
Fizzvs Locke
Fizz vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Fizz wygrywa z 57.8% win rate (+15.5%) przeciwko Locke na podstawie 71 gier. Fizz holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Fizz, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Fizz vs Locke.
Analiza matchupu Fizz
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Fizz radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Fizz vs Locke?
Fizz wygrywa 55.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 47.9% a 63.0% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 54.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +1.3 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 162 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- −4.1 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Fizz wygrywa 55.6% z 162 gier (zakres 95% 47.9–63.0%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 54.3% dla bohatera Fizz; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 192, co mieści się w granicach błędu (gry: 157).
- Gracze bohatera Fizz znacznie rzadziej wybierają Echo Luden w pojedynku z bohaterem Locke: 26.1% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 18.5% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Fizz i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Fizz w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Fizz vs Locke – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Fizz vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Fizz vs Locke – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneFizz – złoto w 15. min: +192
- Pierwszy przedmiotWyrównaneFizz: 10.9 min · Locke: 10.9 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneFizz wygrywa 59.4% z 64 gier
- Gry 30+ minWyrównaneFizz wygrywa 53.9% z 76 gier
Fizz vs Locke: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Fizz dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Echo LudenPrzedmiotZwykle26.1%vs Locke18.5%−7.6 pkt56.7% wygranych tutaj
Fizz vs Locke – najlepszy build
Zwykły build: Fizz (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 81.8% · gry: 66
Przeciwko: Locke
Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 28
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 28 z 110 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Fizz zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 10.9 min (mediana z 115 gier).
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 10.9 min (mediana z 129 gier).
- Priorytet umiejętności: E > W > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Fizz vs Locke – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Fizz w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Fizz dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Fizz, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Fizz, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Fizz
Najtrudniejsze dla: Fizz
Najłatwiejsze dla: Fizz
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Fizz vs Locke – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Fizz vs Locke?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Fizz – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Fizz wygrywa 55.6% z 162 gier (zakres 95% 47.9–63.0%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Locke?
Fizz wygrywa 55.6% z 162 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 47.9–63.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 54.3%.
Czy Fizz kontruje bohatera Locke?
Nie jednoznacznie. Fizz wygrywa 55.6% z 162 gier przeciwko bohaterowi Locke, a zakres 95% (47.9–63.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Fizz czy Locke?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 192, co mieści się w granicach błędu (gry: 157).
Czy Fizz lepiej skaluje się niż Locke?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Fizz?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Locke nad bohaterem Fizz wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Locke?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Locke to Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi, Zmora Licza (50.0% w 28 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Echo Luden (zwykle 26.1%, tutaj 18.5%).
Jakie runy dla bohatera Fizz przeciwko bohaterowi Locke?
Elektryzacja (Dominacja + Precyzja) — 60.0% w 45 grach przeciwko bohaterowi Locke.
