Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.3%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
7.5%

BrandStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Brand Tier BMagWsparcie
Patch26.19
Gry2980
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Brand, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
570#109 z 173
Obrażenia od ataku
57#106 z 173
Pancerz
24#154 z 173
Odporność na magię
30#97 z 173
Zasięg ataku
550#9 z 173
Prędkość ruchu
340#37 z 173

Statystyki bazowe Brand (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Brand zaczyna z 570 pkt zdrowia i 57 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2355 pkt zdrowia i 108 pkt obrażeń od ataku. Brand to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 550. Najmocniejszą statystyką Brand jest Zasięg ataku — miejsce #9 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Brand ma na 18. poziomie o 14 mniej pkt zdrowia i o 5 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Mag
Zdrowie570+105,0098514912355#109 z 1732369
Obrażenia od ataku57,0+3,0068,983,3108,0#106 z 173104,7
Pancerz24,0+4,2040,660,995,4#154 z 173100,9
Odporność na magię30,0+1,3035,141,452,1#97 z 17352,9
Prędkość ataku0,681+2,0%0,7350,8010,913#93 z 1730,889
Prędkość ruchu340—340340340#37 z 173334
Zasięg ataku550—550550550#9 z 173528
Mana469+21,00552653826#139 z 173991
Regeneracja zdrowia (5 s)5,50+0,557,6710,3314,85#118 z 17316,28
Regeneracja many (5 s)11,00+0,6013,3716,2721,20#49 z 17321,46

Kalkulator statystyk Brand wg poziomu

18
Zdrowie
2355+105,00 na poziom
Obrażenia od ataku
108,0+3,00 na poziom
Pancerz
95,4+4,20 na poziom
Odporność na magię
52,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
0,913+2,0% na poziom
Mana
826+21,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
14,85+0,55 na poziom
Regeneracja many (5 s)
21,20+0,60 na poziom

Historia współczynnika wygranych Brand wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Brand (Wsparcie) zmienił się z 52,1% w patchu 26.8 na 50,0% w patchu 26.19 (−2,0 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.10 (52,4%), najgorszym 26.18 (48,2%). Patch 26.19 podniósł go o 1,9 pkt z 48,2%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.3%+0.23,3%7,5%B
26.1850.1%−0.13,5%7,7%C
26.1750.2%+1.13,2%8,4%C
26.1649.1%−0.73,1%9,1%D
26.1549.8%−1.23,6%10,5%C
26.1451.0%−0.73,9%—A
26.1351.7%−0.44,7%—A
26.1252.1%+1.25,7%—S
26.1150.9%−1.86,1%—A
26.1052.7%+0.96,7%—S
26.951.8%−3.97,9%—S
26.855.7%—4,5%—S

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.0%+1.92,0%7,5%C
26.1848.2%−1.52,2%7,7%F
26.1749.6%−0.32,3%8,4%C
26.1649.9%+0.73,1%9,1%C
26.1549.2%−1.13,6%10,5%D
26.1450.3%−0.63,9%—B
26.1350.9%−0.84,7%—S
26.1251.7%+0.55,7%—S
26.1151.2%−1.16,1%—S
26.1052.4%+0.86,7%—S
26.951.6%−0.57,9%—S
26.852.0%—4,5%—S

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.9%−3.30,7%7,5%B
26.1854.2%+1.80,7%7,7%S
26.1752.4%−0.13,4%8,4%S
26.1452.5%+1.43,9%—S
26.1351.2%+0.14,5%—S
26.1251.1%+2.35,7%—S
26.1148.8%−2.86,1%—A
26.1051.6%+0.76,7%—S
26.950.9%−4.47,9%—S
26.855.3%+5.74,5%—S
26.749.6%−3.65,0%—A
26.653.2%—5,1%—S

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1554.8%+2.53,4%10,5%S
26.1452.4%−0.73,9%—S
26.1353.0%−1.14,7%—S
26.1254.1%+1.45,7%—S
26.1152.7%−2.26,1%—S
26.1054.9%+1.26,7%—S
26.953.7%−10.47,9%—S
26.864.1%+11.64,5%—S
26.752.5%+0.55,0%—S
26.652.0%−2.15,1%—S
26.554.2%+1.05,1%—S
26.453.2%—5,6%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Brand wg rangi

Brand wygrywa najczęściej w randze Srebro (53,2%), a najrzadziej w Złoto (44,7%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Brąz (11,0%), a najniższy w Mistrz (1,5%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)

—
—
53,2%
44,7%
48,6%
—
—
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

7,2%
11,0%
10,9%
8,8%
7,5%
4,4%
2,5%
1,5%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Brand wg długości gry

Wsparcie

Brand (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 54,3%. Współczynnik wygranych rośnie o 2,9 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Brand skaluje się na późną grę.

47,9%
54,3%
53,3%
47,2%
50,8%

Profil stylu gry Brand

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Brand wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Obrażenia zadane bohaterom, a najniżej wypada w Leczenie.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Wynik wizji83
  • Obrażenia zadane bohaterom79
  • Kontrola tłumu71
  • Skradzione cele57
  • Siła wsparcia42
  • CS41
  • Kontrola celów36
  • Obrażenia zadane budowlom29
  • Zniszczone wieże23
  • Zredukowane obrażenia8
  • Leczenie8

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 93%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 7%93%
  • Obrażenia magiczne · 93%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 7%

93% obrażeń, jakie Brand zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Brand.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Brand?

W patchu 26.19 Brand zaczyna z 570 pkt zdrowia, 57 pkt obrażeń od ataku, 24 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,681, zasięgiem ataku 550 i prędkością ruchu 340.

Ile zdrowia ma Brand na 18. poziomie?

Brand ma na 18. poziomie 2355 pkt zdrowia, zyskując 105 na poziom. To miejsce #109 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Brand?

Brand ma zasięg ataku 550 (#9 na 173), więc Brand jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 340.

Czy Brand jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Brand (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 50,0%, o 1,9 pkt więcej niż 48,2% w patchu 26.18.

W jakiej randze Brand radzi sobie najlepiej?

Brand ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Srebro (53,2%), a najniższy w Złoto (44,7%).

Czy Brand to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Brand wygrywa 47,9% najkrótszych gier i 50,8% gier dłuższych niż 35 minut.