Valor Mortis의 무기 세이버

세이버 vs 레이피어 Valor Mortis 무기 비교

검
세이버
20
레이피어
25
최대 레벨
10

세이버와(과) 레이피어, 무엇을 고를까요? 레벨 1에서 세이버는 타격당 20, 레이피어는 25이며, 최대 강화 시 60 대 45입니다. 세이버는 업그레이드 특성 6개, 레이피어는 5개를 가집니다. 모든 능력치, 두 무기의 기술과 업그레이드 트리를 나란히 보여 드립니다.

레벨 1 피해
20 / 25세이버 / 레이피어
최대 레벨 피해
60 / 45세이버 / 레이피어
최대 강화 촉매
45,000구매 재료
업그레이드 특성
6 / 5
방어
가드와 패링 가능 / 패링만 가능 (가드 불가)
공허의 목소리 처치 타격 수
84 / 112최대 레벨 기준 (계산값)
관련 가이드Valor Mortis 최고의 무기: 티어 리스트, 레벨별 피해량, 강화 비용

세이버 vs 레이피어: 결론

계산값

레벨 1과 최대 강화 시점에서 수치가 말해 주는 것.

레벨 1

  • 레벨 1에서 레이피어는 25, 세이버는 20입니다(타격당 25% 더 높음).
  • 최대 강화 시 세이버는 타격당 60, 레이피어는 45입니다.
  • 레벨 1에서 첫 충전 공격은 세이버 44, 레이피어 25입니다.
  • 자세 붕괴는 세이버의 승리: 충전 공격당 자세 피해 15 대 9.
  • 완벽 패링 시 자세 피해는 레이피어 150, 세이버 100입니다.
  • 방어 방식이 다릅니다. 세이버: 가드와 패링 가능. 레이피어: 패링만 가능 (가드 불가).
  • 레이피어가 더 적게 소모합니다: 가벼운 공격당 지구력 15 대 20.
  • 두 무기의 최대 강화 비용은 같습니다: 구매 재료 촉매 45,000와 각각 전설 재료 1개.

최대 강화

  • 레벨 10에서 세이버는 60, 레이피어는 45입니다(타격당 33% 더 높음).
  • 레벨 10에서 첫 충전 공격은 세이버 132, 레이피어 45입니다.
  • 자세 붕괴는 세이버의 승리: 충전 공격당 자세 피해 15 대 9.
  • 완벽 패링 시 자세 피해는 레이피어 150, 세이버 100입니다.
  • 방어 방식이 다릅니다. 세이버: 가드와 패링 가능. 레이피어: 패링만 가능 (가드 불가).
  • 레이피어가 더 적게 소모합니다: 가벼운 공격당 지구력 15 대 20.
  • 두 무기의 최대 강화 비용은 같습니다: 구매 재료 촉매 45,000와 각각 전설 재료 1개.

능력치 나란히 보기

게임 데이터

레벨 1과 최대 레벨에서 비교 가능한 모든 능력치. 초록색이 더 나은 값입니다.

무기 레벨 1

무기 레벨 1
능력치세이버레이피어
타격당 피해2025
타격당 자세 피해53
첫 가벼운 공격2025
첫 충전 공격4425
충전 공격 자세 피해159
가벼운 공격당 지구력2015
충전 시간0.5초2초
완벽 패링 자세 피해100150
공격 사거리4m3m
방어가드와 패링 가능패링만 가능 (가드 불가)
최대 레벨1010
최대 레벨 피해6045
업그레이드 특성65
최대 강화 촉매 (구매 재료)45,00045,000
최대 강화 재료1616

무기 레벨 10

무기 레벨 10
능력치세이버레이피어
타격당 피해6045
타격당 자세 피해53
첫 가벼운 공격6045
첫 충전 공격13245
충전 공격 자세 피해159
가벼운 공격당 지구력2015
충전 시간0.5초2초
완벽 패링 자세 피해100150
공격 사거리4m3m
방어가드와 패링 가능패링만 가능 (가드 불가)
최대 레벨1010
최대 레벨 피해6045
업그레이드 특성65
최대 강화 촉매 (구매 재료)45,00045,000
최대 강화 재료1616

지구력, 충전 시간, 재장전, 비용은 낮을수록 좋습니다. 공격 수치 = 무기 피해 × 첫 공격 배율(계산값).

레벨별 피해

게임 데이터

무기 레벨별 타격당 기본 피해와 두 무기의 차이.

