
- Współczynnik wygranych
- 48.8%
- Współczynnik wyboru
- 1.9%
- Ban rate
- 1.1%
Alistar Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1684
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Alistar obejmują Z Byka, Zmiażdżenie, Tratowanie, Niezłomna Wola, Triumfalny Ryk. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Alistar w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Poziomy 1-3
- Q > W > E
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 14/13/12/11/10 s
- Odnowienie R
- 120/100/80 s
Triumfalny Ryk
Kolejność umiejętności Alistar (Patch 26.19)
3154 gierAlistar Wsparcie maksuje Q (Zmiażdżenie) → W (Z Byka) → E (Tratowanie): 88% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50% z 2805 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 87,8% | 50.0% | 2805 |
| W > Q > E | 7,2% | 51.5% | 229 |
| Q > E > W | 3,8% | 45.8% | 120 |
Alistar Górna maksuje Q (Zmiażdżenie) → W (Z Byka) → E (Tratowanie): 66% graczy używa tej kolejności i wygrywa 43,9% z 41 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Alistar: Triumfalny Ryk

Alistar ładuje swój ryk poprzez ogłuszanie lub przemieszczanie wrogich bohaterów albo gdy w jego pobliżu giną wrogowie. Po pełnym naładowaniu leczy siebie i pobliskich sojuszników.
Alistar Q: Zmiażdżenie
Odnowienie 14/13/12/11/10 s
Alistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Zasięg | 365 | 365 | 365 | 365 | 365 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
Alistar W: Z Byka
Odnowienie 14/13/12/11/10 s
Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Zasięg | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
Alistar E: Tratowanie
Odnowienie 12/12/11/11/10 s
Alistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Zasięg | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6 s | 6 s | 5,5 s | 5,5 s | 5 s |
Alistar R: Niezłomna Wola
Odnowienie 120/100/80 s
Alistar ryczy dziko, usuwając wszystkie efekty kontroli tłumu na sobie i zmniejszając wszystkie otrzymane obrażenia podczas działania umiejętności.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 120 s | 100 s | 80 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 1 | 1 | 1 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 60 s | 50 s | 40 s |
Czasy odnowienia Alistar z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Alistar na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Zmiażdżenie | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| W · Z Byka | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Tratowanie | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| R · Niezłomna Wola | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 12 s | 12 s | 11 s | 11 s | 10 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Alistar - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Alistar?
Większość graczy Alistar (Wsparcie) maksuje Q (Zmiażdżenie), W (Z Byka), E (Tratowanie) w tej kolejności – 88% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 50%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Alistar?
Superumiejętność Alistar, Niezłomna Wola, ma czas odnowienia 120 / 100 / 80 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 40 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Alistar?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Alistar.
Co robi bierna umiejętność Alistar?
Bierna umiejętność Alistar to Triumfalny Ryk. Alistar ładuje swój ryk poprzez ogłuszanie lub przemieszczanie wrogich bohaterów albo gdy w jego pobliżu giną wrogowie. Po pełnym naładowaniu leczy siebie i pobliskich sojuszników.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Alistar?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Zmiażdżenie Alistar skraca się na maksymalnej randze z 10 do 5 s, a Niezłomna Wola z 80 do 40 s.