
세이버 vs 레이피어 Valor Mortis 무기 비교
- 세이버
- 20
- 레이피어
- 25
- 최대 레벨
- 10
- 방법론
- 데이터 방법론
세이버와(과) 레이피어, 무엇을 고를까요? 레벨 1에서 세이버는 타격당 20, 레이피어는 25이며, 최대 강화 시 60 대 45입니다. 세이버는 업그레이드 특성 6개, 레이피어는 5개를 가집니다. 모든 능력치, 두 무기의 기술과 업그레이드 트리를 나란히 보여 드립니다.
- 레벨 1 피해
- 20 / 25세이버 / 레이피어
- 최대 레벨 피해
- 60 / 45세이버 / 레이피어
- 최대 강화 촉매
- 45,000구매 재료
- 업그레이드 특성
- 6 / 5
- 방어
- 가드와 패링 가능 / 패링만 가능 (가드 불가)
- 공허의 목소리 처치 타격 수
- 84 / 112최대 레벨 기준 (계산값)
세이버 vs 레이피어: 결론
계산값레벨 1과 최대 강화 시점에서 수치가 말해 주는 것.
레벨 1
- 레벨 1에서 레이피어는 25, 세이버는 20입니다(타격당 25% 더 높음).
- 최대 강화 시 세이버는 타격당 60, 레이피어는 45입니다.
- 레벨 1에서 첫 충전 공격은 세이버 44, 레이피어 25입니다.
- 자세 붕괴는 세이버의 승리: 충전 공격당 자세 피해 15 대 9.
- 완벽 패링 시 자세 피해는 레이피어 150, 세이버 100입니다.
- 방어 방식이 다릅니다. 세이버: 가드와 패링 가능. 레이피어: 패링만 가능 (가드 불가).
- 레이피어가 더 적게 소모합니다: 가벼운 공격당 지구력 15 대 20.
- 두 무기의 최대 강화 비용은 같습니다: 구매 재료 촉매 45,000와 각각 전설 재료 1개.
최대 강화
- 레벨 10에서 세이버는 60, 레이피어는 45입니다(타격당 33% 더 높음).
- 레벨 10에서 첫 충전 공격은 세이버 132, 레이피어 45입니다.
- 자세 붕괴는 세이버의 승리: 충전 공격당 자세 피해 15 대 9.
- 완벽 패링 시 자세 피해는 레이피어 150, 세이버 100입니다.
- 방어 방식이 다릅니다. 세이버: 가드와 패링 가능. 레이피어: 패링만 가능 (가드 불가).
- 레이피어가 더 적게 소모합니다: 가벼운 공격당 지구력 15 대 20.
- 두 무기의 최대 강화 비용은 같습니다: 구매 재료 촉매 45,000와 각각 전설 재료 1개.
능력치 나란히 보기
게임 데이터레벨 1과 최대 레벨에서 비교 가능한 모든 능력치. 초록색이 더 나은 값입니다.
무기 레벨 1
| 능력치 | 세이버 | 레이피어 |
|---|---|---|
| 타격당 피해 | 20 | 25 |
| 타격당 자세 피해 | 5 | 3 |
| 첫 가벼운 공격 | 20 | 25 |
| 첫 충전 공격 | 44 | 25 |
| 충전 공격 자세 피해 | 15 | 9 |
| 가벼운 공격당 지구력 | 20 | 15 |
| 충전 시간 | 0.5초 | 2초 |
| 완벽 패링 자세 피해 | 100 | 150 |
| 공격 사거리 | 4m | 3m |
| 방어 | 가드와 패링 가능 | 패링만 가능 (가드 불가) |
| 최대 레벨 | 10 | 10 |
| 최대 레벨 피해 | 60 | 45 |
| 업그레이드 특성 | 6 | 5 |
| 최대 강화 촉매 (구매 재료) | 45,000 | 45,000 |
| 최대 강화 재료 | 16 | 16 |
무기 레벨 10
| 능력치 | 세이버 | 레이피어 |
|---|---|---|
| 타격당 피해 | 60 | 45 |
| 타격당 자세 피해 | 5 | 3 |
| 첫 가벼운 공격 | 60 | 45 |
| 첫 충전 공격 | 132 | 45 |
| 충전 공격 자세 피해 | 15 | 9 |
| 가벼운 공격당 지구력 | 20 | 15 |
| 충전 시간 | 0.5초 | 2초 |
| 완벽 패링 자세 피해 | 100 | 150 |
| 공격 사거리 | 4m | 3m |
| 방어 | 가드와 패링 가능 | 패링만 가능 (가드 불가) |
| 최대 레벨 | 10 | 10 |
| 최대 레벨 피해 | 60 | 45 |
| 업그레이드 특성 | 6 | 5 |
| 최대 강화 촉매 (구매 재료) | 45,000 | 45,000 |
| 최대 강화 재료 | 16 | 16 |
지구력, 충전 시간, 재장전, 비용은 낮을수록 좋습니다. 공격 수치 = 무기 피해 × 첫 공격 배율(계산값).
