
머스킷 vs 블런더버스 Valor Mortis 무기 비교
- 머스킷
- 150
- 블런더버스
- 150
- 최대 레벨
- 10
- 방법론
- 데이터 방법론
머스킷와(과) 블런더버스, 무엇을 고를까요? 레벨 1에서 머스킷는 타격당 150, 블런더버스는 150이며, 최대 강화 시 300 대 350입니다. 머스킷는 업그레이드 특성 5개, 블런더버스는 5개를 가집니다. 모든 능력치, 두 무기의 기술과 업그레이드 트리를 나란히 보여 드립니다.
- 레벨 1 피해
- 150 / 150머스킷 / 블런더버스
- 최대 레벨 피해
- 300 / 350머스킷 / 블런더버스
- 최대 강화 촉매
- 45,000구매 재료
- 업그레이드 특성
- 5 / 5
- 장탄수
- 1 / 2
- 공허의 목소리 처치 타격 수
- 21 / 18최대 레벨 기준 (계산값)
머스킷 vs 블런더버스: 결론
계산값레벨 1과 최대 강화 시점에서 수치가 말해 주는 것.
레벨 1
- 레벨 1에서 머스킷와(과) 블런더버스는 타격당 150로 같습니다.
- 최대 강화 시 블런더버스는 타격당 350, 머스킷는 300입니다.
- 장탄수는 블런더버스 2발, 머스킷 1발이며, 탄창 1개당 피해는 300 대 150입니다.
- 재장전은 머스킷 2.5초, 블런더버스 3.5초입니다.
- 두 무기의 최대 강화 비용은 같습니다: 구매 재료 촉매 45,000와 각각 전설 재료 1개.
최대 강화
- 레벨 10에서 블런더버스는 350, 머스킷는 300입니다(타격당 17% 더 높음).
- 장탄수는 블런더버스 2발, 머스킷 1발이며, 탄창 1개당 피해는 700 대 300입니다.
- 재장전은 머스킷 2.5초, 블런더버스 3.5초입니다.
- 두 무기의 최대 강화 비용은 같습니다: 구매 재료 촉매 45,000와 각각 전설 재료 1개.
능력치 나란히 보기
게임 데이터레벨 1과 최대 레벨에서 비교 가능한 모든 능력치. 초록색이 더 나은 값입니다.
무기 레벨 1
| 능력치 | 머스킷 | 블런더버스 |
|---|---|---|
| 타격당 피해 | 150 | 150 |
| 타격당 자세 피해 | 20 | 3 |
| 장탄수 | 1 | 2 |
| 재장전 시간 | 2.5초 | 3.5초 |
| 발사 간격 | 0.2초 | 0.2초 |
| 탄창 1개당 피해 | 150 | 300 |
| 최대 레벨 | 10 | 10 |
| 최대 레벨 피해 | 300 | 350 |
| 업그레이드 특성 | 5 | 5 |
| 최대 강화 촉매 (구매 재료) | 45,000 | 45,000 |
| 최대 강화 재료 | 16 | 16 |
무기 레벨 10
| 능력치 | 머스킷 | 블런더버스 |
|---|---|---|
| 타격당 피해 | 300 | 350 |
| 타격당 자세 피해 | 20 | 3 |
| 장탄수 | 1 | 2 |
| 재장전 시간 | 2.5초 | 3.5초 |
| 발사 간격 | 0.2초 | 0.2초 |
| 탄창 1개당 피해 | 300 | 700 |
| 최대 레벨 | 10 | 10 |
| 최대 레벨 피해 | 300 | 350 |
| 업그레이드 특성 | 5 | 5 |
| 최대 강화 촉매 (구매 재료) | 45,000 | 45,000 |
| 최대 강화 재료 | 16 | 16 |
지구력, 충전 시간, 재장전, 비용은 낮을수록 좋습니다. 공격 수치 = 무기 피해 × 첫 공격 배율(계산값).
레벨별 피해
게임 데이터무기 레벨별 타격당 기본 피해와 두 무기의 차이.
| 레벨 1 | 150 | 150 |
|---|---|---|
| 레벨 2 | 165 | 170 |
| 레벨 3 | 180 | 190 |
| 레벨 4 | 195 | 210 |
| 레벨 5 | 210 | 230 |
| 레벨 6 | 225 | 250 |
| 레벨 7 | 240 | 270 |
| 레벨 8 | 255 | 290 |
| 레벨 9 | 270 | 310 |
| 레벨 10 | 300 | 350 |
| 레벨 | 머스킷 | 블런더버스 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 레벨 1 | 150 | 150 | 0 |
| 레벨 2 | 165 | 170 | -5 |
| 레벨 3 | 180 | 190 | -10 |
| 레벨 4 | 195 | 210 | -15 |
| 레벨 5 | 210 | 230 | -20 |
| 레벨 6 | 225 | 250 | -25 |
| 레벨 7 | 240 | 270 | -30 |
| 레벨 8 | 255 | 290 | -35 |
| 레벨 9 | 270 | 310 | -40 |
| 레벨 10 | 300 | 350 | -50 |
차이 = 머스킷 − 블런더버스. 공격 배율, 앰버, 업그레이드 적용 전 기본 피해.
머스킷 vs 블런더버스 거리별 피해 감소
게임 데이터원거리에서 사격 피해가 얼마나 들어가는지, 게임의 감소 곡선을 거리별 배율로 보여 줍니다.
- 머스킷99m까지 최대 피해.
