
- Współczynnik wygranych
- 50.9%
- Współczynnik wyboru
- 1.9%
- Ban rate
- 4.1%
Diana Build Mid: przedmioty i buty
- Patch
- 26.19
- Gry
- 3745
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 8 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Najczęściej grany build Diana w patchu 26.19 to Buty Miotacza Zaklęć, Przepływ Burzy, Płomień Cienia, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Klepsydra Zhonyi, Zmora Licza, Zmiana Dalekowidzenia: 6.46% gier, 57.67% zwycięstw. Poniżej buty, pierwsze przedmioty, przedmioty startowe i czary przywoływacza wybierane najczęściej – każdy z własnym współczynnikiem zwycięstw i liczbą gier.
Wybierz build Diana
Najlepszy build Diana - Przedmioty z najwyższym współczynnikiem wygranych
Pełny build
Kolejność early buildu
Najlepsze Czary Przywoływacza

Ignite + Flash57.3%Wygrane97.6%Wybieralność
Flash + Teleport77.8%Wygrane1.9%Wybieralność
Statystyki Buildu
Ten build Diana skupia się na moc umiejętności dla maksymalnych obrażeń od czarów. Buduj najpierw kluczowe przedmioty dla skoku mocy, a następnie dostosuj sytuacyjne przedmioty w zależności od składu drużyny przeciwnika.
Główne przedmioty tego buildu Diana to Przepływ Burzy, Płomień Cienia i Zabójczy Kapelusz Rabadona. Ta kombinacja osiąga 57.7% współczynnik wygranych w 463 przeanalizowanych grach.
W pełnym buildzie Diana zyskuje łącznie 535 MM i 50 Pancerz, zapewniając silny profil mocy dla obrażenia magiczne.
Najpopularniejsze przedmioty startowe dla Diana to Doran's Ring, Health Potion, Health Potion, Stealth Ward ze współczynnikiem wygranych 54.4% i współczynnikiem wyboru 39.0%.
- Przepływ Burzy Tier S

Przepływ Burzy
2,80051.00%Wygrane+0.13%Różnica WR68.38%Wybieralność - Płomień Cienia Tier S

Płomień Cienia
3,20052.18%Wygrane+1.31%Różnica WR63.71%Wybieralność - Zabójczy Kapelusz Rabadona Tier S

Zabójczy Kapelusz Rabadona
3,50056.93%Wygrane+6.06%Różnica WR23.31%Wybieralność
Zaprojektuj swój następny build Diana
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów Diana. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Gracze Diana kończą najpierw Zmierzch i Brzask w 4% gier, wygrywając 57.6% z nich. Pierwszy przedmiot jest gotowy w medianie o 12:00 (25. do 75. percentyla: 10:30 do 13:24).
Pierwszy przedmiot
| Build | Wygrane | Wybieralność | Gotowe o | Gry |
|---|---|---|---|---|
| 57.6% | 4.5% | 12:00 | 158 | |
| 52.7% | 24.1% | 11:18 | 849 | |
| 50.1% | 61.7% | 10:48 | 2176 |
Dwa pierwsze przedmioty
| Build | Wygrane | Wybieralność | Gotowe o | Gry |
|---|---|---|---|---|
| 75.0% | 1.3% | 14:18 | 40 | |
| 63.2% | 2.4% | 20:12 | 76 | |
| 56.0% | 9.9% | 19:12 | 316 |
Rdzeń z trzech przedmiotów
| Build | Wygrane | Wybieralność | Gotowe o | Gry |
|---|---|---|---|---|
| 72.7% | 0.9% | 18:42 | 22 | |
| 70.8% | 1.0% | 23:42 | 24 | |
| 62.7% | 2.9% | 24:36 | 67 |
Etapy zachowują kolejność zakupów, więc „A, potem B” i „B, potem A” liczone są osobno. Czas ukończenia to minuta zakupu ostatniego przedmiotu etapu. Buty liczone są osobno.
Gracze Diana maksują Q > W > E w 89% gier, wygrywając 51.0% z 3175 gier z tą kolejnością. Siatka pokazuje najczęstszą umiejętność na każdym poziomie.
| Poziom | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > E > W: 7% gier, 47.0% winrate
- W > Q > E: 3% gier, 56.1% winrate
- Klepsydra Zhonyi Tier S

Klepsydra Zhonyi
3,25052.75%Wygrane+1.88%Różnica WR44.19%Wybieralność - Zmora Licza Tier S

