
- Współczynnik wygranych
- 50.6%
- Współczynnik wyboru
- 1.9%
- Ban rate
- 4.2%
Dr Mundo Kontry i matchupy Top
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1770
- Linia
- Górna
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wszyscy rywale z alei Górna, z którymi Dr Mundo grał w patchu 26.19, w rankingu: Yorick (65,0% zwycięstw przeciw Dr Mundo) i Renekton (57,0%) to najtrudniejsi. Sprawdź złoto, CS i XP w 15. minucie dla wszystkich 42 pojedynków, znajdź najlepszą kontrę we własnej puli bohaterów i dowiedz się, jak grać przeciw Dr Mundo.
- Najtrudniejsza kontra
- Yorickwygrywa 65,0%
- Druga najtrudniejsza
- Renektonwygrywa 57,0%
- Największy dominator alei
- Irelia+2009 złota w 15. min
- Najłatwiejszy pojedynek
- Teemowygrywasz 60,5%
- Wygrane aleje Górna w 15. min
- 40,2%
Kto kontruje Dr Mundo Górna (patch 26.19)
42 rywali z alei · 2844 gierNajtrudniejsze pojedynki Górna dla Dr Mundo to Yorick (65,0% zwycięstw przeciw Dr Mundo), Renekton (57,0%) i Sett (53,7%). Irelia najmocniej dominuje aleję: po 15 minutach ma średnio 2009 złota przewagi nad Dr Mundo. Spośród 42 pojedynków z danymi z alei Dr Mundo wyraźnie prowadzi w złocie w 15. minucie z 1 rywalami i wyraźnie przegrywa z 22. Najłatwiejsza aleja to Teemo: Dr Mundo wygrywa 60,5%.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 65.0% | +1257 | +22,7 | +853 | KontraWygrywa aleję | 60 | |
| 62.5% | +2009 | +34,8 | +1280 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 48 | |
| 57.0% | +591 | +9,9 | +396 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 79 | |
| 53.7% | +700 | +9,5 | +510 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 147 | |
| 55.0% | +1022 | +18,4 | +752 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 111 | |
| 57.1% | −85 | −6,3 | +62 | Lekko na korzyść rywala | 70 | |
| 51.9% | +448 | +10,1 | +78 | Wygrywa aleję | 158 | |
| 55.1% | +1206 | +21,5 | +1062 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 69 | |
| 51.9% | −64 | −3,4 | +183 | Wyrównany | 104 | |
| 58.8% | +97 | +3,9 | +0 | Lekko na korzyść rywala | 34 | |
| 50.9% | +816 | +11,8 | +711 | Wygrywa aleję | 116 | |
| 54.5% | +1071 | +15,0 | +520 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 44 | |
| 52.9% | +753 | +12,0 | +658 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 51 | |
| 53.3% | +376 | +7,5 | +41 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 45 | |
| 50.0% | +892 | +17,6 | +712 | Wygrywa aleję | 76 | |
| 50.8% | +849 | +8,8 | +153 | Wygrywa aleję | 65 | |
| 52.0% | +262 | +6,4 | +199 | Lekko na korzyść rywala | 50 | |
| 47.1% | −635 | −16,2 | −482 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 121 | |
| 52.3% | +246 | +5,2 | +331 | Lekko na korzyść rywala | 44 | |
| 47.6% | +271 | −2,8 | +157 | Lekko na twoją korzyść | 84 | |
| 52.9% | −221 | −1,5 | −186 | Lekko na korzyść rywala | 34 | |
| 46.5% | +534 | +7,8 | +151 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 71 | |
| 47.5% | +1169 | +30,8 | +693 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 59 | |
