Irelia, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.1%
Współczynnik wyboru
3.4%
Ban rate
13.2%

Irelia vs Malphite

Irelia Tier CWojownikZabójca
Patch
26.22
Gry
6563
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Irelia vs Malphite (Górna): Irelia wygrywa 45.5% z 264 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +598). Build i runy na patch 26.22.

Irelia – ikona bohatera z League of LegendsIrelia45.5%
Brak wyraźnego faworytaUmiarkowana pewność · Gry: 264 · Patch 26.21–26.22
54.5%MalphiteMalphite – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Irelia wygrywa 45.5% z 264 gier (zakres 95% 39.6–51.5%).

Analiza matchupu Irelia

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Irelia radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Irelia – ikona bohatera z League of Legends
Irelia
45.5%
VS
Malphite
54.5%
Malphite – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Irelia vs Malphite?

Brak wyraźnego faworytaUmiarkowana pewność

Irelia wygrywa 45.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 39.6% a 51.5% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
−3.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 264
Linia: Górna · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
+3.3 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (264 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (136 gier).

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 12, wskaźnik wygranych – Irelia: 50.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Irelia wygrywa 45.5% z 264 gier (zakres 95% 39.6–51.5%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 49.1% dla bohatera Irelia; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Irelia zwykle wygrywa linię: średnio 598 złota przewagi nad bohaterem Malphite w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 134).
  • Gracze bohatera Irelia znacznie rzadziej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Malphite: 63.5% w pozostałych grach (linia: Górna), 27.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Irelia i Malphite grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Irelia w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Irelia vs Malphite – statystyki fazy linii

IreliaMalphite

W 15. minucie

Różnica złota
+598
Przewaga: Irelia
Zakres 95%: od +305 do +891
Różnica XP
−209
W granicach błędu
Zakres 95%: od −512 do +95
Różnica CS
+24.9
Przewaga: Irelia
Zakres 95%: od +20.0 do +29.8
2.25
Zabójstwa przed 15. min
2.47
3.13
Śmierci przed 15. min
2.19
1.40
Solo zabójstwa przed 15. min
1.49
18.4%
Pierwsza krew
11.0%

Średnie z całej gry

8.4
CS / min
6.8
733
DMG / min
744
12 223
Złoto / grę
10 766
422
Leczenie / min
120
1099
Zredukowane DMG / min
1990
0.7
CC / min
1.0

Irelia vs Malphite – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Malphite według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 22
Za mało gier
20–25 min
Gry: 22
38.6%
25–30 min
Gry: 44
51.5%
30–35 min
Gry: 33
Za mało gier
35+ min
Gry: 15
Irelia vs MalphiteZakres 95%Irelia zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Malphite w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Irelia vs Malphite – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)IreliaIrelia – złoto w 15. min: +598
  2. Pierwszy przedmiotIreliaIrelia: 11.1 min · Malphite: 14.6 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneIrelia wygrywa 47.0% z 66 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneIrelia wygrywa 50.0% z 48 gier

Irelia vs Malphite: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Irelia dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Pancerniaki – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    63.5%
    vs Malphite
    27.2%
    −36.3 pkt51.4% wygranych tutaj
  • Obuwie Merkurego – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    26.1%
    vs Malphite
    57.4%
    +31.3 pkt48.7% wygranych tutaj
  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsPodpalenie – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    75.8%
    vs Malphite
    58.1%
    −17.7 pkt50.6% wygranych tutaj
  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsTeleportacja – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    8.5%
    vs Malphite
    24.3%
    +15.8 pkt36.4% wygranych tutaj
  • Taniec Śmierci – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    41.4%
    vs Malphite
    26.5%
    −14.9 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Kościana Zbroja – runa z League of Legends
    Zwykle
    28.9%
    vs Malphite
    16.9%
    −12.0 pkt56.5% wygranych tutaj
  • Koniec Rozumu – przedmiot z League of Legends
    Koniec RozumuPrzedmiot
    Zwykle
    40.3%
    vs Malphite
    50.0%
    +9.7 pkt54.4% wygranych tutaj
  • Pogromca Krakenów – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    23.0%
    vs Malphite
    14.0%
    −9.1 pkt

Irelia vs Malphite – najlepszy build

Zwykły build: Irelia (Górna)

Wskaźnik wygranych 76.0% · gry: 25

Przeciwko: Malphite

Wskaźnik wygranych 69.6% · gry: 23

Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 23 z 81 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.

  • Irelia zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 11.1 min (mediana z 133 gier).
  • Malphite zwykle najpierw kończy Słoneczna Egida, po 14.6 min (mediana z 60 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Irelia vs Malphite – najlepsze runy

Zwykłe runy: Irelia (Górna)

Zdobywca – runa z League of LegendsZdobywca
Precyzja
Triumf – runa z League of LegendsLegenda: Żwawość – runa z League of LegendsOstatni Bastion – runa z League of Legends
Inspiracja
Potrójny Tonik – runa z League of LegendsSpec od Wszystkiego – runa z League of Legends
Prędkość ataku (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 52.9% · gry: 711

Przeciwko: Malphite

Zdobywca – runa z League of LegendsZdobywca
Precyzja
Triumf – runa z League of LegendsLegenda: Żwawość – runa z League of LegendsOstatni Bastion – runa z League of Legends
Inspiracja
Potrójny Tonik – runa z League of LegendsSpec od Wszystkiego – runa z League of Legends
Prędkość ataku (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 47.1% · gry: 34

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Irelia w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Irelia dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Irelia, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Irelia, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Irelia

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Irelia vs Malphite – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Irelia vs Malphite?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Malphite – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Irelia wygrywa 45.5% z 264 gier (zakres 95% 39.6–51.5%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Malphite?

Irelia wygrywa 45.5% z 264 gier przeciwko bohaterowi Malphite (linia: Górna, patch 26.21–26.22; zakres 95% 39.6–51.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 49.1%.

Czy Irelia kontruje bohatera Malphite?

Nie jednoznacznie. Irelia wygrywa 45.5% z 264 gier przeciwko bohaterowi Malphite, a zakres 95% (39.6–51.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Irelia czy Malphite?

Irelia zwykle wygrywa linię: średnio 598 złota przewagi nad bohaterem Malphite w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 134).

Czy Irelia lepiej skaluje się niż Malphite?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Malphite w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Malphite ma największą przewagę nad bohaterem Irelia?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Malphite nad bohaterem Irelia wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Malphite?

Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Malphite to Kadłubołamacz, Ostrze Zniszczonego Króla, Koniec Rozumu (69.6% w 23 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Malphite: Pancerniaki (zwykle 63.5%, tutaj 27.2%).

Jakie runy dla bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Malphite?

Zdobywca (Precyzja + Inspiracja) — 47.1% w 34 grach przeciwko bohaterowi Malphite. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Malphite: Błysk + Podpalenie (zwykle 75.8%, tutaj 58.1%).