Irelia, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.0%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
8.7%

Irelia vs Tristana

Irelia Tier DWojownikZabójca
Patch
26.19
Gry
6658
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
10 paź 2026 UTC

Irelia vs Tristana to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Irelia wygrywa z 57.1% win rate (+14.3%) przeciwko Tristana na podstawie 14 gier. Irelia wins the early laning phase while Tristana scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Irelia, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Irelia vs Tristana.

Analiza matchupu Irelia

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Irelia radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Irelia
Irelia
45.5%
VS
Tristana
54.5%
Tristana

Kto wygrywa: Irelia vs Tristana?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Irelia wygrywa 45.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 21.3% a 72.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
−4.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 11
Linia: Dolna
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 11, wskaźnik wygranych – Irelia: 63.6%.

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Irelia: 50.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Irelia vs Tristana (linia: Dolna, patch 26.19) to tylko 11 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Irelia i Tristana grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Irelia w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Irelia vs Tristana – statystyki fazy linii

IreliaTristana

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 11 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

7.7
CS / min
6.3
853
DMG / min
1044
14 851
Złoto / grę
15 803
382
Leczenie / min
182
1212
Zredukowane DMG / min
434
0.6
CC / min
0.2

Irelia vs Tristana – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Tristana według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 1
Za mało gier
20–25 min
Gry: 2
Za mało gier
25–30 min
Gry: 3
Za mało gier
30–35 min
Gry: 2
Za mało gier
35+ min
Gry: 3
Irelia vs TristanaZakres 95%Irelia zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Tristana w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Irelia vs Tristana – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Irelia vs Tristana: co się zmienia

Liczba gier na razie: 11 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Irelia w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Irelia vs Tristana – najlepszy build

Zwykły build: Irelia (Dolna)

Wskaźnik wygranych 54.2% · gry: 48

Przeciwko: Tristana

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 11 gier Irelia przeciw Tristana miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Irelia.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Irelia vs Tristana – najlepsze runy

Zwykłe runy: Irelia (Dolna)

ZdobywcaZdobywca
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
Kościana ZbrojaNiezachwiany
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 56.5% · gry: 62

Przeciwko: Tristana

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Irelia w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Irelia dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Irelia, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Irelia, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Irelia

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Irelia vs Tristana – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Irelia vs Tristana?

Liczba gier Irelia vs Tristana (linia: Dolna, patch 26.19) to tylko 11 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Tristana?

Irelia wygrywa 45.5% z 11 gier przeciwko bohaterowi Tristana (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 21.3–72.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 50.1%.

Czy Irelia kontruje bohatera Tristana?

Gier Irelia vs Tristana na tej linii na patchu 26.19 jest tylko 11 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Irelia czy Tristana?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (11), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Irelia lepiej skaluje się niż Tristana?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Tristana ma największą przewagę nad bohaterem Irelia?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Tristana nad bohaterem Irelia wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Tristana?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Irelia (linia: Dolna): Pogromca Krakenów, Taniec Śmierci, Ostrze Zniszczonego Króla.

Jakie runy dla bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Tristana?

Użyj zwykłej strony run bohatera Irelia: Zdobywca (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.