Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.3%
Współczynnik wyboru
6.2%
Ban rate
18.3%

Seraphine vs Ezreal

Seraphine Tier AWsparcieMag
Patch
26.19
Gry
5604
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Seraphine vs Ezreal to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Seraphine wygrywa z 59.1% win rate (+18.2%) przeciwko Ezreal na podstawie 22 gier. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Ezreal.

Analiza matchupu Seraphine

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Seraphine
Seraphine
50.0%
VS
Ezreal
50.0%
Ezreal

Kto wygrywa: Seraphine vs Ezreal?

Wyrównany pojedynekNiska pewność

Seraphine wygrywa 50.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 34.5% a 65.5% (zakres 95%).

Oczekiwany
54.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
−4.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 36
Linia: Dolna
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Seraphine: 25.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Seraphine vs Ezreal to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 50.0% z 36 gier, a zakres 95% (34.5–65.5%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 54.7% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 83, co mieści się w granicach błędu (gry: 36).
  • Gracze bohatera Seraphine znacznie częściej wybierają Błysk + Teleportacja w pojedynku z bohaterem Ezreal: 55.3% w pozostałych grach (linia: Dolna), 80.6% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Ezreal grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Seraphine vs Ezreal – statystyki fazy linii

SeraphineEzreal

W 15. minucie

Różnica złota
−83
W granicach błędu
Zakres 95%: od −647 do +480
Różnica XP
+158
W granicach błędu
Zakres 95%: od −152 do +468
Różnica CS
−6.4
W granicach błędu
Zakres 95%: od −15.6 do +2.8
3.03
Zabójstwa przed 15. min
3.14
2.56
Śmierci przed 15. min
2.58
0.19
Solo zabójstwa przed 15. min
0.11
16.7%
Pierwsza krew
13.9%

Średnie z całej gry

6.3
CS / min
6.6
775
DMG / min
895
12 631
Złoto / grę
13 285
129
Leczenie / min
205
403
Zredukowane DMG / min
421
1.1
CC / min
0.1

Seraphine vs Ezreal – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Ezreal według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 6
Za mało gier
25–30 min
Gry: 9
Za mało gier
30–35 min
Gry: 9
Za mało gier
35+ min
Gry: 9
Seraphine vs EzrealZakres 95%Seraphine zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Ezreal w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Seraphine vs Ezreal – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneSeraphine – złoto w 15. min: −83
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Seraphine vs Ezreal: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).

  • BłyskTeleportacja
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    55.3%
    vs Ezreal
    80.6%
    +25.3 pkt48.3% wygranych tutaj
  • Poparzenie
    Zwykle
    48.5%
    vs Ezreal
    30.6%
    −17.9 pkt
  • Zabójczy Kapelusz Rabadona
    Zwykle
    13.2%
    vs Ezreal
    poniżej 2%
    −13.2 pkt
  • BłyskUzdrowienie
    Błysk + UzdrowienieCzary przywoływacza
    Zwykle
    15.3%
    vs Ezreal
    2.8%
    −12.5 pkt
  • Transcendencja
    Zwykle
    93.7%
    vs Ezreal
    83.3%
    −10.4 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaŁza Bogini
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Łza BoginiPrzedmioty startowe
    Zwykle
    6.5%
    vs Ezreal
    16.7%
    +10.1 pkt
  • Zwrot Gotówki
    Zwykle
    3.4%
    vs Ezreal
    11.1%
    +7.7 pkt
  • Siła adaptacyjna (elastyczny)
    Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    96.3%
    vs Ezreal
    88.9%
    −7.5 pkt50.0% wygranych tutaj

Seraphine vs Ezreal – najlepszy build

Zwykły build: Seraphine (Dolna)

Wskaźnik wygranych 59.5% · gry: 37

Przeciwko: Ezreal

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 28 gier Seraphine przeciw Ezreal miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.

  • Ezreal zwykle najpierw kończy Moc Trójcy, po 13.7 min (mediana z 24 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Seraphine vs Ezreal – najlepsze runy

Zwykłe runy: Seraphine (Dolna)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Precyzja
Rozwój MyśliLegenda: Przyspieszenie
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 66.7% · gry: 21

Przeciwko: Ezreal

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Seraphine

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine vs Ezreal – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Seraphine vs Ezreal?

Seraphine vs Ezreal to wyrównany pojedynek: Seraphine wygrywa 50.0% z 36 gier, a zakres 95% (34.5–65.5%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Ezreal?

Seraphine wygrywa 50.0% z 36 gier przeciwko bohaterowi Ezreal (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 34.5–65.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 54.7%.

Czy Seraphine kontruje bohatera Ezreal?

Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 50.0% z 36 gier przeciwko bohaterowi Ezreal, a zakres 95% (34.5–65.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Seraphine czy Ezreal?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 83, co mieści się w granicach błędu (gry: 36).

Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Ezreal?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Ezreal ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Ezreal nad bohaterem Seraphine wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Ezreal?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Dolna): Imperialny Mandat, Kryształowy Kostur Rylai, Pochodnia Mrocznego Ognia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ezreal: Zabójczy Kapelusz Rabadona (zwykle 13.2%, tutaj poniżej 2%).

Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Ezreal?

Użyj zwykłej strony run bohatera Seraphine: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ezreal: Błysk + Teleportacja (zwykle 55.3%, tutaj 80.6%).