Jhin, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.4%
Współczynnik wyboru
8.1%
Ban rate
3.8%

JhinStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Jhin Tier DStrzelecMag
Patch26.19
Gry7377
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Jhin, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
655#45 z 173
Obrażenia od ataku
61#15 z 173
Pancerz
24#107 z 173
Odporność na magię
33#141 z 173
Zasięg ataku
550#9 z 173
Prędkość ruchu
330#117 z 173

Statystyki bazowe Jhin (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Jhin zaczyna z 655 pkt zdrowia i 61 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2474 pkt zdrowia i 136 pkt obrażeń od ataku. Jhin to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 550. Najmocniejszą statystyką Jhin jest Zasięg ataku — miejsce #9 na 173 bohaterów. Najsłabsza jest Prędkość ataku — #173 na 173. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Strzelec Jhin ma na 18. poziomie o 98 więcej pkt zdrowia i o 3 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Strzelec
Zdrowie655+107,00107815942474#45 z 1732376
Obrażenia od ataku61,0+4,4078,499,6135,8#15 z 173111,0
Pancerz24,0+4,7042,665,2103,9#107 z 173100,7
Odporność na magię33,0+1,1037,342,751,7#141 z 17351,5
Prędkość ataku0,625—0,6250,6250,625#173 z 1730,946
Prędkość ruchu330—330330330#117 z 173329
Zasięg ataku550—550550550#9 z 173523
Mana300+50,004987391150#54 z 1731016
Regeneracja zdrowia (5 s)3,75+0,555,928,5813,10#154 z 17314,26
Regeneracja many (5 s)6,00+0,809,1613,0219,60#80 z 17319,25

Kalkulator statystyk Jhin wg poziomu

18
Zdrowie
2474+107,00 na poziom
Obrażenia od ataku
135,8+4,40 na poziom
Pancerz
103,9+4,70 na poziom
Odporność na magię
51,7+1,10 na poziom
Prędkość ataku
0,625
Mana
1150+50,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
13,10+0,55 na poziom
Regeneracja many (5 s)
19,60+0,80 na poziom

Historia współczynnika wygranych Jhin wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Jhin (Dolna) zmienił się z 46,2% w patchu 26.8 na 49,5% w patchu 26.19 (+3,3 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.13 (50,1%), najgorszym 26.8 (46,2%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 49,6%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1949.4%+0.18,1%3,8%D
26.1849.4%+0.58,2%4,0%D
26.1748.9%−0.88,4%3,4%D
26.1649.7%+0.78,7%3,4%C
26.1549.0%−0.78,3%3,6%D
26.1449.7%−0.37,6%—C
26.1349.9%+0.57,8%—C
26.1249.5%−0.27,7%—D
26.1149.7%+0.87,6%—C
26.1048.9%+0.46,9%—D
26.948.4%+2.57,0%—F
26.846.0%—6,8%—F

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1949.5%±0.07,7%3,8%D
26.1849.5%+0.77,8%4,0%D
26.1748.8%−0.98,1%3,4%D
26.1649.7%+0.78,7%3,4%D
26.1549.0%−0.78,3%3,6%F
26.1449.7%−0.57,6%—C
26.1350.1%+0.67,8%—S
26.1249.6%−0.27,7%—S
26.1149.8%+0.87,6%—S
26.1049.0%+0.76,9%—S
26.948.3%+2.17,0%—S
26.846.2%—6,8%—A

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Jhin wg rangi

Jhin wygrywa najczęściej w randze Szmaragd (52,5%), a najrzadziej w Brąz (45,6%). Gry od Diamentu wzwyż wygrywają o 3,9 pkt częściej niż od Żelaza do Srebra — Jhin nagradza doświadczenie. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Żelazo (5,4%), a najniższy w Diament (1,0%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Dolna)

—
45,6%
47,6%
48,4%
49,9%
52,5%
50,5%
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

5,4%
4,5%
4,3%
3,9%
2,5%
1,9%
1,0%
1,3%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Jhin wg długości gry

Dolna

Jhin (Dolna) wygrywa najczęściej w grach trwających <20 min: 53,4%. Współczynnik wygranych spada o 3,8 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Jhin chce skończyć grę wcześnie.

53,4%
50,5%
49,2%
50,8%
49,6%

Profil stylu gry Jhin

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Jhin wyróżnia się w kategoriach CS i Obrażenia zadane budowlom, a najniżej wypada w Wynik wizji.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • CS80
  • Obrażenia zadane budowlom63
  • Kontrola tłumu62
  • Zniszczone wieże60
  • Obrażenia zadane bohaterom53
  • Kontrola celów50
  • Leczenie29
  • Siła wsparcia28
  • Skradzione cele25
  • Zredukowane obrażenia15
  • Wynik wizji5

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 6%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 94%6%
  • Obrażenia magiczne · 6%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 94%

6% obrażeń, jakie Jhin zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Jhin.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jhin statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Jhin?

W patchu 26.19 Jhin zaczyna z 655 pkt zdrowia, 61 pkt obrażeń od ataku, 24 pkt pancerza, 33 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,625, zasięgiem ataku 550 i prędkością ruchu 330.

Ile zdrowia ma Jhin na 18. poziomie?

Jhin ma na 18. poziomie 2474 pkt zdrowia, zyskując 107 na poziom. To miejsce #45 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Jhin?

Jhin ma zasięg ataku 550 (#9 na 173), więc Jhin jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 330.

Czy Jhin jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Jhin (Dolna) w patchu 26.19 wynosi 49,5%, o 0,0 pkt mniej niż 49,6% w patchu 26.18.

W jakiej randze Jhin radzi sobie najlepiej?

Jhin ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Szmaragd (52,5%), a najniższy w Brąz (45,6%).

Czy Jhin to bohater na wczesną czy późną grę?

Wczesna gra: Jhin wygrywa 53,4% najkrótszych gier, ale tylko 49,6% gier dłuższych niż 35 minut.