
- Współczynnik wygranych
- 48.9%
- Współczynnik wyboru
- 2.0%
- Ban rate
- 4.5%
Diana Kontry i matchupy Mid
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2628
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wszyscy rywale z alei Środkowa, z którymi Diana grał w patchu 26.20, w rankingu: Fizz (59,1% zwycięstw przeciw Diana) i Yasuo (56,8%) to najtrudniejsi. Sprawdź złoto, CS i XP w 15. minucie dla wszystkich 31 pojedynków, znajdź najlepszą kontrę we własnej puli bohaterów i dowiedz się, jak grać przeciw Diana.
- Najtrudniejsza kontra
- Fizzwygrywa 59,1%
- Druga najtrudniejsza
- Yasuowygrywa 56,8%
- Największy dominator alei
- Irelia+972 złota w 15. min
- Najłatwiejszy pojedynek
- Lockewygrywasz 63,0%
- Wygrane aleje Środkowa w 15. min
- 61,6%
Kto kontruje Diana Środkowa (patch 26.20)
31 rywali z alei · 2061 gierNajtrudniejsze pojedynki Środkowa dla Diana to Fizz (59,1% zwycięstw przeciw Diana), Yasuo (56,8%) i Katarina (59,7%). Irelia najmocniej dominuje aleję: po 15 minutach ma średnio 972 złota przewagi nad Diana. Spośród 31 pojedynków z danymi z alei Diana wyraźnie prowadzi w złocie w 15. minucie z 20 rywalami i wyraźnie przegrywa z 1. Najłatwiejsza aleja to Locke: Diana wygrywa 63,0%.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 59.1% | −322 | −5,2 | −321 | Lekko na korzyść rywala | 93 | |
| 56.8% | +62 | +15,0 | +169 | Lekko na korzyść rywala | 155 | |
| 59.7% | −785 | −17,6 | −739 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 77 | |
| 62.5% | −514 | +1,9 | −61 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 40 | |
| 60.9% | −690 | −4,3 | −313 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 46 | |
| 61.5% | +972 | +28,2 | +429 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 39 | |
| 56.5% | −605 | −3,0 | −295 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 85 | |
| 54.0% | −339 | +2,8 | −141 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 87 | |
| 53.2% | −423 | +2,9 | −178 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 79 | |
| 50.4% | −611 | −2,5 | −430 | Przegrywa aleję | 133 | |
| 50.0% | −528 | +3,1 | −364 | Przegrywa aleję | 142 | |
| 51.0% | −142 | −0,7 | −134 | Wyrównany | 104 | |
| 53.4% | −775 | +1,6 | −487 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 58 | |
| 53.6% | −256 | +1,8 | +65 | Lekko na korzyść rywala | 56 | |
| 52.9% | −350 | +7,3 | +47 | Lekko na korzyść rywala | 51 | |
| 52.0% | −817 | +3,8 | −146 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 50 | |
| 46.6% | −327 | +18,0 | +12 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 103 | |
| 53.3% | −711 | +0,2 | −496 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 30 | |
| 46.8% | −435 | −8,0 | −33 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 77 | |
| 50.0% | +1 | −6,2 | −133 | Wyrównany | 36 | |
| 43.5% | −400 | −6,9 | −140 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 69 | |
| 47.2% | −471 | +2,4 | −30 | Lekko na twoją korzyść | 36 | |
| 42.6% | −258 | −0,5 | −47 | Lekko na twoją korzyść | 68 | |
| 46.2% | −764 | +2,5 | −483 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 39 | |
| 45.7% | −1238 | −6,5 | −781 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 35 | |
| 44.4% | −1054 | +4,2 | −540 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 36 | |
| 41.5% | −642 | +15,3 | −476 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 53 | |
| 43.8% | −581 | +4,2 | +93 | Lekko na twoją korzyść | 32 | |
| 37.0% | −99 | −5,4 | −411 | Korzystny | 81 | |
| 41.2% | −780 | −6,9 | −761 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 34 | |
| 37.8% | −475 | +2,0 | −276 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 37 |
Gry rankingowe solo i flex z tego patcha, w których oba bohaterowie grali na tej samej alei. Pokazany współczynnik wygranych to współczynnik PRZECIWNIKA. Listy są sortowane według 95% przedziału każdego współczynnika, więc kilka gier nie wystarczy, by trafić na szczyt; złoto, CS i XP to przewaga przeciwnika w 15:00.
