
- Współczynnik wygranych
- 51.3%
- Współczynnik wyboru
- 6.2%
- Ban rate
- 18.3%
Seraphine vs Ezreal
- Patch
- 26.19
- Gry
- 5604
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Seraphine vs Ezreal to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Seraphine wygrywa z 59.1% win rate (+18.2%) przeciwko Ezreal na podstawie 22 gier. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Ezreal.
Analiza matchupu Seraphine
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Seraphine vs Ezreal?
Seraphine wygrywa 50.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 34.5% a 65.5% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 54.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- −4.7 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 36 Linia: Dolna
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Seraphine: 25.0%.
Najważniejsze wnioski
- Seraphine vs Ezreal to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 50.0% z 36 gier, a zakres 95% (34.5–65.5%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 54.7% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 83, co mieści się w granicach błędu (gry: 36).
- Gracze bohatera Seraphine znacznie częściej wybierają Błysk + Teleportacja w pojedynku z bohaterem Ezreal: 55.3% w pozostałych grach (linia: Dolna), 80.6% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Ezreal grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Seraphine vs Ezreal – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Seraphine vs Ezreal – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Ezreal według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Ezreal w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Seraphine vs Ezreal – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneSeraphine – złoto w 15. min: −83
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Seraphine vs Ezreal: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).

Błysk + TeleportacjaCzary przywoływaczaZwykle55.3%vs Ezreal80.6%+25.3 pkt48.3% wygranych tutaj
PoparzenieRunaZwykle48.5%vs Ezreal30.6%−17.9 pkt
Zabójczy Kapelusz RabadonaPrzedmiotZwykle13.2%vs Ezrealponiżej 2%−13.2 pkt
Błysk + UzdrowienieCzary przywoływaczaZwykle15.3%vs Ezreal2.8%−12.5 pkt
TranscendencjaRunaZwykle93.7%vs Ezreal83.3%−10.4 pkt50.0% wygranych tutaj

Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Łza BoginiPrzedmioty startoweZwykle6.5%vs Ezreal16.7%+10.1 pkt
Zwrot GotówkiRunaZwykle3.4%vs Ezreal11.1%+7.7 pkt
Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystykZwykle96.3%vs Ezreal88.9%−7.5 pkt50.0% wygranych tutaj
Seraphine vs Ezreal – najlepszy build
Zwykły build: Seraphine (Dolna)
Wskaźnik wygranych 59.5% · gry: 37
Przeciwko: Ezreal
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 28 gier Seraphine przeciw Ezreal miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.
- Ezreal zwykle najpierw kończy Moc Trójcy, po 13.7 min (mediana z 24 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Seraphine vs Ezreal – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Seraphine
Najtrudniejsze dla: Seraphine
Najłatwiejsze dla: Seraphine
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Seraphine vs Ezreal – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Seraphine vs Ezreal?
Seraphine vs Ezreal to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 50.0% z 36 gier, a zakres 95% (34.5–65.5%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Ezreal?
Seraphine wygrywa 50.0% z 36 gier przeciwko bohaterowi Ezreal (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 34.5–65.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 54.7%.
Czy Seraphine kontruje bohatera Ezreal?
Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 50.0% z 36 gier przeciwko bohaterowi Ezreal, a zakres 95% (34.5–65.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Seraphine czy Ezreal?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 83, co mieści się w granicach błędu (gry: 36).
Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Ezreal?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Ezreal ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Ezreal nad bohaterem Seraphine wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Ezreal?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Dolna): Imperialny Mandat, Kryształowy Kostur Rylai, Pochodnia Mrocznego Ognia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ezreal: Zabójczy Kapelusz Rabadona (zwykle 13.2%, tutaj poniżej 2%).
Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Ezreal?
Użyj zwykłej strony run bohatera Seraphine: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ezreal: Błysk + Teleportacja (zwykle 55.3%, tutaj 80.6%).