레벨별 피해
게임 데이터무기 레벨별 타격당 기본 피해와 두 무기의 차이.
| 레벨 1 | 20 | 25 |
|---|---|---|
| 레벨 2 | 26 | 28 |
| 레벨 3 | 32 | 31 |
| 레벨 4 | 36 | 33 |
| 레벨 5 | 40 | 35 |
| 레벨 6 | 44 | 37 |
| 레벨 7 | 48 | 39 |
| 레벨 8 | 52 | 41 |
| 레벨 9 | 56 | 43 |
| 레벨 10 | 60 | 45 |
| 레벨 | 세이버 | 레이피어 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 레벨 1 | 20 | 25 | -5 |
| 레벨 2 | 26 | 28 | -2 |
| 레벨 3 | 32 | 31 | +1 |
| 레벨 4 | 36 | 33 | +3 |
| 레벨 5 | 40 | 35 | +5 |
| 레벨 6 | 44 | 37 | +7 |
| 레벨 7 | 48 | 39 | +9 |
| 레벨 8 | 52 | 41 | +11 |
| 레벨 9 | 56 | 43 | +13 |
| 레벨 10 | 60 | 45 | +15 |
차이 = 세이버 − 레이피어. 공격 배율, 앰버, 업그레이드 적용 전 기본 피해.
세이버와(과) 레이피어 기술
게임 데이터두 무기의 콤보 연계와 특수 공격을 배율, 지구력, 레벨 1과 최대 레벨의 결과 피해와 함께 보여 줍니다.
세이버
- 공격 사거리: 4m
- 충전 시간: 0.5초
- 완벽 패링 자세 피해: 100
- 후방 공격 사거리: 2m
- 치명타 공격 사거리: 3m
- 방어: 가드와 패링 가능
콤보 연계 1
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 가벼운 공격 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0.3초 | 0.1초 | 20 | 60 | 5 | 예 | — |
| 가벼운 공격 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 예 | — |
| 가벼운 공격 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 예 | — |
| 가벼운 공격 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | 예 | — |
| 가벼운 공격 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0.61초 | 0.1초 | 40 | 120 | 5 | 예 | — |
| 반충전 공격 1 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | 예 | — |
| 반충전 공격 2 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | 예 | — |
| 충전 공격 1 | ×2.2 | ×3 | 60 | 1초 | 0.12초 | 44 | 132 | 15 | 방어 불가 | — |
| 충전 공격 2 | ×2.2 | ×3 | 60 | 1초 | 0.4초 | 44 | 132 | 15 | 방어 불가 | — |
특수 공격
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 질주 공격 | ×1.2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| 점프 공격 | ×5 | ×2.5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12.5 | 방어 불가 | — |
| 후방 공격 | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | 방어 불가 | — |
| 치명타 공격 | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | 방어 불가 | — |
| 전방 회피 공격 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| 좌측 회피 공격 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| 우측 회피 공격 | ×1.1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| 완벽한 회피 반격 | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
레이피어
- 공격 사거리: 3m
- 충전 시간: 2초
- 완벽 패링 자세 피해: 150
- 후방 공격 사거리: 2m
- 치명타 공격 사거리: 3m
- 방어: 패링만 가능 (가드 불가)
콤보 연계 1
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 가벼운 공격 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 가벼운 공격 2 | ×1.1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 가벼운 공격 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 가벼운 공격 4 | ×1.2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 가벼운 공격 5 | ×1.3 | ×1 | 15 | 0.43초 | 0.13초 | 33 | 59 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 반충전 공격 1 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 반충전 공격 2 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 반충전 공격 3 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 반충전 공격 4 | ×1.5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 반충전 공격 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | 예 | 약점 파괴 |
| 충전 공격 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 충전 공격 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0.8초 | 0.29초 | 75 | 135 | 15 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 충전 공격 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0.43초 | 0.13초 | 75 | 135 | 15 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 충전 공격 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0.6초 | 0.61초 | 75 | 135 | 15 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 충전 공격 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0.43초 | 0.13초 | 75 | 135 | 15 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 충전 공격 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0.8초 | 0.29초 | 75 | 135 | 15 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
특수 공격
| 공격 | 피해 × | 자세 × | 지구력 | 예비 동작 | 공격 시간 | Lv 1 피해 | Lv 10 피해 | Lv 1 자세 | 방어 가능 | 약점 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 질주 공격 | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | 약점 파괴 |
| 점프 공격 | ×5 | ×2.5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7.5 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 후방 공격 | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 치명타 공격 | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | 방어 불가 | 약점 파괴 |
| 전방 회피 공격 | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | 약점 파괴 |
| 좌측 회피 공격 | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | 약점 파괴 |
| 우측 회피 공격 | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | 약점 파괴 |
| 완벽한 회피 반격 | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
"Lv 피해" = 해당 레벨 무기 피해 × 공격 배율(계산값). 앰버, 코팅, 업그레이드는 제외.
