Valor Mortis의 무기 세이버

세이버 vs 클레이모어 Valor Mortis 무기 비교

검
세이버
20
클레이모어
50
최대 레벨
10

세이버와(과) 클레이모어, 무엇을 고를까요? 레벨 1에서 세이버는 타격당 20, 클레이모어는 50이며, 최대 강화 시 60 대 100입니다. 세이버는 업그레이드 특성 6개, 클레이모어는 5개를 가집니다. 모든 능력치, 두 무기의 기술과 업그레이드 트리를 나란히 보여 드립니다.

레벨 1 피해
20 / 50세이버 / 클레이모어
최대 레벨 피해
60 / 100세이버 / 클레이모어
최대 강화 촉매
45,000구매 재료
업그레이드 특성
6 / 5
방어
가드와 패링 가능 / 가드만 가능 (패링 불가)
공허의 목소리 처치 타격 수
84 / 50최대 레벨 기준 (계산값)
관련 가이드Valor Mortis 최고의 무기: 티어 리스트, 레벨별 피해량, 강화 비용

세이버 vs 클레이모어: 결론

계산값

레벨 1과 최대 강화 시점에서 수치가 말해 주는 것.

레벨 1

  • 레벨 1에서 클레이모어는 50, 세이버는 20입니다(타격당 150% 더 높음).
  • 최대 강화 시 클레이모어는 타격당 100, 세이버는 60입니다.
  • 레벨 1에서 첫 충전 공격은 클레이모어 125, 세이버 44입니다.
  • 자세 붕괴는 클레이모어의 승리: 충전 공격당 자세 피해 37.5 대 15.
  • 방어 방식이 다릅니다. 세이버: 가드와 패링 가능. 클레이모어: 가드만 가능 (패링 불가).
  • 세이버가 더 적게 소모합니다: 가벼운 공격당 지구력 20 대 25.
  • 두 무기의 최대 강화 비용은 같습니다: 구매 재료 촉매 45,000와 각각 전설 재료 1개.

최대 강화

  • 레벨 10에서 클레이모어는 100, 세이버는 60입니다(타격당 67% 더 높음).
  • 레벨 10에서 첫 충전 공격은 클레이모어 250, 세이버 132입니다.
  • 자세 붕괴는 클레이모어의 승리: 충전 공격당 자세 피해 37.5 대 15.
  • 방어 방식이 다릅니다. 세이버: 가드와 패링 가능. 클레이모어: 가드만 가능 (패링 불가).
  • 세이버가 더 적게 소모합니다: 가벼운 공격당 지구력 20 대 25.
  • 두 무기의 최대 강화 비용은 같습니다: 구매 재료 촉매 45,000와 각각 전설 재료 1개.

능력치 나란히 보기

게임 데이터

레벨 1과 최대 레벨에서 비교 가능한 모든 능력치. 초록색이 더 나은 값입니다.

무기 레벨 1

무기 레벨 1
능력치세이버클레이모어
타격당 피해2050
타격당 자세 피해515
첫 가벼운 공격2050
첫 충전 공격44125
충전 공격 자세 피해1537.5
가벼운 공격당 지구력2025
충전 시간0.5초0.5초
완벽 패링 자세 피해100100
공격 사거리4m1m
방어가드와 패링 가능가드만 가능 (패링 불가)
최대 레벨1010
최대 레벨 피해60100
업그레이드 특성65
최대 강화 촉매 (구매 재료)45,00045,000
최대 강화 재료1616

무기 레벨 10

무기 레벨 10
능력치세이버클레이모어
타격당 피해60100
타격당 자세 피해515
첫 가벼운 공격60100
첫 충전 공격132250
충전 공격 자세 피해1537.5
가벼운 공격당 지구력2025
충전 시간0.5초0.5초
완벽 패링 자세 피해100100
공격 사거리4m1m
방어가드와 패링 가능가드만 가능 (패링 불가)
최대 레벨1010
최대 레벨 피해60100
업그레이드 특성65
최대 강화 촉매 (구매 재료)45,00045,000
최대 강화 재료1616

지구력, 충전 시간, 재장전, 비용은 낮을수록 좋습니다. 공격 수치 = 무기 피해 × 첫 공격 배율(계산값).

레벨별 피해

게임 데이터

무기 레벨별 타격당 기본 피해와 두 무기의 차이.

