
- Współczynnik wygranych
- 51.5%
- Współczynnik wyboru
- 1.9%
- Ban rate
- 1.2%
Alistar Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2427
- Linia
- Wsparcie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 13 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Alistar w patchu 26.20 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Alistar od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Pierwszy przedmiot
- Naszyjnik Żelaznych Solari13,5 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −257
- Wygrane przy +1k złota
- 79,9%
- Wygrane przy −1k złota
- 33,4%
Skoki mocy Alistar (patch 26.20)
WsparcieKiedy Alistar Wsparcie staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Alistar wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Alistar jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Alistar go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Alistar może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Alistar może zacząć lub wygrać.
- 13,5 min
- 22,2 min
- 28,9 min
- 35 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 35 minutAlistar wygrywa 53,1% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Alistar Wsparcie
Alistar dobrze odrabia straty: przegrana aleja to nie przegrana gra, więc farm dalej i czekaj na walki drużynowe. Średnio Alistar Wsparcie traci w 15. minucie 257 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 40% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 80% wygranych; 1000 złota straty zostawia 33%. Alistar zdobywa średnio 0,04 solo zabójstw do 15. minuty.
Alistar w środkowej i późnej fazie gry
Co Alistar robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Alistar wnosi kontrolę tłumu (percentyl 97): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
- Alistar dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 91): stań między wrogiem a swoimi carry.
- Alistar stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 91): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
- Alistar dużo się leczy (percentyl 78): długie walki i oblężenia sprzyjają Alistar.
Błędy, których unikać
- Alistar nie jest carry od obrażeń (6/100): nie wchodź w walki, licząc, że Alistar wygra je sam.
- Alistar zostaje w tyle z CS (11/100): dobijaj fale, które możesz — przedmioty wciąż się liczą.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Alistar: FAQ – patch 26.20
Kiedy Alistar ma skoki mocy?
Skoki mocy Alistar w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 13,5. min.
Czy Alistar może odrobić straty?
Alistar wygrywa 43% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 1393 grach), wobec 64% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Alistar gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Alistar?
Większość graczy Alistar najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, z medianą 13,5 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla Alistar?
Według złota w 15. minucie Alistar najbardziej odstaje przeciw Pantheon, Swain, Senna. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać Alistar Wsparcie?
Według danych rankingowych z tego patcha Alistar wygrywa, grając pod te mocne strony: zaczynać walki kontrolą tłumu; być pierwszą linią dla carry; kontrolować wizję.