- 블런더버스3m까지 최대 피해, 16m 이후로는 피해 없음.
| 0m | 100% | 100% |
|---|---|---|
| 2.5m | 100% | 100% |
| 5m | 100% | 68% |
| 7.5m | 100% | 28% |
| 10m | 100% | 15% |
| 12.5m | 100% | 9% |
| 15m | 100% | 2% |
| 17.5m | 100% | 0% |
| 20m | 100% | 0% |
| 22.5m | 100% | 0% |
| 25m | 100% | 0% |
| 27.5m | 100% | 0% |
| 30m | 100% | 0% |
| 32.5m | 100% | 0% |
| 35m | 100% | 0% |
| 37.5m | 100% | 0% |
| 40m | 100% | 0% |
| 42.5m | 100% | 0% |
| 45m | 100% | 0% |
| 47.5m | 100% | 0% |
| 50m | 100% | 0% |
| 52.5m | 100% | 0% |
| 55m | 100% | 0% |
| 57.5m | 100% | 0% |
| 60m | 100% | 0% |
| 62.5m | 100% | 0% |
| 65m | 100% | 0% |
| 67.5m | 100% | 0% |
| 70m | 100% | 0% |
| 72.5m | 100% | 0% |
| 75m | 100% | 0% |
| 77.5m | 100% | 0% |
| 80m | 100% | 0% |
| 82.5m | 100% | 0% |
| 85m | 100% | 0% |
| 87.5m | 100% | 0% |
| 90m | 100% | 0% |
| 92.5m | 100% | 0% |
| 95m | 100% | 0% |
| 97.5m | 100% | 0% |
| 100m | 10% | 0% |
| 102.5m | 10% | 0% |
| 105m | 10% | 0% |
| 107.5m | 10% | 0% |
| 110m | 10% | 0% |
| 112.5m | 10% | 0% |
| 115m | 10% | 0% |
| 거리 | 머스킷 · 10레벨 피해 | 블런더버스 · 10레벨 피해 |
|---|---|---|
| 0m | 300 | 350 |
| 3m | 300 | 350 |
| 5m | 300 | 238 |
| 8m | 300 | 70 |
| 10m | 300 | 53 |
| 15m | 300 | 9 |
| 20m | 300 | 0 |
| 25m | 300 | 0 |
| 30m | 300 | 0 |
| 35m | 300 | 0 |
| 50m | 300 | 0 |
| 75m | 300 | 0 |
| 99m | 300 | 0 |
| 100m | 30 | 0 |
배율 × 사격 피해(블런더버스는 모든 산탄이 맞았을 때의 사격당 상한). 곡선의 점 사이는 선형이며 마지막 점 이후는 일정합니다. 피해 열은 계산값입니다.
보스별 처치 타격 수
계산값두 무기로 레벨 1과 최대 레벨에서 각 보스에 필요한 기본 타격 수.
| 보스 | 체력 | 머스킷 · Lv 1 | 블런더버스 · Lv 1 | 머스킷 · Lv 10 | 블런더버스 · Lv 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 12 | 12 | 6 | 6 | |
| 2,400 | 18 | 18 | 9 | 8 | |
| 2,000 | 14 | 14 | 7 | 6 | |
| 3,250 | 22 | 22 | 11 | 10 | |
| 2,200 | 30 | 30 | 15 | 13 | |
| 1,500 | 15 | 15 | 8 | 7 | |
| 3,400 | 23 | 23 | 12 | 10 | |
| 4,000 | 27 | 27 | 14 | 12 | |
| 4,000 | 39 | 39 | 20 | 17 | |
| 5,000 | 42 | 42 | 21 | 18 |
계산: 무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율(화기: 1발) × (1 − 보스 저항). 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드, 페이즈 변화는 제외.
데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처
더 많은 비교
비교 도구에서 레벨을 바꾸거나 다른 무기로 교체해 보세요.
레벨 1에서는 머스킷이(가) 더 강하고(머스킷와 블런더버스 기준 150 대 150), 최대 레벨에서는 블런더버스이(가) 앞섭니다(300 대 350). 장탄수는 블런더버스 2발, 머스킷 1발이며, 탄창 1개당 피해는 700 대 300입니다. 재장전은 머스킷 2.5초, 블런더버스 3.5초입니다. 구매 재료 기준 최대 강화 비용은 머스킷 촉매 45,000, 블런더버스 촉매 45,000입니다.
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머스킷 vs 블런더버스 FAQ
Valor Mortis에서 머스킷와(과) 블런더버스 중 어느 쪽이 더 좋나요?
무엇을 중시하느냐에 달려 있습니다. 레벨 1에서는 머스킷이(가) 더 강하고(150 대 150), 최대 레벨에서는 블런더버스이(가) 더 강합니다(300 대 350). 최대 강화 시 블런더버스는 타격당 350, 머스킷는 300입니다. 장탄수는 블런더버스 2발, 머스킷 1발이며, 탄창 1개당 피해는 300 대 150입니다. 재장전은 머스킷 2.5초, 블런더버스 3.5초입니다.
머스킷와(과) 블런더버스 중 피해가 더 높은 쪽은?
타격당 머스킷는 레벨 1에서 150, 최대 레벨에서 300이고, 블런더버스는 150과 350입니다.
어느 쪽이 강화 비용이 더 저렴한가요?
비용이 같습니다: 각각 구매 재료 촉매 45,000와 필드에서 얻는 전설 재료 1개.
장탄수가 더 많은 쪽은?
탄창당 머스킷는 1발, 블런더버스는 2발입니다.
최종 보스를 처치하려면 몇 번 때려야 하나요?
최대 레벨에서 공허의 목소리을(를) 처치하려면 머스킷로 약 21회, 블런더버스로 18회의 기본 타격이 필요합니다(계산값, 업그레이드·앰버 제외).