레벨별 피해
세이버클레이모어
레벨별 피해
레벨 12050
레벨 22660
레벨 33270
레벨 43675
레벨 54080
레벨 64484
레벨 74888
레벨 85292
레벨 95696
레벨 1060100
레벨별 피해
레벨세이버클레이모어차이
레벨 12050-30
레벨 22660-34
레벨 33270-38
레벨 43675-39
레벨 54080-40
레벨 64484-40
레벨 74888-40
레벨 85292-40
레벨 95696-40
레벨 1060100-40

차이 = 세이버 − 클레이모어. 공격 배율, 앰버, 업그레이드 적용 전 기본 피해.

세이버와(과) 클레이모어 기술

게임 데이터

두 무기의 콤보 연계와 특수 공격을 배율, 지구력, 레벨 1과 최대 레벨의 결과 피해와 함께 보여 줍니다.

세이버

  • 공격 사거리: 4m
  • 충전 시간: 0.5초
  • 완벽 패링 자세 피해: 100
  • 후방 공격 사거리: 2m
  • 치명타 공격 사거리: 3m
  • 방어: 가드와 패링 가능

콤보 연계 1

콤보 연계 1
공격피해 ×자세 ×지구력예비 동작공격 시간Lv 1 피해Lv 10 피해Lv 1 자세방어 가능약점
가벼운 공격 1×1×1200.3초0.1초20605예—
가벼운 공격 2×1×120——20605예—
가벼운 공격 3×1×120——20605예—
가벼운 공격 4×1×120——20605예—
가벼운 공격 5×2×1200.61초0.1초401205예—
반충전 공격 1×1.5×120——30905예—
반충전 공격 2×1.5×120——30905예—
충전 공격 1×2.2×3601초0.12초4413215방어 불가—
충전 공격 2×2.2×3601초0.4초4413215방어 불가—

특수 공격

특수 공격
공격피해 ×자세 ×지구력예비 동작공격 시간Lv 1 피해Lv 10 피해Lv 1 자세방어 가능약점
질주 공격×1.2—20——2472———
점프 공격×5×2.520——10030012.5방어 불가—
후방 공격×10×0———2006000방어 불가—
치명타 공격×15×0———3009000방어 불가—
전방 회피 공격×1.1—18——2266———
좌측 회피 공격×1.1—18——2266———
우측 회피 공격×1.1—18——2266———
완벽한 회피 반격×3—18——60180———

클레이모어

  • 공격 사거리: 1m
  • 충전 시간: 0.5초
  • 완벽 패링 자세 피해: 100
  • 후방 공격 사거리: 2m
  • 치명타 공격 사거리: 3m
  • 방어: 가드만 가능 (패링 불가)

콤보 연계 1

콤보 연계 1
공격피해 ×자세 ×지구력예비 동작공격 시간Lv 1 피해Lv 10 피해Lv 1 자세방어 가능약점
가벼운 공격 1×1×125——5010015예—
가벼운 공격 2×1×125——5010015예—
가벼운 공격 3×1×125——5010015예—
반충전 공격 1×1×125——5010015예—
반충전 공격 2×1×125——5010015예—
반충전 공격 3×1×125——5010015예—
충전 공격 1×2.5×2.535——12525037.5예—
충전 공격 2×2×235——10020030예—
충전 공격 3×2×135——10020015예—

콤보 연계 2 · Nephto Normal Claymore* 필요

콤보 연계 2
공격피해 ×자세 ×지구력예비 동작공격 시간Lv 1 피해Lv 10 피해Lv 1 자세방어 가능약점
가벼운 공격 1×0.5×125——255015예—
가벼운 공격 2×0.5×125——255015예—
반충전 공격 1×1×125——5010015예—
반충전 공격 2×1×125——5010015예—
반충전 공격 3×1×125——5010015예—
충전 공격 1×1×135——5010015예—
충전 공격 2×1×135——5010015예—

특수 공격

특수 공격
공격피해 ×자세 ×지구력예비 동작공격 시간Lv 1 피해Lv 10 피해Lv 1 자세방어 가능약점
질주 공격×1×220——5010030——
점프 공격×5×2.530——25050037.5방어 불가—
후방 공격×10×0———5001,0000방어 불가—
치명타 공격×10×0———5001,0000방어 불가—
전방 회피 공격×1—35——50100———
좌측 회피 공격×1—35——50100———
우측 회피 공격×1—35——50100———
완벽한 회피 반격×2—35——100200———

"Lv 피해" = 해당 레벨 무기 피해 × 공격 배율(계산값). 앰버, 코팅, 업그레이드는 제외.

