Darius, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.9%
Współczynnik wyboru
4.5%
Ban rate
16.0%

Darius vs Warwick

Darius Tier DWojownikTank
Patch
26.19
Gry
8897
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
9 paź 2026 UTC

Darius vs Warwick to a very close matchup w LoL patch 26.19. Darius wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Warwick na podstawie 46 gier. Darius wins the early laning phase while Warwick scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Darius, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Darius vs Warwick.

Analiza matchupu Darius

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Darius radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Darius
Darius
42.9%
VS
Warwick
57.1%
Warwick

Kto wygrywa: Darius vs Warwick?

Lekka przewaga: WarwickNiska pewność

Darius wygrywa 42.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 30.8% a 55.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.9%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
−4.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 56
Linia: Górna
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Dżungla): liczba gier: 41, wskaźnik wygranych – Darius: 48.8%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Warwick – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Darius wygrywa 42.9% z 56 gier (zakres 95% 30.8–55.9%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 46.9% dla bohatera Darius; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 392, co mieści się w granicach błędu (gry: 56).
  • Gracze bohatera Darius znacznie rzadziej wybierają Pancerz Umrzyka w pojedynku z bohaterem Warwick: 49.2% w pozostałych grach (linia: Górna), 30.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Darius i Warwick grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Darius w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Darius vs Warwick – statystyki fazy linii

DariusWarwick

W 15. minucie

Różnica złota
+392
W granicach błędu
Zakres 95%: od −86 do +870
Różnica XP
+203
W granicach błędu
Zakres 95%: od −319 do +725
Różnica CS
+12.1
Przewaga: Darius
Zakres 95%: od +3.5 do +20.6
3.11
Zabójstwa przed 15. min
3.25
3.11
Śmierci przed 15. min
3.34
2.16
Solo zabójstwa przed 15. min
1.88
14.3%
Pierwsza krew
28.6%

Średnie z całej gry

6.5
CS / min
5.9
828
DMG / min
756
11 922
Złoto / grę
11 430
258
Leczenie / min
542
1161
Zredukowane DMG / min
1073
0.8
CC / min
1.0

Darius vs Warwick – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Darius przeciwko bohaterowi Warwick według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 6
Za mało gier
20–25 min
Gry: 13
Za mało gier
25–30 min
Gry: 18
Za mało gier
30–35 min
Gry: 10
Za mało gier
35+ min
Gry: 9
Darius vs WarwickZakres 95%Darius zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Darius przeciwko bohaterowi Warwick w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Darius vs Warwick – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneDarius – złoto w 15. min: +392
  2. Pierwszy przedmiotDariusDarius: 11.2 min · Warwick: 12.4 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Darius vs Warwick: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Darius dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Pancerz Umrzyka
    Zwykle
    49.2%
    vs Warwick
    30.4%
    −18.9 pkt
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    26.2%
    vs Warwick
    10.7%
    −15.5 pkt
  • Pancerniaki
    Zwykle
    54.0%
    vs Warwick
    67.9%
    +13.9 pkt42.1% wygranych tutaj
  • Kolczasta Kolczuga
    Zwykle
    6.6%
    vs Warwick
    16.1%
    +9.5 pkt
  • Moc Trójcy
    Moc TrójcyPrzedmiot
    Zwykle
    12.1%
    vs Warwick
    21.4%
    +9.3 pkt
  • Ostrze DoranaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Warwick
    3.6%
    +3.6 pkt
  • ButyDługi MieczOstrze DoranaMikstura Zdrowia
    Buty + Długi Miecz + Ostrze Dorana + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Warwick
    3.6%
    +3.6 pkt

Darius vs Warwick – najlepszy build

Zwykły build: Darius (Górna)

Wskaźnik wygranych 72.4% · gry: 29

Przeciwko: Warwick

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 27 gier Darius przeciw Warwick miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Darius.

  • Darius zwykle najpierw kończy Widmowe Ostrze Youmuu, po 11.2 min (mediana z 25 gier).
  • Warwick zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 12.4 min (mediana z 41 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Darius vs Warwick – najlepsze runy

Zwykłe runy: Darius (Górna)

Przypływ Jeźdźca FalPrzypływ Jeźdźca Fal
Czarnoksięstwo
Aksjomatyczny Adept ArkanówChyżośćNadchodząca Burza
Precyzja
TriumfLegenda: Żwawość
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 74.2% · gry: 31

Przeciwko: Warwick

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Darius w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Darius dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Darius, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Darius, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Darius

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Darius vs Warwick – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Darius vs Warwick?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Warwick – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Darius wygrywa 42.9% z 56 gier (zakres 95% 30.8–55.9%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Darius przeciwko bohaterowi Warwick?

Darius wygrywa 42.9% z 56 gier przeciwko bohaterowi Warwick (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 30.8–55.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 46.9%.

Czy Darius kontruje bohatera Warwick?

Nie jednoznacznie. Darius wygrywa 42.9% z 56 gier przeciwko bohaterowi Warwick, a zakres 95% (30.8–55.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Darius czy Warwick?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 392, co mieści się w granicach błędu (gry: 56).

Czy Darius lepiej skaluje się niż Warwick?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Warwick ma największą przewagę nad bohaterem Darius?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Warwick nad bohaterem Darius wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Darius przeciwko bohaterowi Warwick?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Darius (linia: Górna): Pancerz Umrzyka, Moc Trójcy, Gruboskórność Steraka. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Warwick: Pancerz Umrzyka (zwykle 49.2%, tutaj 30.4%).

Jakie runy dla bohatera Darius przeciwko bohaterowi Warwick?

Użyj zwykłej strony run bohatera Darius: Przypływ Jeźdźca Fal (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.