
- Współczynnik wygranych
- 46.4%
- Współczynnik wyboru
- 4.5%
- Ban rate
- 2.7%
Ezreal vs Seraphine
- Patch
- 26.19
- Gry
- 4113
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Ezreal vs Seraphine to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Seraphine wygrywa z 59.1% win rate (+18.2%) przeciwko Ezreal na podstawie 22 gier. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Ezreal, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Ezreal vs Seraphine.
Analiza matchupu Ezreal
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Ezreal radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Ezreal vs Seraphine?
Ezreal wygrywa 50.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 34.5% a 65.5% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 45.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- +4.7 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 36 Linia: Dolna
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Ezreal: 75.0%.
Najważniejsze wnioski
- Ezreal vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Ezreal wygrywa 50.0% z 36 gier, a zakres 95% (34.5–65.5%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 45.3% dla bohatera Ezreal; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 83, co mieści się w granicach błędu (gry: 36).
- Gracze bohatera Ezreal znacznie rzadziej wybierają Błysk + Bariera w pojedynku z bohaterem Seraphine: 87.3% w pozostałych grach (linia: Dolna), 75.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Ezreal i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Ezreal w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Ezreal vs Seraphine – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Ezreal vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Ezreal przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Ezreal przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Ezreal vs Seraphine – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneEzreal – złoto w 15. min: +83
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Ezreal vs Seraphine: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Ezreal dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).

Błysk + BarieraCzary przywoływaczaZwykle87.3%vs Seraphine75.0%−12.3 pkt48.1% wygranych tutaj
TranscendencjaRunaZwykle3.3%vs Seraphine11.1%+7.8 pkt
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystykZwykle2.2%vs Seraphine8.3%+6.2 pkt
Obuwie MerkuregoButyZwykle2.7%vs Seraphine8.3%+5.6 pkt


Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykle0.5%vs Seraphine5.6%+5.0 pkt
Wężowy KiełPrzedmiotZwykle0.9%vs Seraphine5.6%+4.6 pkt
Ognisty DotykKluczowa runaZwykle1.0%vs Seraphine5.6%+4.6 pkt
Błysk + TeleportacjaCzary przywoływaczaZwykle1.2%vs Seraphine5.6%+4.3 pkt
Ezreal vs Seraphine – najlepszy build
Zwykły build: Ezreal (Dolna)
Wskaźnik wygranych 60.4% · gry: 111
Przeciwko: Seraphine
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 26 gier Ezreal przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Ezreal.
- Ezreal zwykle najpierw kończy Moc Trójcy, po 13.7 min (mediana z 24 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Ezreal vs Seraphine – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Ezreal w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Ezreal dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Ezreal, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Ezreal, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Ezreal
Najtrudniejsze dla: Ezreal
Najłatwiejsze dla: Ezreal
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ezreal vs Seraphine – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Ezreal vs Seraphine?
Ezreal vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Ezreal wygrywa 50.0% z 36 gier, a zakres 95% (34.5–65.5%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Ezreal przeciwko bohaterowi Seraphine?
Ezreal wygrywa 50.0% z 36 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 34.5–65.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 45.3%.
Czy Ezreal kontruje bohatera Seraphine?
Nie jednoznacznie. Ezreal wygrywa 50.0% z 36 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (34.5–65.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Ezreal czy Seraphine?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 83, co mieści się w granicach błędu (gry: 36).
Czy Ezreal lepiej skaluje się niż Seraphine?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Ezreal?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Seraphine nad bohaterem Ezreal wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Ezreal przeciwko bohaterowi Seraphine?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Ezreal (linia: Dolna): Włócznia Shojin, Mroźne Serce, Moc Trójcy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Obuwie Merkurego (zwykle 2.7%, tutaj 8.3%).
Jakie runy dla bohatera Ezreal przeciwko bohaterowi Seraphine?
Użyj zwykłej strony run bohatera Ezreal: Zabójcze Tempo (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Błysk + Bariera (zwykle 87.3%, tutaj 75.0%).