업그레이드 트리

게임 데이터

세이버는 특성 6개, 클레이모어는 5개를 가집니다. 점선 상자는 양자택일입니다.

세이버

  1. 무기 Lv 2
    고급 검술 업그레이드 아이콘고급 검술
  2. 무기 Lv 5
    하나 선택
    철저한 준비 업그레이드 아이콘철저한 준비
    추격 업그레이드 아이콘추격
  3. 무기 Lv 8
    하나 선택
    아드레날린 분출 업그레이드 아이콘아드레날린 분출
    회생 업그레이드 아이콘회생
  4. 무기 Lv 10
    전문 검술 업그레이드 아이콘전문 검술

클레이모어

  1. 무기 Lv 2
    광폭화 업그레이드 아이콘광폭화
  2. 무기 Lv 5
    하나 선택
    방벽 업그레이드 아이콘방벽
    의지력 업그레이드 아이콘의지력
  3. 무기 Lv 8
    경상 업그레이드 아이콘경상
  4. 무기 Lv 10
    피의 갈증 업그레이드 아이콘피의 갈증

각 특성의 전체 설명과 매개변수는 무기 페이지에서 확인하세요.

보스별 처치 타격 수

계산값

두 무기로 레벨 1과 최대 레벨에서 각 보스에 필요한 기본 타격 수.

보스별 처치 타격 수
보스체력세이버 · Lv 1클레이모어 · Lv 1세이버 · Lv 10클레이모어 · Lv 10
로테르 장군1,80090363018
강철의 원수2,400120484024
무가치한 자를 집어삼키는 자2,000100403420
도살풍차3,250163655533
눈물에 익사한 신부2,200110443722
마지막 신도1,50075302515
83번 실험체3,400170685734
고아4,000200806740
네프티스 수페리오리스의 라파엘 대위4,000200806740
공허의 목소리5,0002501008450

계산: 무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율(화기: 1발) × (1 − 보스 저항). 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드, 페이즈 변화는 제외.

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

레벨 1에서는 클레이모어이(가) 더 강하고(세이버와 클레이모어 기준 20 대 50), 최대 레벨에서는 클레이모어이(가) 앞섭니다(60 대 100). 레벨 10에서 첫 충전 공격은 클레이모어 250, 세이버 132입니다. 자세 붕괴는 클레이모어의 승리: 충전 공격당 자세 피해 37.5 대 15. 구매 재료 기준 최대 강화 비용은 세이버 촉매 45,000, 클레이모어 촉매 45,000입니다.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

세이버 vs 클레이모어 FAQ

Valor Mortis에서 세이버와(과) 클레이모어 중 어느 쪽이 더 좋나요?

무엇을 중시하느냐에 달려 있습니다. 레벨 1에서는 클레이모어이(가) 더 강하고(20 대 50), 최대 레벨에서는 클레이모어이(가) 더 강합니다(60 대 100). 최대 강화 시 클레이모어는 타격당 100, 세이버는 60입니다. 레벨 1에서 첫 충전 공격은 클레이모어 125, 세이버 44입니다. 자세 붕괴는 클레이모어의 승리: 충전 공격당 자세 피해 37.5 대 15.

세이버와(과) 클레이모어 중 피해가 더 높은 쪽은?

타격당 세이버는 레벨 1에서 20, 최대 레벨에서 60이고, 클레이모어는 50과 100입니다.

어느 쪽이 강화 비용이 더 저렴한가요?

비용이 같습니다: 각각 구매 재료 촉매 45,000와 필드에서 얻는 전설 재료 1개.

세이버와(과) 클레이모어는 가드와 패링이 가능한가요?

세이버: 가드와 패링 가능. 클레이모어: 가드만 가능 (패링 불가).

최종 보스를 처치하려면 몇 번 때려야 하나요?

최대 레벨에서 공허의 목소리을(를) 처치하려면 세이버로 약 84회, 클레이모어로 50회의 기본 타격이 필요합니다(계산값, 업그레이드·앰버 제외).