
BrandSynergie i najlepsi sojusznicy
Z kim Brand wygrywa w patchu 26.19: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy ADC
- Ezreal52,8% · 180 gier
- Najlepszy dżungler
- Warwick58,9% · 192 gier
- Najlepszy midlaner
- Yasuo55,5% · 281 gier
- Najlepszy toplaner
- Mordekaiser63,6% · 162 gier
Synergie Brand - Patch 26.19
Zbadano 127 par z sojusznikamiBrand (Wsparcie) wygrywa najczęściej z Mordekaiser jako toplaner (63,6%, +12,3 powyżej oczekiwań) i Warwick jako dżungler (58,9%, +6,8). Najsłabsze połączenie to Volibear jako toplaner: 42,5%, 8,4 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Caitlyn – w 11,0% gier Brand.
Najlepsi ADC dla Brand
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 52.8% | +6.7 | 180 | |
| 56.9% | +3.8 | 299 | |
| 52.5% | +2.4 | 242 | |
| 55.7% | +4.9 | 106 | |
| 55.4% | +6.3 | 74 | |
| 51.2% | +0.3 | 322 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi junglerzy dla Brand
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 70.0% | +17.1 | 40 | |
| 58.9% | +6.8 | 192 | |
| 53.6% | +3.0 | 278 | |
| 55.6% | +1.7 | 151 | |
| 50.4% | +1.4 | 139 | |
| 48.9% | +0.7 | 137 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Brand
Brand (Środkowa) wygrywa najczęściej z Jinx jako ADC (55,4%, +2,9 powyżej oczekiwań) i Jhin jako ADC (50,6%, +0,3). Najsłabsze połączenie to Caitlyn jako ADC: 44,9%, 4,9 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi junglerzy dla Brand
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 61.9% | +10.0 | 42 | |
| 62.8% | +9.3 | 43 | |
| 50.7% | ±0.0 | 67 | |
| 50.9% | +0.7 | 53 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 28.6% | −21.6 | 42 |
Najlepsze wsparcia dla Brand
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Brand
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Brand
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Brand
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Brand (Wsparcie), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Brand - Patch 26.19
Kto jest najlepszym ADC dla Brand?
Ezreal. Brand (Wsparcie) wygrywa 52,8% z 180 gier rankingowych z Ezreal jako ADC – o 6,7 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Jinx, Ashe.
Kto jest najlepszym dżungler dla Brand?
Warwick. Brand (Wsparcie) wygrywa 58,9% z 192 gier rankingowych z Warwick jako dżungler – o 6,8 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Kayn, Shyvana.
Kto jest najlepszym midlaner dla Brand?
Yasuo. Brand (Wsparcie) wygrywa 55,5% z 281 gier rankingowych z Yasuo jako midlaner – o 4,5 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Syndra, Locke.
Z jakimi bohaterami Brand ma synergię?
W tym patchu Brand (Wsparcie) najbardziej zyskuje dzięki Mordekaiser (toplaner, 63,6%), Warwick (dżungler, 58,9%), Ezreal (ADC, 52,8%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Brand?
Brand (Wsparcie) radzi sobie najgorzej obok Volibear (toplaner, 42,5%), Yone (midlaner, 48,4%), Viktor (midlaner, 44,0%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.