
Ireliavs Ornn
Irelia vs Ornn to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Irelia wygrywa z 58.8% win rate (+17.6%) przeciwko Ornn na podstawie 17 gier. Irelia wins the early laning phase while Ornn scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Irelia, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Irelia vs Ornn.
Analiza matchupu Irelia
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Irelia radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Irelia vs Ornn?
Irelia wygrywa 52.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.1% a 65.9% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 46.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
- Efekt pojedynku
- +5.5 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 46 Linia: Górna
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Irelia – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Irelia wygrywa 52.2% z 46 gier (zakres 95% 38.1–65.9%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 46.7% dla bohatera Irelia; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Irelia zwykle wygrywa linię: średnio 1740 złota przewagi nad bohaterem Ornn w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 46).
- Gracze bohatera Irelia znacznie rzadziej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Ornn: 56.8% w pozostałych grach (linia: Górna), 28.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Irelia i Ornn grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Irelia w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Irelia vs Ornn – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Irelia vs Ornn – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Ornn według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Ornn w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Irelia vs Ornn – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)IreliaIrelia – złoto w 15. min: +1740
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Irelia vs Ornn: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Irelia dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).
PancerniakiButyZwykle56.8%vs Ornn28.3%−28.5 pkt
Obuwie MerkuregoButyZwykle31.0%vs Ornn54.3%+23.4 pkt60.0% wygranych tutaj

Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykle25.8%vs Ornn41.3%+15.5 pkt
Koniec RozumuPrzedmiotZwykle37.6%vs Ornn52.2%+14.5 pkt50.0% wygranych tutaj
Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystykZwykleponiżej 0,5%vs Ornn4.3%+4.3 pkt
Czarny TasakPrzedmiotZwykle0.8%vs Ornn4.3%+3.5 pkt
Prędkość ruchu (elastyczny)Odłamek statystykZwykle1.1%vs Ornn4.3%+3.3 pkt
Irelia vs Ornn – najlepszy build
Zwykły build: Irelia (Górna)
Wskaźnik wygranych 81.8% · gry: 11
Przeciwko: Ornn
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 34 gier Irelia przeciw Ornn miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Irelia.
- Irelia zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 11.0 min (mediana z 45 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Irelia vs Ornn – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Irelia w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Irelia dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Irelia, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Irelia, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Irelia
Najtrudniejsze dla: Irelia
Najłatwiejsze dla: Irelia
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Irelia vs Ornn – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Irelia vs Ornn?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Irelia – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Irelia wygrywa 52.2% z 46 gier (zakres 95% 38.1–65.9%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Ornn?
Irelia wygrywa 52.2% z 46 gier przeciwko bohaterowi Ornn (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 38.1–65.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 46.7%.
Czy Irelia kontruje bohatera Ornn?
Nie jednoznacznie. Irelia wygrywa 52.2% z 46 gier przeciwko bohaterowi Ornn, a zakres 95% (38.1–65.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Irelia czy Ornn?
Irelia zwykle wygrywa linię: średnio 1740 złota przewagi nad bohaterem Ornn w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 46).
Czy Irelia lepiej skaluje się niż Ornn?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Ornn ma największą przewagę nad bohaterem Irelia?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Ornn nad bohaterem Irelia wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Ornn?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Irelia (linia: Górna): Pogromca Krakenów, Ostatni Przystanek, Kadłubołamacz. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ornn: Pancerniaki (zwykle 56.8%, tutaj 28.3%).
Jakie runy dla bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Ornn?
Użyj zwykłej strony run bohatera Irelia: Klątwa Krwawego Listu (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ornn: Przyspieszenie umiejętności (atak) (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.3%).
