
화염 변성 vs 정지 변성 Valor Mortis 변성 비교
- 화염 변성
- 전장
- 정지 변성
- 동굴
- 최대 레벨
- 5
- 방법론
- 데이터 방법론
화염 변성일까, 정지 변성일까? 둘 다 네프토글로빈을 소모하는 변성이며 최대 5레벨까지 강화됩니다. 화염 변성은(는) 전장에서, 정지 변성은(는) 동굴에서 얻습니다. 각각의 효과, 레벨별 스탯, 두 강화 트리, 그리고 총평을 정리했습니다.
화염 변성 vs 정지 변성: 무엇을 쓸까
게임 데이터튜토리얼, 레벨별 스탯, 특성, 게임의 전투 규칙을 바탕으로 두 변성의 차이를 정리했습니다.
- 화염 변성 · 역할
- 폭발형지속 피해를 줄 수 있습니다. 다수의 적을 상대하는 데 특화되어 있습니다.
- 정지 변성 · 역할
- 전술형적의 움직임을 저지할 수 있습니다. 전장의 흐름을 통제하는 데 특화되어 있습니다.
- 강화 특성
- 6 / 7화염 변성 / 정지 변성
- 최대 강화 촉매
- 28,000 / 28,000화염 변성 / 정지 변성
화염과 정지는 둘 다 네프토글로빈을 쓰지만 하는 일이 다릅니다. 화염은 지속 피해와 군중 제어입니다. 불꽃은 피해 15~20을 주고, 적에게 점화 피해가 0.2초마다 들어가며, 불타는 적은 0.8배로 둔화됩니다. 특성 트리에서는 사거리(폭죽, 1.4배) 또는 범위(들불, 1.6배)를 늘립니다. 무리와 화염에 약한 대상에게 빛납니다. 시체덩어리는 2배, 로테르 장군은 40%, 83번 실험체는 20% 피해를 더 받습니다.
정지는 단일 대상용 한 방입니다. 8m 거리에서 적의 정지 게이지 칸을 채우며, 칸이 찰 때마다 피해를 주고 네프토글로빈 잔여물을 뱉어 내게 합니다. 완전히 얼리면 적이 10초 동안 묶이고 400(4칸)에서 900(7칸)의 피해로 깨집니다. 특성 트리는 이 파쇄에 집중합니다. 말살은 게이지가 얼마나 차 있든 강공격으로 정지를 깨뜨리게 하고, 응축 폭발은 칸당 피해를 50 더합니다.
화염을 먼저 쓰고(전장에서 획득) 무리 처리용으로 계속 유지하세요. 동굴에서 얻는 정지는 정지 저항이 없는 보스(스핑크스, 안나, 고위 심판관, 고아, 라파엘 대위, 존재자)용으로 추가하세요.
적용되는 전투 규칙
게임 데이터게임의 어빌리티 에셋이 이 변성들에 설정한 기본값입니다.
| 항목 | 수치 | 적용 대상 |
|---|---|---|
| 점화 피해 | 5 | 화염 변성 |
| 점화 축적 | 20% | 화염 변성 |
| 불타는 적의 속도 | ×0.8 | 화염 변성 |
| 적 점화 피해 간격 | 0.2초 | 화염 변성 |
| 정지 사거리 | 8m | 정지 변성 |
| 적 동결 시간 | 10초 | 정지 변성 |
| 정지 파쇄 시 경직 | 2초 | 정지 변성 |
| 네프토글로빈 보유량 | 100 | 화염 변성, 정지 변성 |
인게임 튜토리얼
게임 데이터각 변성의 게임 내 튜토리얼 영상과 카드 텍스트입니다.
업그레이드 트리
게임 데이터화염 변성는 특성 6개, 정지 변성는 7개를 가집니다. 점선 상자는 양자택일입니다.
화염 변성
- 무기 Lv 2
취약화점화 상태의 적에게 가하는 근접 공격 피해량이 증가합니다.
- 유예 시간 0.5초
- 피해 배율 ×1.1
- 무기 Lv 3
화염 가속연속으로 사용할수록 피해량과 상태 이상 축적량이 증가합니다.
- 지속 시간 2초
- 피해 배율 ×1.3
- 축적 배율 ×1.3
- 무기 Lv 4하나 선택
들불화염의 확산 범위가 증가합니다.
- 배율 ×1.6
폭죽화염의 사거리가 증가합니다.