레벨별 피해
세이버레이피어
레벨별 피해
레벨 12025
레벨 22628
레벨 33231
레벨 43633
레벨 54035
레벨 64437
레벨 74839
레벨 85241
레벨 95643
레벨 106045
레벨별 피해
레벨세이버레이피어차이
레벨 12025-5
레벨 22628-2
레벨 33231+1
레벨 43633+3
레벨 54035+5
레벨 64437+7
레벨 74839+9
레벨 85241+11
레벨 95643+13
레벨 106045+15

차이 = 세이버 − 레이피어. 공격 배율, 앰버, 업그레이드 적용 전 기본 피해.

세이버와(과) 레이피어 기술

게임 데이터

두 무기의 콤보 연계와 특수 공격을 배율, 지구력, 레벨 1과 최대 레벨의 결과 피해와 함께 보여 줍니다.

세이버

  • 공격 사거리: 4m
  • 충전 시간: 0.5초
  • 완벽 패링 자세 피해: 100
  • 후방 공격 사거리: 2m
  • 치명타 공격 사거리: 3m
  • 방어: 가드와 패링 가능

콤보 연계 1

콤보 연계 1
공격피해 ×자세 ×지구력예비 동작공격 시간Lv 1 피해Lv 10 피해Lv 1 자세방어 가능약점
가벼운 공격 1×1×1200.3초0.1초20605예—
가벼운 공격 2×1×120——20605예—
가벼운 공격 3×1×120——20605예—
가벼운 공격 4×1×120——20605예—
가벼운 공격 5×2×1200.61초0.1초401205예—
반충전 공격 1×1.5×120——30905예—
반충전 공격 2×1.5×120——30905예—
충전 공격 1×2.2×3601초0.12초4413215방어 불가—
충전 공격 2×2.2×3601초0.4초4413215방어 불가—

특수 공격

특수 공격
공격피해 ×자세 ×지구력예비 동작공격 시간Lv 1 피해Lv 10 피해Lv 1 자세방어 가능약점
질주 공격×1.2—20——2472———
점프 공격×5×2.520——10030012.5방어 불가—
후방 공격×10×0———2006000방어 불가—
치명타 공격×15×0———3009000방어 불가—
전방 회피 공격×1.1—18——2266———
좌측 회피 공격×1.1—18——2266———
우측 회피 공격×1.1—18——2266———
완벽한 회피 반격×3—18——60180———

레이피어

  • 공격 사거리: 3m
  • 충전 시간: 2초
  • 완벽 패링 자세 피해: 150
  • 후방 공격 사거리: 2m
  • 치명타 공격 사거리: 3m
  • 방어: 패링만 가능 (가드 불가)

콤보 연계 1

콤보 연계 1
공격피해 ×자세 ×지구력예비 동작공격 시간Lv 1 피해Lv 10 피해Lv 1 자세방어 가능약점
가벼운 공격 1×1×115——25453예약점 파괴
가벼운 공격 2×1.1×115——28503예약점 파괴
가벼운 공격 3×1×115——25453예약점 파괴
가벼운 공격 4×1.2×115——30543예약점 파괴
가벼운 공격 5×1.3×1150.43초0.13초33593예약점 파괴
반충전 공격 1×1.5×120——38683예약점 파괴
반충전 공격 2×1.5×120——38683예약점 파괴
반충전 공격 3×1.5×120——38683예약점 파괴
반충전 공격 4×1.5×120——38683예약점 파괴
반충전 공격 5×2×120——50903예약점 파괴
충전 공격 1×1×360——25459방어 불가약점 파괴
충전 공격 2×3×5300.8초0.29초7513515방어 불가약점 파괴
충전 공격 3×3×5300.43초0.13초7513515방어 불가약점 파괴
충전 공격 4×3×5300.6초0.61초7513515방어 불가약점 파괴
충전 공격 5×3×5300.43초0.13초7513515방어 불가약점 파괴
충전 공격 6×3×5300.8초0.29초7513515방어 불가약점 파괴

특수 공격

특수 공격
공격피해 ×자세 ×지구력예비 동작공격 시간Lv 1 피해Lv 10 피해Lv 1 자세방어 가능약점
질주 공격×1×220——25456—약점 파괴
점프 공격×5×2.520——1252257.5방어 불가약점 파괴
후방 공격×10×0———2504500방어 불가약점 파괴
치명타 공격×10×0———2504500방어 불가약점 파괴
전방 회피 공격×1————2545——약점 파괴
좌측 회피 공격×1—15——2545——약점 파괴
우측 회피 공격×1—15——2545——약점 파괴
완벽한 회피 반격×3—18——75135———

"Lv 피해" = 해당 레벨 무기 피해 × 공격 배율(계산값). 앰버, 코팅, 업그레이드는 제외.

