Dr Mundo, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
4.2%

Dr Mundo Jak grać: porady i skoki mocy

TankWojownik
Patch
26.19
Mecze
454 220
Linia
Dżungla
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
6 paź 2026 UTC

Jak grać Dr Mundo w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Dr Mundo od porażek.

Kolejność maksowania
Q > E > W
Pierwszy przedmiot
Pisklę Podmuszka0,2 min
Złoto vs aleja w 15. min
−223
Wygrane przy +1k złota
73,6%
Wygrane przy −1k złota
28,4%

Skoki mocy Dr Mundo (patch 26.19)

Dżungla

Kiedy Dr Mundo Dżungla staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Dr Mundo wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Dr Mundo jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Dr Mundo go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Dr Mundo może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Dr Mundo może zacząć lub wygrać.
  5. 0,2 min
    Pierwszy przedmiot w 0,2. min
    Pisklę PodmuszkaPisklę Podmuszka gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Dr Mundo.
  6. 10,7 min
    Dwa przedmioty w 10,7. min
    Pisklę PodmuszkaStalowe SercePisklę Podmuszka + Stalowe Serce: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 19,2 min
    Rdzeń trzech przedmiotów w 19,2. min
    Pisklę PodmuszkaStalowe SercePancerz UmrzykaPisklę Podmuszka + Stalowe Serce + Pancerz Umrzyka kończy główny build Dr Mundo.
  8. 35 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 35 minut
    Dr Mundo wygrywa 55,1% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Dr Mundo Dżungla

Dr Mundo gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Dr Mundo Dżungla traci w 15. minucie 223 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 42% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 74% wygranych; 1000 złota straty zostawia 28%. Dr Mundo zdobywa średnio 0,11 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Dr Mundo wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi73,6%
  • Prowadzi66,5%
  • Traci39,5%
  • 1000+ złota straty28,4%

Dr Mundo w środkowej i późnej fazie gry

Co Dr Mundo robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Presja na bocznych alejach się opłaca: Dr Mundo ma 96/100 w obrażeniach zadanych budowlom. Pchaj boczną falę, gdy drużyna trzyma środek.
  • Dr Mundo dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 96): stań między wrogiem a swoimi carry.
  • Dr Mundo dużo się leczy (percentyl 93): długie walki i oblężenia sprzyjają Dr Mundo.
  • Graj wokół smoków, Larw i Barona — Dr Mundo ma 85/100 w kontroli celów.
  • Dr Mundo to główne źródło obrażeń (71/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.

Błędy, których unikać

  • Wizja to słaby punkt (21/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Dr Mundo: FAQ – patch 26.19

Kiedy Dr Mundo ma skoki mocy?

Skoki mocy Dr Mundo w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 0,2. min.

Czy Dr Mundo może odrobić straty?

Dr Mundo wygrywa 40% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 299 grach), wobec 67% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Dr Mundo gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Dr Mundo?

Większość graczy Dr Mundo najpierw kończy Pisklę Podmuszka, z medianą 0,2 minut.

Jak grać Dr Mundo Dżungla?

Według danych rankingowych z tego patcha Dr Mundo wygrywa, grając pod te mocne strony: naciskać na bocznych alejach; być pierwszą linią dla carry; przyjmować długie walki i oblężenia.