- 배율 ×1.4
- 무기 Lv 5하나 선택
꺼지지 않는 지옥불근접 공격이 점화 효과의 지속 시간을 연장합니다.
- 지속 시간 2초
- 지속 시간 연장 0.1초
- 최소 연장 0.3초
불안정한 화염점화된 적을 사격하면 폭발합니다.
- 반경 8m
- 대상 피해 200
- 주변 피해 100
정지 변성
- 무기 Lv 2
말살강공격은 정지 축적량과 관계없이 정지 상태를 해제합니다.
- 무기 Lv 3하나 선택
분출정지 효과가 발동하면 대상 주변의 적들에게 피해를 입힙니다.
- 폭발 반경 3m
- 최대 폭발 피해 35
- 최소 폭발 피해 10
응축 폭발정지 효과 발동 시 피해량이 증가합니다.
- 피해 50
- 무기 Lv 4하나 선택
저주정지 효과가 시간이 지나도 감소하지 않습니다.
조작정지 상태에 걸린 적에게 돌진할 수 있습니다.
- 무기 Lv 5하나 선택
고갈정지 상태에 걸린 적을 공격하면 체력을 회복합니다.
확장정지 효과 발동 시 주변 적들에게 정지 상태를 확산시킵니다.
- 반경 4m
- 확산 수치 1
더 많은 비교
비교 도구에서 레벨을 바꾸거나 다른 무기로 교체해 보세요.
화염 변성와(과) 정지 변성 모두 변성 재료 7개로 최대 5레벨이 됩니다. 화염 변성은(는) 강화 특성 6개, 정지 변성은(는) 7개를 가지며, 화염 변성은(는) 전장, 정지 변성은(는) 동굴에서 얻습니다. 화염을 먼저 쓰고(전장에서 획득) 무리 처리용으로 계속 유지하세요. 동굴에서 얻는 정지는 정지 저항이 없는 보스(스핑크스, 안나, 고위 심판관, 고아, 라파엘 대위, 존재자)용으로 추가하세요.
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화염 변성 vs 정지 변성 FAQ
Valor Mortis에서 화염 변성와(과) 정지 변성 중 무엇을 써야 하나요?
화염과 정지는 둘 다 네프토글로빈을 쓰지만 하는 일이 다릅니다. 화염은 지속 피해와 군중 제어입니다. 불꽃은 피해 15~20을 주고, 적에게 점화 피해가 0.2초마다 들어가며, 불타는 적은 0.8배로 둔화됩니다. 특성 트리에서는 사거리(폭죽, 1.4배) 또는 범위(들불, 1.6배)를 늘립니다. 무리와 화염에 약한 대상에게 빛납니다. 시체덩어리는 2배, 로테르 장군은 40%, 83번 실험체는 20% 피해를 더 받습니다. 정지는 단일 대상용 한 방입니다. 8m 거리에서 적의 정지 게이지 칸을 채우며, 칸이 찰 때마다 피해를 주고 네프토글로빈 잔여물을 뱉어 내게 합니다. 완전히 얼리면 적이 10초 동안 묶이고 400(4칸)에서 900(7칸)의 피해로 깨집니다. 특성 트리는 이 파쇄에 집중합니다. 말살은 게이지가 얼마나 차 있든 강공격으로 정지를 깨뜨리게 하고, 응축 폭발은 칸당 피해를 50 더합니다. 화염을 먼저 쓰고(전장에서 획득) 무리 처리용으로 계속 유지하세요. 동굴에서 얻는 정지는 정지 저항이 없는 보스(스핑크스, 안나, 고위 심판관, 고아, 라파엘 대위, 존재자)용으로 추가하세요.
화염 변성와(과) 정지 변성은(는) 어디서 얻나요?
화염 변성은(는) 전장, 정지 변성은(는) 동굴에서 얻습니다.
화염 변성와(과) 정지 변성을(를) 최대 강화하는 데 비용이 얼마나 드나요?
둘 다 5레벨까지 변성 재료 7개가 필요하며(재료를 구매할 경우 화염 변성은(는) 촉매 28,000, 정지 변성은(는) 촉매 28,000), 루이의 연구실에서 강화합니다.
화염 변성와(과) 정지 변성에는 어떤 강화가 있나요?
화염 변성에는 특성 6개(취약화, 화염 가속, 들불, 폭죽, 꺼지지 않는 지옥불, 불안정한 화염), 정지 변성에는 특성 7개(말살, 분출, 응축 폭발, 저주, 조작, 고갈, 확장)가 있습니다.