| 51.5% | +831 | +4,5 | +409 | Wygrywa aleję | 33 | |
| 45.2% | +540 | +1,1 | +73 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 73 | |
| 44.0% | +115 | −1,7 | −45 | Lekko na twoją korzyść | 91 | |
| 46.9% | −149 | −18,1 | +50 | Lekko na twoją korzyść | 49 | |
| 47.6% | +78 | −4,6 | −9 | Lekko na twoją korzyść | 42 | |
| 41.1% | +362 | +6,4 | +398 | KorzystnyWygrywa aleję | 141 | |
| 47.5% | +327 | +9,6 | −75 | Lekko na twoją korzyść | 40 | |
| 45.3% | +158 | −6,3 | +427 | Lekko na twoją korzyść | 53 | |
| 45.8% | −18 | +13,0 | −411 | Lekko na twoją korzyść | 48 | |
| 39.5% | +368 | +8,1 | −18 | KorzystnyWygrywa aleję | 147 | |
| 41.1% | −122 | −3,0 | −46 | Lekko na twoją korzyść | 73 | |
| 43.2% | +716 | +16,7 | +592 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 44 | |
| 42.2% | +661 | +16,1 | +311 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 45 | |
| 40.0% | −15 | −6,4 | −375 | Lekko na twoją korzyść | 55 | |
| 42.9% | −191 | −3,4 | −717 | Lekko na twoją korzyść | 35 | |
| 40.6% | +376 | +9,8 | +388 | Lekko na twoją korzyść | 32 | |
| 38.9% | +1000 | +5,0 | +747 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 36 | |
| 38.2% | +441 | −3,8 | +436 | Lekko na twoją korzyść | 34 | |
| 27.3% | +485 | +9,1 | +478 | Korzystny | 33 |
Gry rankingowe solo i flex z tego patcha, w których oba bohaterowie grali na tej samej alei. Pokazany współczynnik wygranych to współczynnik PRZECIWNIKA. Listy są sortowane według 95% przedziału każdego współczynnika, więc kilka gier nie wystarczy, by trafić na szczyt; złoto, CS i XP to przewaga przeciwnika w 15:00.
Wyszukiwarka kontr na Dr Mundo
Znajdź swoją kontrę
Wybierz bohaterów, którymi grasz, aby uszeregować ich przeciw Dr Mundo. Bez wyboru pokazujemy najmocniejsze kontry ogółem.
| Pick | Wygrane przeciw Dr Mundo | Złoto @15 | Gry |
|---|---|---|---|
| 65,0% | +1257 | 60 | |
| 62,5% | +2009 | 48 | |
| 57,0% | +591 | 79 | |
| 53,7% | +700 | 147 | |
| 55,0% | +1022 | 111 |
Złoto Dr Mundo na alei w 15. minucie
Przewaga lub strata złota Dr Mundo w 15:00 przeciw dwunastu najczęstszym rywalom Górna. Na prawo od linii prowadzi Dr Mundo, na lewo – przeciwnik.
Z perspektywy wyboru czempiona, najsilniejsze kontry Dr Mundo to Yorick, Renekton, Sett i Yone. Ci czempioni albo wygrywaja wymiany z Dr Mundo na linii, maja umiejetnosci negujace glowne mechaniki Dr Mundo, albo skaluja sie lepiej do walk druzynowych. Yorick w szczegolnosci wykorzystuje slabosci Dr Mundo zapewniajac stala presje, bedac trudnym do ukarania.
Poza buildami przedmiotow i kontrami, skuteczne kontrowanie Dr Mundo wymaga zrozumienia power spikow i okien cooldownow Dr Mundo. Atakuj Dr Mundo, gdy kluczowe umiejetnosci sa na cooldownie, i koordynuj z druzyna, aby skupic sie na Dr Mundo w walkach druzyny, zanim Dr Mundo bedzie mogl zadać maksymalne obrazenia. Kontrola wizji jest rowniez kluczowa przeciwko Dr Mundo, aby uniknac bycia zlapanym poza pozycja. Laczac odpowiednia defensywna itemizacje z madra selekcja czempionow i strategiczna gra, mozesz skutecznie zneutralizowac wplyw Dr Mundo i zapewnic zwyciestwo.
