
- Współczynnik wygranych
- 50.3%
- Współczynnik wyboru
- 3.3%
- Ban rate
- 7.5%
Brand Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 2980
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Brand obejmują Spalenie, Słup Ognia, Pożoga, Piroklazm, Płomień. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Brand w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- W > Q > E
- Poziomy 1-3
- W > Q > E
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 8/8/7/7/6 s
- Odnowienie R
- 100/90/80 s
Płomień
Kolejność umiejętności Brand (Patch 26.19)
3849 gierBrand Wsparcie maksuje W (Słup Ognia) → Q (Spalenie) → E (Pożoga): 62% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50% z 2461 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Najczęściej grane | 61,7% | 50.0% | 2461 |
| W > E > Q | 29,9% | 51.0% | 1193 |
| E > W > Q | 4,9% | 51.3% | 195 |
Brand Środkowa maksuje W (Słup Ognia) → E (Pożoga) → Q (Spalenie): 74% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49,9% z 790 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → E → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Najczęściej grane | 74,5% | 49.9% | 790 |
| W > Q > E | 16,8% | 46.1% | 178 |
| E > W > Q | 6,5% | 55.1% | 69 |
Brand Dolna maksuje W (Słup Ognia) → E (Pożoga) → Q (Spalenie): 80% graczy używa tej kolejności i wygrywa 52,9% z 465 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → E → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Najczęściej grane | 79,6% | 52.9% | 465 |
| W > Q > E | 15,4% | 48.9% | 90 |
Brand Dżungla maksuje W (Słup Ognia) → Q (Spalenie) → E (Pożoga): 68% graczy używa tej kolejności i wygrywa 46,9% z 160 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| W > Q > E Najczęściej grane | 68,1% | 46.9% | 160 |
| W > E > Q | 28,1% | 36.4% | 66 |
Brand Górna maksuje W (Słup Ognia) → E (Pożoga) → Q (Spalenie): 48% graczy używa tej kolejności i wygrywa 45,5% z 88 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → E → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Najczęściej grane | 47,8% | 45.5% | 88 |
| W > Q > E | 39,7% | 53.4% | 73 |
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Brand: Płomień

Zaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu obrażenia przez 4 sekundy. Efekt kumuluje się do 3 razy. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi w płomieniach, odzyska manę. Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, stanie się niestabilny. Po dwóch sekundach eksploduje, nakładając efekty zaklęć i zadając znaczne obrażenia na obszarze wokół ofiary.
Brand Q: Spalenie
Odnowienie 8/8/7/7/6 s
Brand ciska przed siebie kulę ognia zadającą obrażenia magiczne. Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie go ogłuszy.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s |
| Koszt (Mana) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Zasięg | 1050 | 1050 | 1050 | 1050 | 1050 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3,5 s | 3 s |
Brand W: Słup Ognia
Odnowienie 10/10/9/9/8 s
Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s |
| Koszt (Mana) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Zasięg | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5 s | 5 s | 4,5 s | 4,5 s | 4 s |
Brand E: Pożoga
Odnowienie 13/12/11/10/9 s
Brand wywołuje potężny wybuch. który rozprzestrzenia się z celu na pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne. Jeżeli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s |
| Koszt (Mana) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Zasięg | 625 | 625 | 625 | 625 | 625 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s |
Brand R: Piroklazm
Odnowienie 100/90/80 s
Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która odbija się do 5 razy od niego i pobliskich wrogów, zadając wrogom obrażenia magiczne z każdym odbiciem. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach. Jeżeli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę go spowolni.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 100 s | 90 s | 80 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 750 | 750 | 750 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 50 s | 45 s | 40 s |
Czasy odnowienia Brand z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Brand na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Spalenie | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Słup Ognia | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| E · Pożoga | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Piroklazm | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | |
| 100 s | 90 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Brand - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Brand?
Większość graczy Brand (Wsparcie) maksuje W (Słup Ognia), Q (Spalenie), E (Pożoga) w tej kolejności – 62% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 50%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Brand?
Superumiejętność Brand, Piroklazm, ma czas odnowienia 100 / 90 / 80 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 40 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Brand?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Brand.
Co robi bierna umiejętność Brand?
Bierna umiejętność Brand to Płomień. Zaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu obrażenia przez 4 sekundy. Efekt kumuluje się do 3 razy. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi w płomieniach, odzyska manę. Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, stanie się niestabilny. Po dwóch sekundach eksploduje, nakładając efekty zaklęć i zadając znaczne obrażenia na obszarze wokół ofiary.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Brand?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Spalenie Brand skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Piroklazm z 80 do 40 s.