Wyszukiwarka kontr na Diana
Znajdź swoją kontrę
Wybierz bohaterów, którymi grasz, aby uszeregować ich przeciw Diana. Bez wyboru pokazujemy najmocniejsze kontry ogółem.
| Pick | Wygrane przeciw Diana | Złoto @15 | Gry |
|---|---|---|---|
| 59,1% | −322 | 93 | |
| 56,8% | +62 | 155 | |
| 59,7% | −785 | 77 | |
| 62,5% | −514 | 40 | |
| 60,9% | −690 | 46 |
Złoto Diana na alei w 15. minucie
Przewaga lub strata złota Diana w 15:00 przeciw dwunastu najczęstszym rywalom Środkowa. Na prawo od linii prowadzi Diana, na lewo – przeciwnik.
Z perspektywy wyboru czempiona, najsilniejsze kontry Diana to Fizz, Yasuo, Katarina i Veigar. Ci czempioni albo wygrywaja wymiany z Diana na linii, maja umiejetnosci negujace glowne mechaniki Diana, albo skaluja sie lepiej do walk druzynowych. Fizz w szczegolnosci wykorzystuje slabosci Diana zapewniajac stala presje, bedac trudnym do ukarania.
Poza buildami przedmiotow i kontrami, skuteczne kontrowanie Diana wymaga zrozumienia power spikow i okien cooldownow Diana. Atakuj Diana, gdy kluczowe umiejetnosci sa na cooldownie, i koordynuj z druzyna, aby skupic sie na Diana w walkach druzyny, zanim Diana bedzie mogl zadać maksymalne obrazenia. Kontrola wizji jest rowniez kluczowa przeciwko Diana, aby uniknac bycia zlapanym poza pozycja. Laczac odpowiednia defensywna itemizacje z madra selekcja czempionow i strategiczna gra, mozesz skutecznie zneutralizowac wplyw Diana i zapewnic zwyciestwo.
Kiedy kontrować Diana - Strategia faz gry
Diana może szukać przedłużonych wymian ciosów. Unikaj długich walk i kituj za pomocą spowolnień. Krótkie wymiany faworyzują cię przeciwko stałym obrażeniom.
Diana staje się coraz twardszy w środkowej grze. Skup się na kitowaniu i procentowych obrażeniach od zdrowia. Unikaj walki w wąskich przejściach.
Diana jest bardzo wytrzymały w późnej grze. Używaj penetracji pancerza lub przedmiotów antytankowych. Skup się najpierw na bardziej wrażliwych celach, jeśli Diana jest zbyt twardy.
Wskazowki przeciwko Diana
- Wybierz Fizz lub podobnych czempionow z kitami wykorzystujacymi slabosci Diana
- Buduj Merkurowe Buty lub Hexdrinker wczesnie, aby zmniejszyc obrazenia Diana na linii
- Sledz cooldowny Diana i atakuj, gdy kluczowe umiejetnosci sa niedostepne
- Warduj popularne sciezki roamowania Diana i natychmiast pinguj zniknieciem
- Koordynuj z dzonglerem, aby gankowac Diana podczas podatnych okien
- Grupuj sie z czlonkami druzyny, aby uniemozliwic Diana solo picki
- Umieszczaj kontrolne wardy na pozycjach flankujacych, aby dostrzec wejscia Diana
Zaplanuj draft z Diana w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Przeciw komu Diana jest silny
Rywale Środkowa, których Diana najpewniej pokonuje w tym patchu – picki, na które warto czekać, gdy grasz Diana.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.0% | −99 | −5,4 | −411 | Korzystny | 81 | |
| 42.6% | −258 | −0,5 | −47 | Lekko na twoją korzyść | 68 | |
| 43.5% | −400 | −6,9 | −140 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 69 | |
| 46.6% | −327 | +18,0 | +12 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 103 | |
| 46.8% | −435 | −8,0 | −33 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 77 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ kontr Diana – patch 26.20
Kto kontruje Diana?
Na alei Środkowa w tym patchu najmocniejsze kontry na Diana to Fizz (59,1% w 93 grach), Yasuo (56,8% w 155 grach), Katarina (59,7% w 77 grach), Veigar (56,5% w 85 grach), Akali (54,0% w 87 grach).
Jaki jest najtrudniejszy pojedynek Diana?
Fizz. Diana wygrywa tylko 40,9% z 93 gier na alei przeciw Fizz i ma +322 złota różnicy w 15. minucie.
Przeciw komu Diana jest dobry?
Najlepsze pojedynki Środkowa dla Diana w tym patchu to Locke (63,0%), LeBlanc (57,4%), Ekko (56,5%), Malzahar (53,4%).
Kto wygrywa aleję z Diana?
Według złota w 15. minucie najtrudniejsze aleje Diana to Irelia (+972 złota przewagi).
Czy Diana dominuje na alei?
Tak. Diana Środkowa ma w 15. minucie średnio 425 złota więcej niż rywal z alei i prowadzi w 62% gier.