Zmora Licza
2,90053.81%Wygrane+2.94%Różnica WR37.52%Wybieralność
- Buty Miotacza Zaklęć Tier S

Buty Miotacza Zaklęć
1,10052.47%Wygrane+1.60%Różnica WR76.85%Wybieralność
- Zmiana Dalekowidzenia Tier S

Zmiana Dalekowidzenia
049.57%Wygrane-1.30%Różnica WR12.44%Wybieralność
Połączone statystyki ze wszystkich przedmiotów w tym buildzie Diana.
Szybkość Ruchu:45
Moc Umiejętności:535
Szybkość Ruchu:12%
Pancerz:50
Porównanie Buildów
Ten build Diana jako mag wybuchowy jest zoptymalizowany dla graczy chcących zmaksymalizować swój wpływ w League of Legends. Winrate 57.7% pochodzi tylko z 463 gier, więc traktuj go jako obserwację, a nie udowodnioną przewagę. Kluczowe mocne strony buildu obejmują niszczycielskie skalowanie mocy umiejętności z 535 łącznego AP. Wybierz ten build, gdy Twoja drużyna potrzebuje obrażeń magicznych, szczególnie jeśli sojusznicy skupiają się głównie na AD. Diana z tym buildem może karać drużyny, które budują pancerz. Rozważ skład drużyny przeciwnika przy finalizowaniu sytuacyjnych przedmiotów, aby zmaksymalizować skuteczność Diana. Należy jednak pamiętać, że ten build niska pula zdrowia wymagająca ostrożnego pozycjonowania i brak wbudowanej regeneracji do przedłużonych walk. Z łącznym kosztem 16 750 złota ten build Diana skaluje się do późnej gry. Skup się na efektywnym farmowaniu i osiągnięciu skoku mocy z Przepływ Burzy, Płomień Cienia i Zabójczy Kapelusz Rabadona przed podejmowaniem ważnych walk. Aby uzyskać optymalne wyniki z tym buildem Diana, skup się na właściwym czasie budowania przedmiotów, pozycjonowaniu w walkach drużynowych i dostosowywaniu sytuacyjnych przedmiotów do konkretnych wyzwań, jakie stawia każda gra.
Mocne Strony
- Niszczycielskie skalowanie mocy umiejętności z 535 łącznego AP
Słabe Strony
- Niska pula zdrowia wymagająca ostrożnego pozycjonowania
- Brak wbudowanej regeneracji do przedłużonych walk
- Ograniczone przyspieszenie umiejętności może skutkować dłuższymi czasami odnowienia
Diana Środkowa: buty, przedmioty startowe i czary przywoływacza (patch 26.19)
3570 gierWiększość graczy Diana Środkowa najpierw rushuje Przepływ Burzy (62% gier), kończąc go medianowo w 10,8. minucie. Buty Miotacza Zaklęć to standardowe buty (81%). Standardowe czary przywoływacza to Błysk + Podpalenie (94%). Gra zwykle zaczyna się od Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia.
Buty Diana
Przedmioty startowe Diana
Czary przywoływacza Diana
| Opcja | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| 94,5% | 51.2% | 3372 | |
| 4,4% | 46.5% | 157 |
Każda opcja ma własną popularność, współczynnik wygranych i liczbę gier rankingowych z tego patcha. Opcje poniżej 40 gier pominięto.
Pierwszy przedmiot i czas rdzenia buildu Diana
Który przedmiot gracze Diana kończą jako pierwszy i jaki rdzeń trzech przedmiotów budują, z medianową minutą ukończenia i środkowymi 50% gier — czas, który trzeba pobić, by mieć skok mocy przed rywalem.
Pierwszy ukończony przedmiot
Wszystkie przedmioty Diana Środkowa wg wygranych
Ukończone przedmioty, które gracze Diana budują najczęściej w tym patchu, z udziałem gier i współczynnikiem wygranych. Przedmioty sytuacyjne mają niską popularność nie bez powodu — czytaj wygrane razem z liczbą gier.
Planer buildu Diana
Zaplanuj build
Zacznij od najczęstszego rdzenia Diana i wymieniaj przedmioty, by zobaczyć łączne złoto i statystyki. Gdy wybór zawiera rdzeń trzech przedmiotów, który gracze naprawdę budują, pojawi się jego zapisany współczynnik wygranych.
Ten rdzeń jest w naszych danych rankingowych: 59,1% wygranych w 127 grach.
- Moc umiejętności
- 330
- Przebicie odp. na magię
- 50
- Przebicie odp. na magię %
- 8%
- Prędkość ruchu
- 45







