
- Współczynnik wygranych
- 52.0%
- Współczynnik wyboru
- 4.0%
- Ban rate
- 14.5%
Fizz vs Pantheon
- Patch
- 26.19
- Gry
- 8035
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 10 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Fizz vs Pantheon to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Fizz wygrywa z 55.9% win rate (+11.8%) przeciwko Pantheon na podstawie 34 gier. Fizz wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Fizz, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Fizz vs Pantheon.
Analiza matchupu Fizz
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Fizz radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Fizz vs Pantheon?
Fizz wygrywa 51.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.1% a 62.6% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.2% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +1.1 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 72 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Fizz: 66.7%.
Najważniejsze wnioski
- Fizz vs Pantheon to wyrównany pojedynek: Fizz wygrywa 51.4% z 72 gier, a zakres 95% (40.1–62.6%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 50.2% dla bohatera Fizz; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 139, co mieści się w granicach błędu (gry: 71).
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Fizz i Pantheon grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Fizz w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Fizz vs Pantheon – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Fizz vs Pantheon – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Pantheon według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Pantheon w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Fizz vs Pantheon – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneFizz – złoto w 15. min: −139
- Pierwszy przedmiotPantheonFizz: 12.1 min · Pantheon: 10.5 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minWyrównaneFizz wygrywa 47.6% z 42 gier
Fizz vs Pantheon: co się zmienia
Gracze bohatera Fizz nie zmieniają istotnie ustawień w pojedynku z bohaterem Pantheon: żaden przedmiot, runa, czar ani kolejność umiejętności nie różni się o 3 pkt lub więcej ponad granice błędu. Obowiązuje zwykły build.
Fizz vs Pantheon – najlepszy build
Zwykły build: Fizz (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 81.8% · gry: 66
Przeciwko: Pantheon
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 18 z 49 gier Fizz przeciw Pantheon miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Fizz.
- Fizz zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 12.1 min (mediana z 47 gier).
- Pantheon zwykle najpierw kończy Zaćmienie, po 10.5 min (mediana z 32 gier).
- Priorytet umiejętności: E > W > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Fizz vs Pantheon – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Fizz w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Fizz dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Fizz, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Fizz, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Fizz
Najtrudniejsze dla: Fizz
Najłatwiejsze dla: Fizz
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Fizz vs Pantheon – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Fizz vs Pantheon?
Fizz vs Pantheon to wyrównany pojedynek: Fizz wygrywa 51.4% z 72 gier, a zakres 95% (40.1–62.6%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Pantheon?
Fizz wygrywa 51.4% z 72 gier przeciwko bohaterowi Pantheon (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 40.1–62.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 50.2%.
Czy Fizz kontruje bohatera Pantheon?
Nie jednoznacznie. Fizz wygrywa 51.4% z 72 gier przeciwko bohaterowi Pantheon, a zakres 95% (40.1–62.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Fizz czy Pantheon?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 139, co mieści się w granicach błędu (gry: 71).
Czy Fizz lepiej skaluje się niż Pantheon?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Pantheon ma największą przewagę nad bohaterem Fizz?
Pantheon ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Pantheon?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Fizz (linia: Środkowa): Klepsydra Zhonyi, Zmora Licza, Wykradacz Dusz Mejai.
Jakie runy dla bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Pantheon?
Elektryzacja (Dominacja + Precyzja) — 52.4% w 21 grach przeciwko bohaterowi Pantheon.
