
- Współczynnik wygranych
- 47.3%
- Współczynnik wyboru
- 1.9%
- Ban rate
- 2.9%
Hecarim Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 3883
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 10 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Hecarim obejmują Szał, Duch Postrachu, Niszczycielska Szarża, Nawałnica Cieni, Wojenna Ścieżka. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Hecarim w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Poziomy 1-3
- Q > W > E
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 4/4/4/4/4 s
- Odnowienie R
- 140/120/100 s
Wojenna Ścieżka
Kolejność umiejętności Hecarim (Patch 26.19)
3628 gierHecarim Dżungla maksuje Q (Szał) → W (Duch Postrachu) → E (Niszczycielska Szarża): 92% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,1% z 3345 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 91,8% | 48.1% | 3345 |
| Q > E > W | 7,8% | 39.9% | 283 |
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Hecarim: Wojenna Ścieżka

Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.
Hecarim Q: Szał
Odnowienie 4 s
Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Koszt (Mana) | 28 | 26 | 24 | 22 | 20 |
| Zasięg | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Hecarim W: Duch Postrachu
Odnowienie 14 s
Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Zasięg | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
Hecarim E: Niszczycielska Szarża
Odnowienie 20/19/18/17/16 s
Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s |
| Koszt (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Zasięg | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 10 s | 9,5 s | 9 s | 8,5 s | 8 s |
Hecarim R: Nawałnica Cieni
Odnowienie 140/120/100 s
Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 140 s | 120 s | 100 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | Globalny | ||
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 70 s | 60 s | 50 s |
Czasy odnowienia Hecarim z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Hecarim na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Szał | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Duch Postrachu | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Niszczycielska Szarża | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| R · Nawałnica Cieni | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | |
| 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Hecarim - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Hecarim?
Większość graczy Hecarim (Dżungla) maksuje Q (Szał), W (Duch Postrachu), E (Niszczycielska Szarża) w tej kolejności – 92% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 48,1%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Hecarim?
Superumiejętność Hecarim, Nawałnica Cieni, ma czas odnowienia 140 / 120 / 100 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 50 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Hecarim?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Hecarim.
Co robi bierna umiejętność Hecarim?
Bierna umiejętność Hecarim to Wojenna Ścieżka. Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Hecarim?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Szał Hecarim skraca się na maksymalnej randze z 4 do 2 s, a Nawałnica Cieni z 100 do 50 s.