Kiedy kontrować Dr Mundo - Strategia faz gry
Dr Mundo może szukać przedłużonych wymian ciosów. Unikaj długich walk i kituj za pomocą spowolnień. Krótkie wymiany faworyzują cię przeciwko stałym obrażeniom.
Dr Mundo staje się coraz twardszy w środkowej grze. Skup się na kitowaniu i procentowych obrażeniach od zdrowia. Unikaj walki w wąskich przejściach.
Dr Mundo jest bardzo wytrzymały w późnej grze. Używaj penetracji pancerza lub przedmiotów antytankowych. Skup się najpierw na bardziej wrażliwych celach, jeśli Dr Mundo jest zbyt twardy.
Wskazowki przeciwko Dr Mundo
- Wybierz Yorick lub podobnych czempionow z kitami wykorzystujacymi slabosci Dr Mundo
- Buduj buty defensywne i przedmiot na zdrowie wczesnie, aby zmniejszyc obrazenia Dr Mundo na linii
- Sledz cooldowny Dr Mundo i atakuj, gdy kluczowe umiejetnosci sa niedostepne
- Warduj popularne sciezki roamowania Dr Mundo i natychmiast pinguj zniknieciem
- Koordynuj z dzonglerem, aby gankowac Dr Mundo podczas podatnych okien
- Unikaj dlugich wymian, gdzie Dr Mundo moze narastac trwale obrazenia
- Kituj Dr Mundo za pomoca spowolnien i kontroli tlumu
Zaplanuj draft z Dr Mundo w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Przeciw komu Dr Mundo jest silny
Rywale Górna, których Dr Mundo najpewniej pokonuje w tym patchu – picki, na które warto czekać, gdy grasz Dr Mundo.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.5% | +368 | +8,1 | −18 | KorzystnyWygrywa aleję | 147 | |
| 41.1% | +362 | +6,4 | +398 | KorzystnyWygrywa aleję | 141 | |
| 41.1% | −122 | −3,0 | −46 | Lekko na twoją korzyść | 73 | |
| 44.0% | +115 | −1,7 | −45 | Lekko na twoją korzyść | 91 | |
| 47.1% | −635 | −16,2 | −482 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 121 | |
| 45.2% | +540 | +1,1 | +73 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 73 | |
| 46.5% | +534 | +7,8 | +151 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 71 | |
| 47.6% | +271 | −2,8 | +157 | Lekko na twoją korzyść | 84 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ kontr Dr Mundo – patch 26.19
Kto kontruje Dr Mundo?
Na alei Górna w tym patchu najmocniejsze kontry na Dr Mundo to Yorick (65,0% w 60 grach), Renekton (57,0% w 79 grach), Sett (53,7% w 147 grach), Yone (55,0% w 111 grach), Ornn (57,1% w 70 grach).
Jaki jest najtrudniejszy pojedynek Dr Mundo?
Yorick. Dr Mundo wygrywa tylko 35,0% z 60 gier na alei przeciw Yorick i ma −1256 złota różnicy w 15. minucie.
Przeciw komu Dr Mundo jest dobry?
Najlepsze pojedynki Górna dla Dr Mundo w tym patchu to Teemo (60,5%), Mordekaiser (58,9%), Cho'Gath (58,9%), Jax (56,0%).
Kto wygrywa aleję z Dr Mundo?
Według złota w 15. minucie najtrudniejsze aleje Dr Mundo to Irelia (+2009 złota przewagi), Yorick (+1256 złota przewagi), Aatrox (+1206 złota przewagi).
Czy Dr Mundo dominuje na alei?
Nie. Dr Mundo Górna ma w 15. minucie średnio 417 złota mniej niż rywal z alei i prowadzi tylko w 40% gier — Dr Mundo gra pod późniejsze walki.