
BrandStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Brand, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 570#109 z 173
- Obrażenia od ataku
- 57#106 z 173
- Pancerz
- 24#154 z 173
- Odporność na magię
- 30#97 z 173
- Zasięg ataku
- 550#9 z 173
- Prędkość ruchu
- 340#37 z 173
Statystyki bazowe Brand (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiBrand zaczyna z 570 pkt zdrowia i 57 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2355 pkt zdrowia i 108 pkt obrażeń od ataku. Brand to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 550. Najmocniejszą statystyką Brand jest Zasięg ataku — miejsce #9 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Brand ma na 18. poziomie o 14 mniej pkt zdrowia i o 5 mniej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Mag |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 570 | +105,00 | 985 | 1491 | 2355 | #109 z 173 | 2369 |
| Obrażenia od ataku | 57,0 | +3,00 | 68,9 | 83,3 | 108,0 | #106 z 173 | 104,7 |
| Pancerz | 24,0 | +4,20 | 40,6 | 60,9 | 95,4 | #154 z 173 | 100,9 |
| Odporność na magię | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 z 173 | 52,9 |
| Prędkość ataku | 0,681 | +2,0% | 0,735 | 0,801 | 0,913 | #93 z 173 | 0,889 |
| Prędkość ruchu | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 z 173 | 334 |
| Zasięg ataku | 550 | — | 550 | 550 | 550 | #9 z 173 | 528 |
| Mana | 469 | +21,00 | 552 | 653 | 826 | #139 z 173 | 991 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 5,50 | +0,55 | 7,67 | 10,33 | 14,85 | #118 z 173 | 16,28 |
| Regeneracja many (5 s) | 11,00 | +0,60 | 13,37 | 16,27 | 21,20 | #49 z 173 | 21,46 |
Kalkulator statystyk Brand wg poziomu
- Zdrowie
- 2355+105,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 108,0+3,00 na poziom
- Pancerz
- 95,4+4,20 na poziom
- Odporność na magię
- 52,1+1,30 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,913+2,0% na poziom
- Mana
- 826+21,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 14,85+0,55 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 21,20+0,60 na poziom
Historia współczynnika wygranych Brand wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Brand (Wsparcie) zmienił się z 52,1% w patchu 26.8 na 50,0% w patchu 26.19 (−2,0 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.10 (52,4%), najgorszym 26.18 (48,2%). Patch 26.19 podniósł go o 1,9 pkt z 48,2%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.3% | +0.2 | 3,3% | 7,5% | B |
| 26.18 | 50.1% | −0.1 | 3,5% | 7,7% | C |
| 26.17 | 50.2% | +1.1 | 3,2% | 8,4% | C |
| 26.16 | 49.1% | −0.7 | 3,1% | 9,1% | D |
| 26.15 | 49.8% | −1.2 | 3,6% | 10,5% | C |
| 26.14 | 51.0% | −0.7 | 3,9% | — | A |
| 26.13 | 51.7% | −0.4 | 4,7% | — | A |
| 26.12 | 52.1% | +1.2 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 50.9% | −1.8 | 6,1% | — | A |
| 26.10 | 52.7% | +0.9 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 51.8% | −3.9 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 55.7% | — | 4,5% | — | S |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.0% | +1.9 | 2,0% | 7,5% | C |
| 26.18 | 48.2% | −1.5 | 2,2% | 7,7% | F |
| 26.17 | 49.6% | −0.3 | 2,3% | 8,4% | C |
| 26.16 | 49.9% | +0.7 | 3,1% | 9,1% | C |
| 26.15 | 49.2% | −1.1 | 3,6% | 10,5% | D |
| 26.14 | 50.3% | −0.6 | 3,9% | — | B |
| 26.13 | 50.9% | −0.8 | 4,7% | — | S |
| 26.12 | 51.7% | +0.5 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 51.2% | −1.1 | 6,1% | — | S |
| 26.10 | 52.4% | +0.8 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 51.6% | −0.5 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 52.0% | — | 4,5% | — | S |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.9% | −3.3 | 0,7% | 7,5% | B |
| 26.18 | 54.2% | +1.8 | 0,7% | 7,7% | S |
| 26.17 | 52.4% | −0.1 | 3,4% | 8,4% | S |
| 26.14 | 52.5% | +1.4 | 3,9% | — | S |
| 26.13 | 51.2% | +0.1 | 4,5% | — | S |
| 26.12 | 51.1% | +2.3 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 48.8% | −2.8 | 6,1% | — | A |
| 26.10 | 51.6% | +0.7 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 50.9% | −4.4 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 55.3% | +5.7 | 4,5% | — | S |
| 26.7 | 49.6% | −3.6 | 5,0% | — | A |
| 26.6 | 53.2% | — | 5,1% | — | S |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.15 | 54.8% | +2.5 | 3,4% | 10,5% | S |
| 26.14 | 52.4% | −0.7 | 3,9% | — | S |
| 26.13 | 53.0% | −1.1 | 4,7% | — | S |
| 26.12 | 54.1% | +1.4 | 5,7% | — | S |
| 26.11 | 52.7% | −2.2 | 6,1% | — | S |
| 26.10 | 54.9% | +1.2 | 6,7% | — | S |
| 26.9 | 53.7% | −10.4 | 7,9% | — | S |
| 26.8 | 64.1% | +11.6 | 4,5% | — | S |
| 26.7 | 52.5% | +0.5 | 5,0% | — | S |
| 26.6 | 52.0% | −2.1 | 5,1% | — | S |
| 26.5 | 54.2% | +1.0 | 5,1% | — | S |
| 26.4 | 53.2% | — | 5,6% | — | S |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Brand wg rangi
Brand wygrywa najczęściej w randze Srebro (53,2%), a najrzadziej w Złoto (44,7%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Brąz (11,0%), a najniższy w Mistrz (1,5%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Brand wg długości gry
WsparcieBrand (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 54,3%. Współczynnik wygranych rośnie o 2,9 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Brand skaluje się na późną grę.
Profil stylu gry Brand
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Brand wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Obrażenia zadane bohaterom, a najniżej wypada w Leczenie.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 93%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 7%
93% obrażeń, jakie Brand zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Brand.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Brand?
W patchu 26.19 Brand zaczyna z 570 pkt zdrowia, 57 pkt obrażeń od ataku, 24 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,681, zasięgiem ataku 550 i prędkością ruchu 340.
Ile zdrowia ma Brand na 18. poziomie?
Brand ma na 18. poziomie 2355 pkt zdrowia, zyskując 105 na poziom. To miejsce #109 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Brand?
Brand ma zasięg ataku 550 (#9 na 173), więc Brand jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 340.
Czy Brand jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Brand (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 50,0%, o 1,9 pkt więcej niż 48,2% w patchu 26.18.
W jakiej randze Brand radzi sobie najlepiej?
Brand ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Srebro (53,2%), a najniższy w Złoto (44,7%).
Czy Brand to bohater na wczesną czy późną grę?
Późna gra: Brand wygrywa 47,9% najkrótszych gier i 50,8% gier dłuższych niż 35 minut.