
Dianavs Fizz
Diana vs Fizz to a very close matchup w LoL patch 26.19. Diana wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Fizz na podstawie 60 gier. Fizz wins the early laning phase while Diana scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Diana, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Diana vs Fizz.
Analiza matchupu Diana
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Diana radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Diana vs Fizz?
Diana wygrywa 47.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 39.5% a 55.7% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −0.8 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 143 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- −5.5 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Dżungla): liczba gier: 7, wskaźnik wygranych – Diana: 57.1%.
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Diana wygrywa 47.6% z 143 gier (zakres 95% 39.5–55.7%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 48.3% dla bohatera Diana; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 292, co mieści się w granicach błędu (gry: 140).
- Gracze bohatera Diana znacznie rzadziej wybierają Siła adaptacyjna (atak) w pojedynku z bohaterem Fizz: 94.8% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 90.9% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Diana i Fizz grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Diana w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Diana vs Fizz – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Diana vs Fizz – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Diana przeciwko bohaterowi Fizz według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Diana przeciwko bohaterowi Fizz w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Diana vs Fizz – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneDiana – złoto w 15. min: +292
- Pierwszy przedmiotDianaDiana: 10.6 min · Fizz: 11.7 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneDiana wygrywa 44.9% z 49 gier
- Gry 30+ minWyrównaneDiana wygrywa 48.1% z 77 gier
Diana vs Fizz: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Diana dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystykZwykle94.8%vs Fizz90.9%−3.9 pkt48.5% wygranych tutaj- W > Q > Ekolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętnościZwykle2.8%vs Fizz6.3%+3.5 pkt
Diana vs Fizz – najlepszy build
Zwykły build: Diana (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 88.2% · gry: 17
Przeciwko: Fizz
Wskaźnik wygranych 45.2% · gry: 42
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 42 z 98 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Diana zwykle najpierw kończy Przepływ Burzy, po 10.6 min (mediana z 78 gier).
- Fizz zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.7 min (mediana z 91 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Diana vs Fizz – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Diana w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Diana dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Diana, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Diana, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Diana
Najtrudniejsze dla: Diana
Najłatwiejsze dla: Diana
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Diana vs Fizz – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Diana vs Fizz?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Diana wygrywa 47.6% z 143 gier (zakres 95% 39.5–55.7%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Diana przeciwko bohaterowi Fizz?
Diana wygrywa 47.6% z 143 gier przeciwko bohaterowi Fizz (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 39.5–55.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 48.3%.
Czy Diana kontruje bohatera Fizz?
Nie jednoznacznie. Diana wygrywa 47.6% z 143 gier przeciwko bohaterowi Fizz, a zakres 95% (39.5–55.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Diana czy Fizz?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 292, co mieści się w granicach błędu (gry: 140).
Czy Diana lepiej skaluje się niż Fizz?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Fizz ma największą przewagę nad bohaterem Diana?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Fizz nad bohaterem Diana wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Diana przeciwko bohaterowi Fizz?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Diana przeciwko bohaterowi Fizz to Przepływ Burzy, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi (45.2% w 42 grach).
Jakie runy dla bohatera Diana przeciwko bohaterowi Fizz?
Elektryzacja (Dominacja + Czarnoksięstwo) — 54.3% w 35 grach przeciwko bohaterowi Fizz. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Fizz: Siła adaptacyjna (atak) (zwykle 94.8%, tutaj 90.9%).