업그레이드 트리

게임 데이터

세이버는 특성 6개, 레이피어는 5개를 가집니다. 점선 상자는 양자택일입니다.

세이버

  1. 무기 Lv 2
    고급 검술 업그레이드 아이콘고급 검술
  2. 무기 Lv 5
    하나 선택
    철저한 준비 업그레이드 아이콘철저한 준비
    추격 업그레이드 아이콘추격
  3. 무기 Lv 8
    하나 선택
    아드레날린 분출 업그레이드 아이콘아드레날린 분출
    회생 업그레이드 아이콘회생
  4. 무기 Lv 10
    전문 검술 업그레이드 아이콘전문 검술

레이피어

  1. 무기 Lv 2
    재공격 업그레이드 아이콘재공격
  2. 무기 Lv 5
    돌진 찌르기 업그레이드 아이콘돌진 찌르기
  3. 무기 Lv 8
    하나 선택
    예리한 콰르타 업그레이드 아이콘예리한 콰르타
    활력을 주는 세콘다 업그레이드 아이콘활력을 주는 세콘다
  4. 무기 Lv 10
    강건한 테르차 업그레이드 아이콘강건한 테르차

각 특성의 전체 설명과 매개변수는 무기 페이지에서 확인하세요.

보스별 처치 타격 수

계산값

두 무기로 레벨 1과 최대 레벨에서 각 보스에 필요한 기본 타격 수.

보스별 처치 타격 수
보스체력세이버 · Lv 1레이피어 · Lv 1세이버 · Lv 10레이피어 · Lv 10
로테르 장군1,80090723040
강철의 원수2,400120964054
무가치한 자를 집어삼키는 자2,000100803445
도살풍차3,2501631305573
눈물에 익사한 신부2,200110883749
마지막 신도1,50075602534
83번 실험체3,4001701365776
고아4,0002001606789
네프티스 수페리오리스의 라파엘 대위4,0002001606789
공허의 목소리5,00025020084112

계산: 무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율(화기: 1발) × (1 − 보스 저항). 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드, 페이즈 변화는 제외.

데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처

레벨 1에서는 레이피어이(가) 더 강하고(세이버와 레이피어 기준 20 대 25), 최대 레벨에서는 세이버이(가) 앞섭니다(60 대 45). 세이버은(는) 무기 레벨 3에서 따라잡습니다. 레벨 10에서 첫 충전 공격은 세이버 132, 레이피어 45입니다. 자세 붕괴는 세이버의 승리: 충전 공격당 자세 피해 15 대 9. 구매 재료 기준 최대 강화 비용은 세이버 촉매 45,000, 레이피어 촉매 45,000입니다.

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세이버 vs 레이피어 FAQ

Valor Mortis에서 세이버와(과) 레이피어 중 어느 쪽이 더 좋나요?

무엇을 중시하느냐에 달려 있습니다. 레벨 1에서는 레이피어이(가) 더 강하고(20 대 25), 최대 레벨에서는 세이버이(가) 더 강합니다(60 대 45). 최대 강화 시 세이버는 타격당 60, 레이피어는 45입니다. 레벨 1에서 첫 충전 공격은 세이버 44, 레이피어 25입니다. 자세 붕괴는 세이버의 승리: 충전 공격당 자세 피해 15 대 9.

세이버와(과) 레이피어 중 피해가 더 높은 쪽은?

타격당 세이버는 레벨 1에서 20, 최대 레벨에서 60이고, 레이피어는 25과 45입니다. 세이버은(는) 무기 레벨 3에서 따라잡습니다.

어느 쪽이 강화 비용이 더 저렴한가요?

비용이 같습니다: 각각 구매 재료 촉매 45,000와 필드에서 얻는 전설 재료 1개.

세이버와(과) 레이피어는 가드와 패링이 가능한가요?

세이버: 가드와 패링 가능. 레이피어: 패링만 가능 (가드 불가).

최종 보스를 처치하려면 몇 번 때려야 하나요?

최대 레벨에서 공허의 목소리을(를) 처치하려면 세이버로 약 84회, 레이피어로 112회의 기본 타격이 필요합니다(계산값, 업그레이드·앰버 제외).