
- Współczynnik wygranych
- 49.4%
- Współczynnik wyboru
- 8.1%
- Ban rate
- 3.8%
Jhin Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 7377
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Jhin obejmują Tańczący Granat, Zabójczy Rozkwit, Ująć Widownię, Kurtyna!, Szept. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Jhin w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Poziomy 1-3
- Q > W > E
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 7/7/6/6/5 s
- Odnowienie R
- 120/105/90 s
Szept
Kolejność umiejętności Jhin (Patch 26.19)
15 020 gierJhin Dolna maksuje Q (Tańczący Granat) → W (Zabójczy Rozkwit) → E (Ująć Widownię): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,4% z 14 246 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 94% | 50.4% | 14 246 |
| Q > E > W | 2,8% | 47.8% | 429 |
| W > Q > E | 2,3% | 50.4% | 345 |
Jhin Środkowa maksuje Q (Tańczący Granat) → W (Zabójczy Rozkwit) → E (Ująć Widownię): 88% graczy używa tej kolejności i wygrywa 51,1% z 272 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Jhin Górna maksuje Q (Tańczący Granat) → W (Zabójczy Rozkwit) → E (Ująć Widownię): 89% graczy używa tej kolejności i wygrywa 53,3% z 135 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Jhin Dżungla maksuje Q (Tańczący Granat) → W (Zabójczy Rozkwit) → E (Ująć Widownię): 60% graczy używa tej kolejności i wygrywa 34,3% z 67 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Jhin Wsparcie maksuje Q (Tańczący Granat) → W (Zabójczy Rozkwit) → E (Ująć Widownię): 61% graczy używa tej kolejności i wygrywa 49,2% z 59 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Jhin: Szept

Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.
Jhin Q: Tańczący Granat
Odnowienie 7/7/6/6/5 s
Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 7 s | 7 s | 6 s | 6 s | 5 s |
| Koszt (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Zasięg | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 3,5 s | 3,5 s | 3 s | 3 s | 2,5 s |
Jhin W: Zabójczy Rozkwit
Odnowienie 12 s
Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Zasięg | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Jhin E: Ująć Widownię
Odnowienie 2 s
Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia.
Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
| Koszt (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Zasięg | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
Jhin R: Kurtyna!
Odnowienie 120/105/90 s
Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 120 s | 105 s | 90 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | Globalny | ||
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Czasy odnowienia Jhin z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Jhin na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Tańczący Granat | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| W · Zabójczy Rozkwit | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Ująć Widownię | 2 s | 1,3 s | 1 s |
| R · Kurtyna! | 90 s | 60 s | 45 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 6 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Jhin - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Jhin?
Większość graczy Jhin (Dolna) maksuje Q (Tańczący Granat), W (Zabójczy Rozkwit), E (Ująć Widownię) w tej kolejności – 94% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 50,4%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Jhin?
Superumiejętność Jhin, Kurtyna!, ma czas odnowienia 120 / 105 / 90 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 45 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Jhin?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Jhin.
Co robi bierna umiejętność Jhin?
Bierna umiejętność Jhin to Szept. Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Jhin?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Tańczący Granat Jhin skraca się na maksymalnej randze z 5 do 2,5 s, a Kurtyna! z 90 do 45 s.