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 질주 공격 | ×1.2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| 점프 공격 | ×5 | ×2.5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12.5 | 방어 불가 | — |
| 후방 공격 | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | 방어 불가 | — |
| 치명타 공격 | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | 방어 불가 | — |
| 전방 회피 공격 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| 좌측 회피 공격 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| 우측 회피 공격 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| 완벽한 회피 반격 | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
클레이모어
- 공격 사거리: 1m
- 충전 시간: 0.5초
- 완벽 패링 자세 피해: 100
- 후방 공격 사거리: 2m
- 치명타 공격 사거리: 3m
- 방어: 가드만 가능 (패링 불가)
콤보 연계 1
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 가벼운 공격 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 가벼운 공격 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 가벼운 공격 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 반충전 공격 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 반충전 공격 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 반충전 공격 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 충전 공격 1 | ×2.5 | ×2.5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37.5 | 예 | — |
| 충전 공격 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | 예 | — |
| 충전 공격 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | 예 | — |
콤보 연계 2 · Nephto Normal Claymore* 필요
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 가벼운 공격 1 | ×0.5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | 예 | — |
| 가벼운 공격 2 | ×0.5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | 예 | — |
| 반충전 공격 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 반충전 공격 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 반충전 공격 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 충전 공격 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
| 충전 공격 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | 예 | — |
특수 공격
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 질주 공격 | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| 점프 공격 | ×5 | ×2.5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37.5 | 방어 불가 | — |
| 후방 공격 | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1,000 | 0 | 방어 불가 | — |
| 치명타 공격 | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1,000 | 0 | 방어 불가 | — |
| 전방 회피 공격 | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| 좌측 회피 공격 | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| 우측 회피 공격 | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| 완벽한 회피 반격 | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
"Lv 피해" = 해당 레벨 무기 피해 × 공격 배율(계산값). 앰버, 코팅, 업그레이드는 제외.
보스별 처치 타격 수
계산값두 무기로 레벨 1과 최대 레벨에서 각 보스에 필요한 기본 타격 수.
| 보스 | 체력 | 세이버 · Lv 1 | 클레이모어 · Lv 1 | 세이버 · Lv 10 | 클레이모어 · Lv 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 90 | 36 | 30 | 18 | |
| 2,400 | 120 | 48 | 40 | 24 | |
| 2,000 | 100 | 40 | 34 | 20 | |
| 3,250 | 163 | 65 | 55 | 33 | |
| 2,200 | 110 | 44 | 37 | 22 | |
| 1,500 | 75 | 30 | 25 | 15 | |
| 3,400 | 170 | 68 | 57 | 34 | |
| 4,000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 4,000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 5,000 | 250 | 100 | 84 | 50 |
계산: 무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율(화기: 1발) × (1 − 보스 저항). 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드, 페이즈 변화는 제외.
데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처
더 많은 비교
비교 도구에서 레벨을 바꾸거나 다른 무기로 교체해 보세요.
레벨 1에서는 클레이모어이(가) 더 강하고(세이버와 클레이모어 기준 20 대 50), 최대 레벨에서는 클레이모어이(가) 앞섭니다(60 대 100). 레벨 10에서 첫 충전 공격은 클레이모어 250, 세이버 132입니다. 자세 붕괴는 클레이모어의 승리: 충전 공격당 자세 피해 37.5 대 15. 구매 재료 기준 최대 강화 비용은 세이버 촉매 45,000, 클레이모어 촉매 45,000입니다.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
세이버 vs 클레이모어 FAQ
Valor Mortis에서 세이버와(과) 클레이모어 중 어느 쪽이 더 좋나요?
무엇을 중시하느냐에 달려 있습니다. 레벨 1에서는 클레이모어이(가) 더 강하고(20 대 50), 최대 레벨에서는 클레이모어이(가) 더 강합니다(60 대 100). 최대 강화 시 클레이모어는 타격당 100, 세이버는 60입니다. 레벨 1에서 첫 충전 공격은 클레이모어 125, 세이버 44입니다. 자세 붕괴는 클레이모어의 승리: 충전 공격당 자세 피해 37.5 대 15.
세이버와(과) 클레이모어 중 피해가 더 높은 쪽은?
타격당 세이버는 레벨 1에서 20, 최대 레벨에서 60이고, 클레이모어는 50과 100입니다.
어느 쪽이 강화 비용이 더 저렴한가요?
비용이 같습니다: 각각 구매 재료 촉매 45,000와 필드에서 얻는 전설 재료 1개.
세이버와(과) 클레이모어는 가드와 패링이 가능한가요?
세이버: 가드와 패링 가능. 클레이모어: 가드만 가능 (패링 불가).
최종 보스를 처치하려면 몇 번 때려야 하나요?
최대 레벨에서 공허의 목소리을(를) 처치하려면 세이버로 약 84회, 클레이모어로 50회의 기본 타격이 필요합니다(계산값, 업그레이드·앰버 제외).