보스별 처치 타격 수
계산값두 무기로 레벨 1과 최대 레벨에서 각 보스에 필요한 기본 타격 수.
| 보스 | 체력 | 세이버 · Lv 1 | 레이피어 · Lv 1 | 세이버 · Lv 10 | 레이피어 · Lv 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1,800 | 90 | 72 | 30 | 40 | |
| 2,400 | 120 | 96 | 40 | 54 | |
| 2,000 | 100 | 80 | 34 | 45 | |
| 3,250 | 163 | 130 | 55 | 73 | |
| 2,200 | 110 | 88 | 37 | 49 | |
| 1,500 | 75 | 60 | 25 | 34 | |
| 3,400 | 170 | 136 | 57 | 76 | |
| 4,000 | 200 | 160 | 67 | 89 | |
| 4,000 | 200 | 160 | 67 | 89 | |
| 5,000 | 250 | 200 | 84 | 112 |
계산: 무기 피해 × 첫 가벼운 공격 배율(화기: 1발) × (1 − 보스 저항). 업그레이드, 앰버, 코팅, 능력치 보드, 페이즈 변화는 제외.
데이터: Steam 빌드 25907482 (1.0 launch). 데이터 출처
더 많은 비교
비교 도구에서 레벨을 바꾸거나 다른 무기로 교체해 보세요.
레벨 1에서는 레이피어이(가) 더 강하고(세이버와 레이피어 기준 20 대 25), 최대 레벨에서는 세이버이(가) 앞섭니다(60 대 45). 세이버은(는) 무기 레벨 3에서 따라잡습니다. 레벨 10에서 첫 충전 공격은 세이버 132, 레이피어 45입니다. 자세 붕괴는 세이버의 승리: 충전 공격당 자세 피해 15 대 9. 구매 재료 기준 최대 강화 비용은 세이버 촉매 45,000, 레이피어 촉매 45,000입니다.
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세이버 vs 레이피어 FAQ
Valor Mortis에서 세이버와(과) 레이피어 중 어느 쪽이 더 좋나요?
무엇을 중시하느냐에 달려 있습니다. 레벨 1에서는 레이피어이(가) 더 강하고(20 대 25), 최대 레벨에서는 세이버이(가) 더 강합니다(60 대 45). 최대 강화 시 세이버는 타격당 60, 레이피어는 45입니다. 레벨 1에서 첫 충전 공격은 세이버 44, 레이피어 25입니다. 자세 붕괴는 세이버의 승리: 충전 공격당 자세 피해 15 대 9.
세이버와(과) 레이피어 중 피해가 더 높은 쪽은?
타격당 세이버는 레벨 1에서 20, 최대 레벨에서 60이고, 레이피어는 25과 45입니다. 세이버은(는) 무기 레벨 3에서 따라잡습니다.
어느 쪽이 강화 비용이 더 저렴한가요?
비용이 같습니다: 각각 구매 재료 촉매 45,000와 필드에서 얻는 전설 재료 1개.
세이버와(과) 레이피어는 가드와 패링이 가능한가요?
세이버: 가드와 패링 가능. 레이피어: 패링만 가능 (가드 불가).
최종 보스를 처치하려면 몇 번 때려야 하나요?
최대 레벨에서 공허의 목소리을(를) 처치하려면 세이버로 약 84회, 레이피어로 112회의 기본 타격이 필요합니다(계산값, 업그레이드·앰버 제외).